Difference between revisions of "October 14, 2009 Patch/zh-hant"
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** 為 item_teamflag 實體新增強制模型設定。 | ** 為 item_teamflag 實體新增強制模型設定。 | ||
** 新增可關閉攜帶 item_teamflag 玩家所產生的粒子效果軌跡的設定。 | ** 新增可關閉攜帶 item_teamflag 玩家所產生的粒子效果軌跡的設定。 | ||
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Latest revision as of 12:59, 6 April 2013
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
更新內容
Team Fortress 2
- 新增 +quickswitch 指令,可顯示一個讓玩家快速更換目前裝備及武器的小視窗。
- 新增伺服器指令 tf_teamtalk,可允許無論存活或陣亡的隊友在遊戲進行時互相通訊(預設值為 0)。
- 現在使用丟出的三明治治療隊友可獲得 0.5 分。
- 更新職業選單以顯示玩家目前所擔任的職業。
- 更新伺服器指令 tf_playergib 使其能接受三種數值:0 為永不產生屍塊、1 為正常設定、2 為總是產生屍塊(預設值為 1)。
- 更新 "player_hurt" 遊戲事件,使其能包含 "damageamount" 和 "crit" 的數值。
- 修正由粒子效果系統導致的罕見當機問題。
- 修正玩家能夠以嘲諷吃掉三明治,並在同一時間丟出三明治的問題。
- 修正「記住每次重生前使用的武器」設定和最後武器為 slot 0 的設定皆有開啟的話,遊戲無法正確記得哪一把武器為最後武器的問題。
- 修正隊伍在上一回合獲勝,且醫療槍為醫護兵的最後使用武器(「記住每次重生前最後使用武器」設定有開啟)的情況下,醫護兵在新回合無法啟動 UberCharge 效果的問題。
- 修正玩家如果在下回合開始前沒有陣亡的話,遊戲無法正確記得玩家最後使用武器的問題。
- 防止伺服器能在每日訊息文字中使用 steam:// 指令。
- 修正更換有/無生命值減少特性的武器並使用補給櫃,能夠獲得比預定還多的生命值的問題。
- 修正因投射物而產生的友軍攻擊/旁觀者漏洞。
- 修正偽裝的間諜無法從敵方補給器獲得彈藥的問題。
- 修正丟出的三明治會在可以拿取前穿越玩家身體的問題。
- 修正丟出的三明治有時會跑進牆壁中,或是穿越薄牆壁的問題。
- 修正在 DirectX8 的情況下,頭飾外表會出現火焰效果的問題。
- 修正一個可讓伺服器竄改客戶端物品庫的漏洞。
- 修正全網絡封包的更新導致隱形間諜會立即現形的問題。
- 修正由一個預測失誤而導致的爆擊判定錯誤。