Difference between revisions of "Knockback/fr"

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Le '''Recul''' est un effet secondaire de certaines armes qui pousse un joueur en arrière s'il est frappé par celles-ci. Dans Team Fortress 2, le recul varie que ce soit très léger (cela vous empêche d'avancer temporairement), ou à l'extrême (le joueurs est envoyé à l'autre bout de la carte). Le recul peut être utile stratégiquement, comme lorsque l'on fait [[Juggling/fr|jongler]] les adversaires. Presque toutes les armes fournissant un recul dépendent des dommages d'attaque, l'effet est très faible et à peine perceptible jusqu'à l'approches des dégâts d'attaque ~100 points de dégâts. Ceux-ci peuvent être modifié à des fins de fonctionnalité, comme le recul possédé par le [[Force-A-Nature/fr|Éradicateur]] et la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
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Le '''Recul''' est un effet secondaire de certaines armes qui poussent un joueur en arrière si il est frappé par celles-ci. Dans Team Fortress 2, le recul varie que ce soit très léger (cela vous empêche d'avancer temporairement), ou à l'extrême (le joueurs est envoyé à l'autre bout de la carte). Le recul peut être utile stratégiquement, comme lorsque l'on fait [[Juggling/fr|jongler]] les adversaires. Presque toutes les armes fournissant un recul dépendent des dommages d'attaque, l'effet est très faible et à peine perceptible jusqu'à l'approche des dégâts d'attaque ~100 points de dégâts. Ceux-ci peuvent être modifiés à des fins de fonctionnalité, comme le recul possédé par l'[[Force-A-Nature/fr|Éradicateur]] et la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
  
Le recul peut être utilisé pour interrompre une animation de [[taunt/fr|raillerie]] (plus particulièrement une [[Taunt/fr#Railleries d'attaques|raillerie d'attaque]]) ou l'utilisation d'objets (infliger du recul au Scout, avant qu'il puisse termine de boire son Bonk).
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Le recul peut être utilisé pour interrompre une animation de [[taunt/fr|raillerie]] (plus particulièrement une [[Taunt/fr#Railleries d'attaques|raillerie d'attaque]]) ou l'utilisation d'objets (infliger du recul au Scout, avant qu'il ne puisse terminer de boire son [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]).
  
 
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== Sources des différents reculs ==
Il existe plusieurs sources de reculs faisant partie du jeu, allant des armes et des bâtiments, en passant par l'environnement lui-même.
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|Les [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s ennemies sont invulnérables à toutes sources de dégâts, mais sensibles à de puissantes attaques telles que les [[taunts/fr|railleries]] et les [[Backstab/fr|poignardages]] qui tuerait tous les joueurs normaux, mais cela envoi les joueurs invincibles sur de grandes distances.
 
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Revision as of 13:59, 7 November 2010

Whoosh!
«
Hey, je vole!
Le Scout
»

Le Recul est un effet secondaire de certaines armes qui poussent un joueur en arrière si il est frappé par celles-ci. Dans Team Fortress 2, le recul varie que ce soit très léger (cela vous empêche d'avancer temporairement), ou à l'extrême (le joueurs est envoyé à l'autre bout de la carte). Le recul peut être utile stratégiquement, comme lorsque l'on fait jongler les adversaires. Presque toutes les armes fournissant un recul dépendent des dommages d'attaque, l'effet est très faible et à peine perceptible jusqu'à l'approche des dégâts d'attaque ~100 points de dégâts. Ceux-ci peuvent être modifiés à des fins de fonctionnalité, comme le recul possédé par l'Éradicateur et la Mitrailleuse.

Le recul peut être utilisé pour interrompre une animation de raillerie (plus particulièrement une raillerie d'attaque) ou l'utilisation d'objets (infliger du recul au Scout, avant qu'il ne puisse terminer de boire son Bonk! Atomic Punch).

Sources des différents reculs

Il existe plusieurs sources de recul faisant partie du jeu, allant des armes et des bâtiments, en passant par l'environnement lui-même.

Armes provoquant du recul Intensité du recul
Lance-Roquettes Roquettes Peut lancer les joueurs dans les airs.
Lanceur de Bombes collantes Peut lancer les joueurs dans les airs.
Lance-grenades Grenades Peut lancer les joueurs dans les airs.
Fusil à Dispersion Balle Le joueur repousse un peu si le coup a été tiré à bout portant.
Éradicateur Balle Les ennemis seront lancés dans les airs, et le possesseur de l'arme reculera dans la direction opposée.
Mitrailleuse Balle automatique Les joueurs sont éloignés de la Mitrailleuse, et peuvent envoyer et bloquer des cibles aériennes à un mur, au plafond ou les envoyer voler à des vitesses élevées.
Mitrailleuse Roquettes Les joueurs peuvent reculer de quelques mètres.
Tir d'air comprimé Compétence Les joueurs sont lancés en l'air vers l'arrière et sur plusieurs mètres.
Fusil de Sniper Balle Les joueurs sont un peu repoussés si ils sont dans les airs.
Huntsman Flèche Les joueurs sont un peu repoussés si ils sont dans les airs.
Coup critique non mortel aux armes de corps à corps Lance les joueurs avec plus de force que les roquettes, mais le joueurs frappé doit être dans l'air ou envoyé vers le haut à partir d'une position accroupie.
Citrouilles explosives Les joueurs sont repoussés, et les envoie voler, si ils sont pris dans l'explosion tout en étant en l'air.
Natascha Bloque les joueurs sous le feu du Heavy.
Gants de Détalage d'Urgence Infligent un recul de défense et peuvent être utilisés pour atteindre auparavant des zones inaccessibles ou difficiles à atteindre.
Attaques mortelles instantanées Les ÜberCharges ennemies sont invulnérables à toutes sources de dégâts, mais sensibles à de puissantes attaques telles que les railleries et les poignardages qui tuerait tous les joueurs normaux, mais cela envoi les joueurs invincibles sur de grandes distances.

Voir aussi