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− | '''Hacking''' ist die Bezeichnung, die den Einsatz von Programmen von Drittanbietern beschreibt, um einen unfairen Vorteil im Spiel zu erlangen. [[Valve/de|Valve]] hat dabei eine sehr strenge Anti-Cheat-Politik und schließt Hacker mittels dem [[ | + | '''Hacking''' ist die Bezeichnung, die den Einsatz von Programmen von Drittanbietern beschreibt, um einen unfairen Vorteil im Spiel zu erlangen. [[Valve/de|Valve]] hat dabei eine sehr strenge Anti-Cheat-Politik und schließt Hacker mittels dem [[Valve_Anti-Cheat/de|Valve Anti-Cheat System]], das auch unter dem Namen VAC bekannt ist, vom Spiel aus. Die meisten Hacks lassen sich dabei in eine der folgenden Formen einordnen: |
*Eine Einklinkung in die Spiele-Engine, die den Spieleclient verändert und dem Server falsche Informationen zukommen lässt. | *Eine Einklinkung in die Spiele-Engine, die den Spieleclient verändert und dem Server falsche Informationen zukommen lässt. | ||
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Einige Aimbots sind sogar dazu in der Lage, das Verhalten eines Spieler vorherzusagen und so vor ihn zielen, um die Projektile in die Richtung zu schießen, in der sich der Spieler vermutlich bald befindet. | Einige Aimbots sind sogar dazu in der Lage, das Verhalten eines Spieler vorherzusagen und so vor ihn zielen, um die Projektile in die Richtung zu schießen, in der sich der Spieler vermutlich bald befindet. | ||
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− | Diese Hacks | + | Diese Hacks bieten die Spieler die Möglichkeit, Feind selbst durch Wände und andere Gegenstände zu sehen. Die meisten Wallhacks basieren dabei auf einer Einklinkung in die Spiele-Engine, die die Position der anderen Spieler aufzeichnet und die Grafikkartetreiber und Spieldateien so verändert, dass die feindlichen Texturen dargestellt werden. Die ausgeklügeltsten Wallhacks helfen dem Spieler sogar, bereits auf den Feind zu zielen oder automatisch auf ihn zu schießen, sobald er in Sichtweite ist. Eine Einklinkung in die Spiele-Engine ist für einen Wallhack noch nicht einmal nötig. Sie können sogar durch benutzerdefinierte Texturen oder Skins ermöglicht werden, die die Farbe der Spielertexturen so verändern, dass sie selbst durch Wände und Gegenstände gesehen werden können. |
===ESP=== | ===ESP=== | ||
− | ESP steht für '''E'''xtra '''S'''ensory '''P'''erception (Außersinnliche Wahrnehmung). Der Name ist dabei eine Bezeichnung, die Physiker häufig als den "Sechsten Sinn" bezeichnen. Wie der Name schlussfolgern lässt, gibt dieser Hack dem Spieler einen "sechsten Sinn". Dies reicht dabei von einer Radar ähnlichen Anzeige, auf dem Spieler mit ihrem Aufenthaltsort | + | ESP steht für '''E'''xtra '''S'''ensory '''P'''erception (Außersinnliche Wahrnehmung). Der Name ist dabei eine Bezeichnung, die Physiker häufig als den "Sechsten Sinn" bezeichnen. Wie der Name schlussfolgern lässt, gibt dieser Hack dem Spieler einen "sechsten Sinn". Dies reicht dabei von einer Radar ähnlichen Anzeige, auf dem Spieler mit ihrem Aufenthaltsort dargestellt werden und je nach dem ob sich ein Spieler hinter oder vor einer Wand befindet, heller oder dunkler darstellt. |
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− | Diese Art des Hackings gibt dem Spieler die Möglichkeit, dem Server mehr Bewegungskommandopakete pro Sekunde zu schicken und ihm so vortäuscht, dass der Spieler verzögert ist. Um diesen Effekt zu kompensieren wird der Spieler beschleunigt. Dies beeinflusst jedoch nicht die Nachlade- oder Schussgeschwindigkeit, da dies vom Server kontrolliert wird. Waffen, die darauf basieren, | + | Diese Art des Hackings gibt dem Spieler die Möglichkeit, dem Server mehr Bewegungskommandopakete pro Sekunde zu schicken und ihm so vortäuscht, dass der Spieler verzögert ist. Um diesen Effekt zu kompensieren, wird der Spieler beschleunigt. Dies beeinflusst jedoch nicht die Nachlade- oder Schussgeschwindigkeit, da dies vom Server kontrolliert wird. Waffen, die darauf basieren, wie viele Nutzerkommandopakete ein Spieler schickt, können trotzdem beeinflusst werden. Dies wäre beispielsweise die Aufladezeit einer Überladung, die Tarnung, der Bonk! Atomenergie-Drink und die Aufladezeit des Schildes eines Demomen. |
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− | Diese Art | + | Diese Art von Hacks werden genutzt, um den Zuschauer verrückt zu machen und bei ihm für ein Schwindelgefühl zu sorgen, wenn er einem Hacker zusieht. Dieser Hack verändert das Kommandopaket, das zum Server geschickt wird und nicht direkt das Bild des Zuschauers. Wie der Name schlussfolgern lässt, lässt dieser Hack den Charakter des Spielers drehen. |
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− | Dieser Hack erzeugt eine angebliche Netzwerklatenz. Ausgeklügelte Programme erlauben es, dass Pakete vom Server ankommen, jedoch verzögert oder mit Verlust zurückgeschickt werden. Dies gibt dem Cheater die Möglichkeit, selbst eine niedrige Latenz zu haben während in die anderen Spieler nur verzögert wahrnehmen. Diese Hacks ähneln sehr stark einem angeblichen | + | Dieser Hack erzeugt eine angebliche Netzwerklatenz. Ausgeklügelte Programme erlauben es, dass Pakete vom Server ankommen, jedoch verzögert oder mit Verlust zurückgeschickt werden. Dies gibt dem Cheater die Möglichkeit, selbst eine niedrige Latenz zu haben während in die anderen Spieler nur verzögert wahrnehmen. Diese Hacks ähneln sehr stark einem angeblichen Netzwerkproblem. |
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− | Dieser Hack entfernte oder ändert Spielelemente so ab, um es einfacher spielen zu können. Ein kleines Beispiel dafür ist die Entfernung des Bluteffektes oder des Effektes der Auftritt, sobald man von einem Jarate getroffen wird. Ein ausgeklügelter Hack könnte auch den Rückstoß der Waffe entfernen. Solche Hacks basieren meist auf einer Einklinkung in den Spielclient, um so diese | + | Dieser Hack entfernte oder ändert Spielelemente so ab, um es einfacher spielen zu können. Ein kleines Beispiel dafür ist die Entfernung des Bluteffektes oder des Effektes der Auftritt, sobald man von einem Jarate getroffen wird. Ein ausgeklügelter Hack könnte auch den Rückstoß der Waffe entfernen. Solche Hacks basieren meist auf einer Einklinkung in den Spielclient, um so diese Spielelemente zu entfernen, oder einem Man-in-the-Middle-Angriff, der die eingehenden und ausgehenden Pakete verändert. |
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− | Dies ist ein Hack, der | + | Dies ist ein Hack, der in dieser Form nur in Team Fortress 2 vozufinden ist. Dabei bestimmt der Cheat ob der nächste Schuss ein Krit ist und feuert diesen ab. |
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Revision as of 16:58, 29 April 2014
“ | Nothing stokes my ire like a cheater. Deception, duplicity, murder -- these are merely tools in a toolbox one can use to ensure a job done well. But cheating? I cannot even wrap my head around the point of it. Wouldn't you know you had cheated? How on Earth could you maintain crisp certainty of your superiority to all others? And if you're unable to do that, what's the point of anything?
— The Administrator
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Hacking ist die Bezeichnung, die den Einsatz von Programmen von Drittanbietern beschreibt, um einen unfairen Vorteil im Spiel zu erlangen. Valve hat dabei eine sehr strenge Anti-Cheat-Politik und schließt Hacker mittels dem Valve Anti-Cheat System, das auch unter dem Namen VAC bekannt ist, vom Spiel aus. Die meisten Hacks lassen sich dabei in eine der folgenden Formen einordnen:
- Eine Einklinkung in die Spiele-Engine, die den Spieleclient verändert und dem Server falsche Informationen zukommen lässt.
- Das Abfangen von Spieleinformationen, dass das Anzeigen von Daten möglich macht, die vor dem Spieler eigentlich verborgen bleiben sollten.
- Das Ausnutzen von Spiele-Engine Exploits, das dem Spieler ermöglicht, unfaire Vorteile zu erlangen.
Durch das drücken der F7-Taste können Hacker Valve direkt aus dem Spiel gemeldet werden. Trotz der Tatsache, dass Hacker nach einer gewissen Zeit automatisch gebannt werden, können Sie Valve damit eine Meldung zukommen lassen, der in jedem Fall nachgegangen wird.
Inhaltsverzeichnis
Gebräuchliche Hacks
Aimbots
Dieser hackt zielt und schießt automatisch und ohne Zutun des Spielers. Dabei reicht ein solcher Aimbot von groben Programmen, die einfach auf farbige Spielermodels schießen, bis zu sehr ausgeklügelten Einklinkungen in die Spiele-Engine, die die Hitboxen von Feinden erfassen. Die ausgeklügeltsten Aimbots schießen meist nicht von selbst, sondern unterstützen den Spieler nur beim Zielen, sobald er auf einen Gegner schießt, um so einen direkten Treffer zu landen.
Einige Aimbots sind sogar dazu in der Lage, das Verhalten eines Spieler vorherzusagen und so vor ihn zielen, um die Projektile in die Richtung zu schießen, in der sich der Spieler vermutlich bald befindet.
Wallhacks
Diese Hacks bieten die Spieler die Möglichkeit, Feind selbst durch Wände und andere Gegenstände zu sehen. Die meisten Wallhacks basieren dabei auf einer Einklinkung in die Spiele-Engine, die die Position der anderen Spieler aufzeichnet und die Grafikkartetreiber und Spieldateien so verändert, dass die feindlichen Texturen dargestellt werden. Die ausgeklügeltsten Wallhacks helfen dem Spieler sogar, bereits auf den Feind zu zielen oder automatisch auf ihn zu schießen, sobald er in Sichtweite ist. Eine Einklinkung in die Spiele-Engine ist für einen Wallhack noch nicht einmal nötig. Sie können sogar durch benutzerdefinierte Texturen oder Skins ermöglicht werden, die die Farbe der Spielertexturen so verändern, dass sie selbst durch Wände und Gegenstände gesehen werden können.
ESP
ESP steht für Extra Sensory Perception (Außersinnliche Wahrnehmung). Der Name ist dabei eine Bezeichnung, die Physiker häufig als den "Sechsten Sinn" bezeichnen. Wie der Name schlussfolgern lässt, gibt dieser Hack dem Spieler einen "sechsten Sinn". Dies reicht dabei von einer Radar ähnlichen Anzeige, auf dem Spieler mit ihrem Aufenthaltsort dargestellt werden und je nach dem ob sich ein Spieler hinter oder vor einer Wand befindet, heller oder dunkler darstellt.
Speed Hack
Diese Art des Hackings gibt dem Spieler die Möglichkeit, dem Server mehr Bewegungskommandopakete pro Sekunde zu schicken und ihm so vortäuscht, dass der Spieler verzögert ist. Um diesen Effekt zu kompensieren, wird der Spieler beschleunigt. Dies beeinflusst jedoch nicht die Nachlade- oder Schussgeschwindigkeit, da dies vom Server kontrolliert wird. Waffen, die darauf basieren, wie viele Nutzerkommandopakete ein Spieler schickt, können trotzdem beeinflusst werden. Dies wäre beispielsweise die Aufladezeit einer Überladung, die Tarnung, der Bonk! Atomenergie-Drink und die Aufladezeit des Schildes eines Demomen.
Spinbots
Diese Art von Hacks werden genutzt, um den Zuschauer verrückt zu machen und bei ihm für ein Schwindelgefühl zu sorgen, wenn er einem Hacker zusieht. Dieser Hack verändert das Kommandopaket, das zum Server geschickt wird und nicht direkt das Bild des Zuschauers. Wie der Name schlussfolgern lässt, lässt dieser Hack den Charakter des Spielers drehen.
Tapping Hacks
Dieser Hack erzeugt eine angebliche Netzwerklatenz. Ausgeklügelte Programme erlauben es, dass Pakete vom Server ankommen, jedoch verzögert oder mit Verlust zurückgeschickt werden. Dies gibt dem Cheater die Möglichkeit, selbst eine niedrige Latenz zu haben während in die anderen Spieler nur verzögert wahrnehmen. Diese Hacks ähneln sehr stark einem angeblichen Netzwerkproblem.
Removals
Dieser Hack entfernte oder ändert Spielelemente so ab, um es einfacher spielen zu können. Ein kleines Beispiel dafür ist die Entfernung des Bluteffektes oder des Effektes der Auftritt, sobald man von einem Jarate getroffen wird. Ein ausgeklügelter Hack könnte auch den Rückstoß der Waffe entfernen. Solche Hacks basieren meist auf einer Einklinkung in den Spielclient, um so diese Spielelemente zu entfernen, oder einem Man-in-the-Middle-Angriff, der die eingehenden und ausgehenden Pakete verändert.
Critical Hacks
Dies ist ein Hack, der in dieser Form nur in Team Fortress 2 vozufinden ist. Dabei bestimmt der Cheat ob der nächste Schuss ein Krit ist und feuert diesen ab.
Achievement Hacks
Diese Art des Hackings ist weit verbreitet. Er erlaubt es dem Spieler, bestimmte Errungenschaften zu erlangen. Ein sehr bekannter Achievement Hack ist der so genannte "Steam Achievement Manager". Dieser Hack erlaubt es dem Spieler, nicht nur Team Fortress 2 Errungenschaften, sondern auch die anderer "Free-to"Play"-Titel, freizuschalten und so an Werbegegenstände zu gelangen. Es ist nicht einfach, solch einen Hack aufzudecken, da es einige Server gibt, die es dem Spieler erlauben etwas einzugeben, um Errungenschaften freizuschalten. Wenn ein Spielekonto viele Errungenschaften zur gleichen Zeit freigeschaltet hat, kann dies ein Hinweis darauf sein, dass der Nutzer einen solchen Achievement Hack genutzt hat.
Console Hacking/Modifying
Durch eine bestimmte Methode können Spieler auf der PlayStation 3 ihre Tastenbelegung ändern und so die Konsole öffnen, um Konsolenbefehle wie beispielsweise dem noclip
, god
, etc. ermöglicht, um einen Vorteil zu erlangen. Dies ist ein Grund, aus dem PlayStation Network oder Xbox Live ausgeschlossen zu werden.