Difference between revisions of "Match outcomes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Унижение)
Line 8: Line 8:
 
|-
 
|-
 
|[[CTF/ru|Захват флага]]
 
|[[CTF/ru|Захват флага]]
|Команда выигрывает, если первой заватывает необходимое количество раз разведданные противника.
+
|Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника.
 
|-
 
|-
 
|[[Control Point/ru|Стандартный захват контрольных точек]]
 
|[[Control Point/ru|Стандартный захват контрольных точек]]
Line 20: Line 20:
 
|-
 
|-
 
|[[Payload/ru|Вагонетка]]
 
|[[Payload/ru|Вагонетка]]
|Команда атакующих побеждает, если доталкивает тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки.
+
|Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки.
 
|-
 
|-
 
|[[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]]
 
|[[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]]
|Команда выигрывает, если она первой дотолкивает вагонетку до базы противника.
+
|Команда выигрывает, если она первой перегонит вагонетку до базы противника.
 
|-
 
|-
 
|[[Arena/ru|Арена]]
 
|[[Arena/ru|Арена]]
Line 37: Line 37:
 
{{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}}
 
{{Quotation|Медик|Вы чувствуете шаденфройде?|sound=Medic_specialcompleted11.wav}}
  
После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся [[critical hits/ru|критическими]] для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские [[resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и [[respawn area/ru|зоны возрождения]], чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода импользуется серверная переменная <code>mp_bonusroundtime</code>.
+
После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся [[critical hits/ru|критическими]] для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские [[resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и [[respawn area/ru|зоны возрождения]], чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная <code>mp_bonusroundtime</code>.
  
 
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10 % медленнее, однако у них все равно сохраняется шанс убить насмешкой. [[sentry gun/ru|Охранные пушки]] отключаются, [[Spy/ru|Шпионы]] выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют [[disguise/ru|маскировку]], если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). [[Suicide/ru|Самоубийство]] и [[Respawn/ru|доступ в комнату пополнения запасов]] также невозможны.
 
Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10 % медленнее, однако у них все равно сохраняется шанс убить насмешкой. [[sentry gun/ru|Охранные пушки]] отключаются, [[Spy/ru|Шпионы]] выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют [[disguise/ru|маскировку]], если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). [[Suicide/ru|Самоубийство]] и [[Respawn/ru|доступ в комнату пополнения запасов]] также невозможны.

Revision as of 12:18, 15 December 2010

Сражение завершается либо победой / поражением, либо мгновенной смертью.

Победа / поражение

Игровой режим Условия победы
Захват флага Команда выигрывает, если первой захватывает необходимое количество раз разведданные противника.
Стандартный захват контрольных точек Команда выигрывает, если захватывает все контрольные точки.
Атака/защита Команда атакующих побеждает, если захватывает все контрольные точки. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время их не смогли захватить.
Контроль территории Условие победы — захватить все контрольные точки. Команда, которая в конечном счете получает все территории, становится полным победителем.
Вагонетка Команда атакующих побеждает, если перегонит тележку до конечного пункта. Защищающиеся выигрывают, если в отведённое время вагонетка на дошла до последней точки.
Гонка вагонеток Команда выигрывает, если она первой перегонит вагонетку до базы противника.
Арена Условие победы — убить всех игроков вражеской команды или захватить центральную контрольную точку.
Царь горы Команда выигрывает, если она захватывает центральную точку, и удерживает её в общей сложности 3 минуты.

Унижение

Анимации унижения
File:Cp well0003.jpg
Если вы в проигравшей команде, то лучше спрятаться.
«
Вы чувствуете шаденфройде?
— Медик
»

После победы идет период унижения. Во время унижения все игроки команды победителя получают 10%-ую прибавку к скорости передвижения и все их выстрелы становятся критическими для охоты на выживших игроков команды противника, которые неудачно спрятались. Игроки команды победителя могут заходить во вражеские зоны пополнения запасов и зоны возрождения, чтобы добить выживших или вновь возродившихся. Унижение обычно длится 15 секунд, для изменения длительности периода, используется серверная переменная mp_bonusroundtime.

Во время унижения игроки проигравшей команды не могут стрелять и двигаются на 10 % медленнее, однако у них все равно сохраняется шанс убить насмешкой. Охранные пушки отключаются, Шпионы выходят из невидимости (стать снова невидимым нельзя), сохраняют маскировку, если они её одели до поражения (однако оружие шпиона не имеет свечения, которое даёт крит, так что шпиона выявить достаточно легко). Самоубийство и доступ в комнату пополнения запасов также невозможны.

Мгновенная смерть

Основная статья: Мгновенная смерть

Ничья

«
Мы проиграли, но и они не выиграли?
— Пулемётчик
»

Если игра перешла в режим мгновенной смерти (на некоторых серверах он может быть отключён), и ни одна из команд не смогла уничтожить другую или выполнить задание в отведённое время, объявляется ничья и никто не получает очков. Включится режим, похожий на унижение, за исключением того, что команды лишаются оружия и могут только дразниться до конца раунда (с возможностью убивать противников). Причём достижения не будут выполняться.

См. также