Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/it"
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**Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no. | **Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no. | ||
− | *Fixato il bug dell'[[Engineer]] ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo. | + | *Fixato il bug dell'[[Engineer/it|Ingegniere]] ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo. |
*Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema. | *Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema. | ||
*Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown. | *Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown. | ||
− | *Fixati i [[Gunboats]] che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini. | + | *Fixati i [[Gunboats/it|Cannonieri]] che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini. |
*Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping. | *Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping. | ||
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Revision as of 10:20, 16 June 2013
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (Inglese)
Contenuti dell'aggiornamento
Team Fortress 2
- Aggiunte molte modalità di supporto per PropHuntt.
- Aggiunto l'imput "SetCustomModelRotates", che abilita/disabilita la rotazione del personaggio (abilitato di default).
- Aggiunto l'imput "SetCustomModelVisibletoSelf", che mette la possibilità di vedere il modello personalizzato dal giocatore locale o no.
- Fixato il bug dell'Ingegniere ove poteva costruire più di 1 costruzione per tipo.
- Fixato le keybinds del vecchio Ingegniere che non funzionavano bene con il nuovo sistema.
- Fixato il crash del gioco quando is usa il comando shutdown.
- Fixati i Cannonieri che non applicavano la riduzione del danno quando degli spettatori erano vicini.
- Fixato il bug del post-processing che poteva far bloccare il tone mapping.