Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 22: Line 22:
 
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
 
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
  
'''Охотник''' — это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием [[Sniper/ru|Снайпера]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит в сторону. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из Охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.
+
'''Охотник''' — это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием [[Sniper/ru|Снайпера]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер ослабит натяжение тетивы до нуля, возвращая оружие в исходное состояние. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит с крайне низкой точностю и, скорее всего, промажет. На больших расстояниях стрела начинает снижаться по дуге (как шприцы шприцемета). Враги, убитые из Охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.
  
 
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках Охотник.
 
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках Охотник.

Revision as of 17:18, 8 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

«
"Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган
»

Охотник — это деревянный составной лук, который является основным разблокируемым оружием Снайпера. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому Снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой Снайпер ослабит натяжение тетивы до нуля, возвращая оружие в исходное состояние. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит с крайне низкой точностю и, скорее всего, промажет. На больших расстояниях стрела начинает снижаться по дуге (как шприцы шприцемета). Враги, убитые из Охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.

Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью стрелы, используя насмешку, держа в руках Охотник.

Урон

  • В тело: 44—58 (0%), 103—137 (100%)
  • В голову: 153 (0%), 370 (100%)

Время

  • Полная натяжка: 1 сек.
  • Потеря точности после натяжки: 5 сек.

Факты

  • Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в Официальном блоге Team Fortress 2. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об обновлении Снайпера.
  • Охотник (англ. Huntsman) — название вида пауков, обитающих в Австралии.
  • Если дружественный Поджигатель направит огонь на Охотника, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого вы загоритесь сами.
  • Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.
  • Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. См. видео.
  • Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом Бонка. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
  • При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. металла.
  • Поскольку стрела так быстро поджигается, можно предположить что она пропитана нефтью или смолой.
  • Охотник может делать дабл-шоты тоесть одной стрелой убивать двоих.

Связанные достижения

Tf sniper beaux and arrows.png Влюбленные и стрелы

С помощью лука убейте пару Пулемётчик и Медик.

Tf sniper drop dead.png Внезапная смерть

Убейте в воздухе Разведчика из Снайперской винтовки или лука.

Tf sniper jumper stumper.png Прыг-хлоп

Убейте из Снайперской винтовки или из лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.

Tf sniper dead reckoning.png Смертельно точный расчет

Будучи мертвы, убейте врага.

Tf sniper pincushion.png Булавочный ёжик

Поразите противника 3-мя стрелами, но не убивайте его.

Tf sniper robbin hood.png Робин Гуд

Снимите противника, несущего разведданные одной стрелой.

Tf sniper shafted.png Наживка

Убейте врага насмешкой со стрелой.

Tf sniper william tell overkill.png Выстрел Вильгельма Телля

Пригвоздите голову вражеского Пулемётчика к стене.

Галерея

Ссылки

Template:AllWeapons/ru Template:Sniper Nav/ru