Difference between revisions of "Overtime/pt-br"

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Nos mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] e [[territorial control/pt-br|Controle Territorial]] quando o cronômetro zera e um ponto foi parcialmente capturado, Ele acaba quando o a captura foi completamente revertida (nesse caso o jogo irá terminar) ou a captura seja completa (nessa caso o mais tempo é adicionado ao cronômetro e o jogo continuará).
 
Nos mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]] e [[territorial control/pt-br|Controle Territorial]] quando o cronômetro zera e um ponto foi parcialmente capturado, Ele acaba quando o a captura foi completamente revertida (nesse caso o jogo irá terminar) ou a captura seja completa (nessa caso o mais tempo é adicionado ao cronômetro e o jogo continuará).
  
Nos mapas de [[Payload/pt-br|Payload]], o Overtime irá acontecer se o carrinho não estiver se movendo de volta e o cronômetro do carrinho irá automaticamnte mudar a 5 segundos no máximo. Acaba quando o cronômetro zerar e nenhum jogador do BLU conseguir pará-lo a tempo (acabando o jogo), ou se o carrinho se mover para um "checkpoint" (adicionando mais tempo).
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Nos mapas de [[Payload/pt-br|Payload]], o Overtime irá acontecer se o carrinho não estiver movendo-se de volta e o cronômetro do carrinho irá automaticamente mudar a 5 segundos no máximo. Acaba quando o cronômetro zerar e nenhum jogador do BLU conseguir pará-lo a tempo (acabando o jogo), ou se o carrinho se mover para um "checkpoint" (adicionando mais tempo).
  
Nos mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capturar a Bandeira]], o Overtime é ganho se as [[Intelligence/pt-br|Intels]] dos times estiver em algum outro lugar de sua área de "spawn",is awarded if either teams [[Intelligence]] is anywhere outside of its spawn area, se ela estiver sendo transportada por um inimigo ou no chão. O jogo irá acabar uma vez que ambas as intels tenham sido capturadas e retornadas, ou defendidas até que ela retorne por ela mesma.
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Nos mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capturar a Bandeira]], o Overtime é ganho se as [[Intelligence/pt-br|Intels]] dos times estiver em algum outro lugar de sua área de "spawn", se ela estiver em qualquer lugar fora de sua área de spawn, se ela estiver sendo transportada por um inimigo ou no chão. O jogo irá acabar uma vez que ambas as intels tenham sido capturadas e retornadas, ou defendidas até que ela retorne por ela mesma.
  
Durantes os jogos do modo [[King of the Hill/pt-br|"King of the Hill"]], o Overtime ocorre quando o contador de um time zera mas o outro time capturou parcialmente o ponto. Overtime irá continuar enquanto o ponto estiver sendo disputado, e pode acontecerr um segundo tempo se o outro time capturar o ponto e o primeiro time o disputar denovo, resultando na possibilidade de um jogo sem fim.
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Durante os jogos do modo [[King of the Hill/pt-br|"King of the Hill"]], o Overtime ocorre quando o contador de um time zera mas o outro time capturou parcialmente o ponto. Overtime irá continuar enquanto o ponto estiver sendo disputado, e pode acontecerr um segundo tempo se o outro time capturar o ponto e o primeiro time o disputar denovo, resultando na possibilidade de um jogo sem fim.
  
O Overtime geralmente é rápido e agitado, muitas vezes quando o time ofensivo inteiro está atacando e tentando completar seu objetivo in tentavia desesperada de salva seu jogo, o time defensivo inteiro amontado sobre os objetivos conquistados. [[Rush/pt-br|Rush de Scouts]] são uma tática comum de Overtime em mapas de Pontos de Controle ou Payload, [[Spy/pt-br|Spies]] são geralmente mandados em corridas suicidas para mantar a Intelligence viva até um time completo pode fazer um ataque para a capturar.
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O Overtime geralmente é rápido e agitado, muitas vezes quando o time ofensivo inteiro está atacando e tentando completar seu objetivo numa tentativa desesperada de salvar seu jogo, e o time defensivo inteiro amontado sobre os objetivos conquistados. [[Rush/pt-br|Rushes de Scouts]] são uma tática comum de Overtime em mapas de Pontos de Controle ou Payload, e [[Spy/pt-br|Spies]] são geralmente mandados em corridas suicidas para manter a Intelligence viva até um time completo poder fazer um ataque para a capturar.
  
 
== Curiosidade ==
 
== Curiosidade ==
* Quando o modo Rei do Pedaço foi [[August 13, 2009 Patch/pt-br|Primeiramente publicado]], a [[Administrator/pt-br|Administradora]] ficaria repetidamente lembrando a todos os jogadores que era "Overtime. Overtime! Overtime..." isso foi depois arrumado no {{Patch name|8|14|2009}}, mas devido à popular recepção da comunidade do TF2, uma opção para restaurar o comportamento usando o comando de server {{code|tf_overtime_nag}} também foi incluída.
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* Quando o modo Rei do Pedaço foi [[August 13, 2009 Patch/pt-br|lançado]], a [[Administrator/pt-br|Administradora]] ficava repetidamente lembrando a todos os jogadores que era "Overtime. Overtime! Overtime...". Isso foi depois arrumado no {{Patch name|8|14|2009}}, mas devido à popular recepção da comunidade do TF2, uma opção para restaurar o comportamento usando o comando de server {{code|tf_overtime_nag}} também foi incluída.
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Revision as of 02:53, 3 May 2015

Overtime!
A Administradora
Timer overtime pt-br.png

Overtime ocorre quando o cronômetro do mapa zera em um mapa com um objetivo atualmente sendo conquistado, e dá aos atacantes uma janela para fazer o último ataque no último segundo para tentar ganhar o jogo.

Nos mapas de Pontos de Controle e Controle Territorial quando o cronômetro zera e um ponto foi parcialmente capturado, Ele acaba quando o a captura foi completamente revertida (nesse caso o jogo irá terminar) ou a captura seja completa (nessa caso o mais tempo é adicionado ao cronômetro e o jogo continuará).

Nos mapas de Payload, o Overtime irá acontecer se o carrinho não estiver movendo-se de volta e o cronômetro do carrinho irá automaticamente mudar a 5 segundos no máximo. Acaba quando o cronômetro zerar e nenhum jogador do BLU conseguir pará-lo a tempo (acabando o jogo), ou se o carrinho se mover para um "checkpoint" (adicionando mais tempo).

Nos mapas de Capturar a Bandeira, o Overtime é ganho se as Intels dos times estiver em algum outro lugar de sua área de "spawn", se ela estiver em qualquer lugar fora de sua área de spawn, se ela estiver sendo transportada por um inimigo ou no chão. O jogo irá acabar uma vez que ambas as intels tenham sido capturadas e retornadas, ou defendidas até que ela retorne por ela mesma.

Durante os jogos do modo "King of the Hill", o Overtime ocorre quando o contador de um time zera mas o outro time capturou parcialmente o ponto. Overtime irá continuar enquanto o ponto estiver sendo disputado, e pode acontecerr um segundo tempo se o outro time capturar o ponto e o primeiro time o disputar denovo, resultando na possibilidade de um jogo sem fim.

O Overtime geralmente é rápido e agitado, muitas vezes quando o time ofensivo inteiro está atacando e tentando completar seu objetivo numa tentativa desesperada de salvar seu jogo, e o time defensivo inteiro amontado sobre os objetivos conquistados. Rushes de Scouts são uma tática comum de Overtime em mapas de Pontos de Controle ou Payload, e Spies são geralmente mandados em corridas suicidas para manter a Intelligence viva até um time completo poder fazer um ataque para a capturar.

Curiosidade

  • Quando o modo Rei do Pedaço foi lançado, a Administradora ficava repetidamente lembrando a todos os jogadores que era "Overtime. Overtime! Overtime...". Isso foi depois arrumado no Atualização de 14 de agosto de 2009, mas devido à popular recepção da comunidade do TF2, uma opção para restaurar o comportamento usando o comando de server tf_overtime_nag também foi incluída.