Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/zh-hant"
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* 將旁觀者&尚未選隊的玩家判定為閒置玩家。 | * 將旁觀者&尚未選隊的玩家判定為閒置玩家。 | ||
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* 修正裝飾品移除後,粒子效果沒有跟著消失的問題。 | * 修正裝飾品移除後,粒子效果沒有跟著消失的問題。 | ||
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Revision as of 12:42, 6 April 2013
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
Team Fortress 2
- 現在手持三明治並按下次要攻擊鍵可將三明治拋出。
- 醫護兵自動回血設定變更:
- 基本回復量從 1 單位/秒提升至 3 單位/秒。
- 自受傷後自動回血增加速率從 3x 減為 2x。
- 以上總結:舊版自動回血範圍為受傷後(十秒內) 1~3 單位/秒。新版自動回血範圍為 3~6 單位/秒。
- 新增伺服器指令 mp_windifference(預設值為 0)。
- 數值設定為 X 時,回合會在某隊分數超過敵隊 X 分時結束比賽並判定獲勝。
- 在多人連線→進階選項中新增「記住每次重生前正在使用的武器」選項。
- 在多人連線→進階選項中新增「停用天候效果」選項。
- 在多人連線→進階選項中新增「顯示旁觀對象身上的非預設物品」選項。
- 如果開啟,玩家能看到旁觀對象目前所裝備的非預設物品。
- 競賽模式變更:
- 增加新的物品白名單以控制玩家能夠使用哪些物品。
- 新增檔案 item_whitelist_example.txt
- 新增指令 item_show_whitelistable_definitions 以顯示列入白名單的物品。
- 新增競賽模式旁觀者 HUD
- 在多人連線→進階選項中新增「在競賽模式中使用進階觀察者 HUD」選項。
- 能在畫面頂端顯示同隊所有成員(旁觀者則可看見雙方所有成員),同時在每位成員圖示附帶職業、生命值、重生倒數時間、ÜberCharge 充能百分比等資訊。
- 旁觀者專用:在雙方隊伍所有成員的圖示標上數字 1~12,按下對應數字的武器選擇鍵(即對應 slot1 到 slot12 的指令)便可直接觀察該編號標記的成員。
- 將旁觀者&尚未選隊的玩家判定為閒置玩家。
- 將爆破範圍偵測方式從半圓球體改為以座標軸構成的長方體。
- 同時將火箭、榴彈、黏彈等拋體的爆破半徑加長 50%,以補償方向包覆盒(OBB)減少的損失。
- 榴彈半徑更動:132 → 159
- 火箭半徑更動:121 → 146
- 小結:爆裂物拋體某些角度的爆破範圍減少了,而另一部份則是增多。現在爆破範圍全數統一,並與角度無關了。
- 修正狙擊手使用獵人長弓時隊伍落敗,會使狙擊手產生參考姿勢的問題。
- 修正間諜殺死一個和偽裝有著相同職業的敵人後,會說出偽裝職業的語言回應的問題。
- Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
- 修正當狙擊手接受爆擊加成時,獵人長弓沒有發射爆擊弓箭的問題。
- 修正在跳進水裡前拉弓,可以讓玩家在水裡發射弓箭的問題。
- 為客戶端使用 firstperson 指令在第三人稱動作(閃躲攻擊、嘲諷或被擊暈時)產生時回到第一人稱的行為新增防止機制。
- 修正光圈發光效果沒有在間諜隱形/偽裝時隱藏起來的問題。
- 修正裝飾品移除後,粒子效果沒有跟著消失的問題。
- 修正暫停時部分玩家與檢視模型(Viewmodel)模擬產生的問題。
- 修正與 DirectX 8 相關的漏洞,讓修改過的粒子效果能在 sv_pure 2 的情況下還能運作。
- 社群要求:
- 將為建造中建築的 entindex() 實體新增至 player_builtobject 遊戲事件中。
- 新增能夠讓搶奪情報模式的地圖作者關閉回合時間歸零時會進入延長賽的旗標。
- 將 IgnitePlayer 輸入值新增至 TFPlayer 中。