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=== 최초 처치 ===
 
=== 최초 처치 ===
[[Arena mode/ko|아레나 모드]]에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 ''''최초 처치'''' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.
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[[Arena/ko|아레나 모드]]에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 ''''최초 처치'''' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.
  
 
* 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.
 
* 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.

Revision as of 00:04, 15 February 2015


치명타를 느끼는 엔지니어.
이 세상 어디에도 날 죽이기에 충분한 치명타는 없어!
스카웃

치명타는 추가적인 데미지를 입히며 발사될 때나 적에게 적중했을 때 독특한 소리를 내는 공격입니다. 치명타로 적을 공격했을 때에는, "Critical hit!!!" (혹은 'Mini Crit!!!') 라는 녹색(혹은 노란색)의 단어가 큰 소리와 함께 적의 머리 위에 나타납니다.

치명타는 일반 공격과 쉽게 구분됩니다. 근접 무기의 경우 치명타로 공격할 때의 휘두르는 모션이 따로 존재합니다. 로켓점착 폭탄같은 발사체는 팀 색상의 빛으로 번쩍이는 효과를 지니며, 탄환은 날아갈 때 팀 색상의 궤적을 그립니다. 화염 방사기도 불꽃에 추가적인 팀 색상 입자를 추가합니다. 이 시각적 효과들은 파지직 거리는 전기 소리와 함께 나타납니다.

치명타 효과는 자가 피해에 적용되지는 않지만, 치명타 적중 시의 소리는 들립니다.

치명타는 적에게 무기의 기본 피해량에 세 배에 달하는 피해량을 주며, 거리와 무작위 피해량 변수에 상관없이 적용되지만, 폭발 무기의 폭발 범위에 따른 피해량 감소는 그대로 적용됩니다. 그래서, 먼 거리에서는 무용지물이 되어버리는 미니건과 같은 무기들은 치명타 효과가 적용이 됐을 때 위협적이게 됩니다. 추가적인 피해량은 해당 무기와 같은 종류의 피해가 아닌 "치명타"라는 종류의 피해이기 때문에 예방접종기의 치료나 무기 개선실의 탄환, 화염, 폭발 피해 저항에 저항되지 않습니다. 그러나 무기 개선실의 경우 "치명타 저항"이라는 개선이 따로 존재합니다.

플레이어가 치명타에 맞아 죽게 되면, 근접무기가 아닌 무기에 의한 일반적인 사망과 구별되는 큰 비명을 내뱉습니다. 단, 치명타 폭발 피해로 인해 몸이 토막난 경우에는 일반적인 폭발 피해로 인한 사망보다 더 큰 "아야" 소리를 내뱉습니다. 치명타로 인한 사살 아이콘은 무기 주변이 빨간 빛으로 둘러싸여 있기 때문에 쉽게 판별이 가능합니다.

치명타와 소형 치명타는 어떠한 방법으로도 중첩이 불가능합니다. 즉, 동시에 치명타와 소형 치명타를 얻는 조건을 만난다고 해도 치명타 효과 이상의 피해량 증진이 나타나지 않습니다. 예를 들어, 만약 엔지니어크리츠크리그우버차지 상태가 되었다고 해도 개척자의 정의의 복수 치명타는 아무런 추가적인 피해량을 뽑아내지 못합니다. 또한 죽음의 표식병수도에 씌인 플레이어는 소형 치명타 이상의 추가적인 피해량을 얻지 않습니다. 그래서 아군끼리 치명타를 뽑아낼 방법이 있다면 서로 협동을 해서 추가적인 피해량이 낭비되지 않도록 해야합니다. 만약 소형 치명타와 치명타가 동시에 일어나면, 치명타가 소형 치명타의 효과를 덮어 씌웁니다.

치명타 확률

같이 보기: 데미지
입힌 데미지에 따른 추가 치명타 확률

기본적으로 치명타의 확률은 2%입니다. 거기에 플레이어가 최근 20초 동안 입힌 데미지에 비례하여 최대 10%(20초 동안 800 데미지 이상)의 추가 치명타 확률을 얻습니다.[1](오른쪽 그래프에서 B항목 참조) 예를 들어 지난 20초 동안 200의 데미지를 입혔으면 2.5%의 추가 치명타 확률을 얻게 되어 총 4.5%의 치명타 확률을 얻습니다. 따라서, 최대 무작위 치명타 확률은 12%가 됩니다.

근접 무기들은 근거리에서의 효율을 뽑아내기 위해 더 자주 치명타를 뽑아내도록 되어있습니다. 근접 무기의 기본 치명타 확률은 15%에서 시작하며 최근 20초간 뽑아낸 피해량에 비례해 확률이 최대 45%까지 증가합니다. 즉, 20초 안에 800 이상의 피해량을 뽑아낸 플레이어는 60%의 근접 무기 치명타 확률을 얻게 됩니다.

치명타는 무기의 공격 방법에 따라 다르게 발동합니다. 단발성 무기(예를 들어 산탄총, 리볼버, 로켓 발사기 등)은 매번 쏠 때마다 치명타 확률이 독립적으로 적용됩니다. 하지만 연발형 무기(예를 들어 미니건, 주사기 총, 화염 방사기 등등)은 매 초마다 치명타 발동 여부를 확인합니다. 치명타가 발동되면 2초 동안 해당 무기에서 쏟아내는 모든 공격이 치명타가 됩니다.

특별한 경우

개척자의 정의의 복수 치명타를 사용 가능한 엔지니어

치명타 히트를 얻을 수 있거나 없는 무기들의 상황에 따른 넓은 변형물입니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 수 있는 무기

상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 무작위 치명타를 얻을 확률이 0%입니다. 하지만 사용자가 치명타 증진이 되었다면 치명타를 뽑아낼 수 있습니다.

무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 무작위 치명타와 상황에 따른 치명타를 얻을 확률이 0%이며 사용자 스스로가 일반적인 방법으로는 치명타 효과를 얻을 수 없습니다.

어떠한 방법으로도 치명타 효과를 얻지 못하는 무기

다음과 같은 무기들은 어떠한 방법으로도 치명타를 뽑아낼 수 없습니다. 어떤 상황에서 소형 치명타 정도는 뽑아낼 수 있습니다.


치명타 효과가 무효한 무기

다음과 같은 무기들은 치명타 효과를 얻어도 아무런 효과가 없이 일반적으로 작동합니다. 치명타 증진을 얻을 수는 있지만, 여전히 아무런 쓸모가 없습니다.


치명타 증진

치명타 증진은 어떠한 무기에 치명타 효과가 확실히 적용된 상태를 말합니다. 치명타 증진은 무기에서 팀 색상의 스파크가 반짝이며 전기가 파지직 거리는 소리가 나는 것을 보고 판단할 수 있습니다. 치명타 증진은 칼, 저격소총, 총잡이, 아이랜더와 같이 무작위 치명타를 뽑아낼 수 없는 무기들이 일정 시간동안 치명타 공격을 할 수 있도록 해줍니다. 반면에 소도둑 5000은 치명타 증진으로 치명타 효과를 가질 수 없습니다.

치명타 증진은 다음과 같은 상황에 발생됩니다:

  • Humiliation 중에, 승리한 팀이 치명타 증진을 얻습니다.
  • 깃발 탈취전에서 깃발을 탈취하면 그 팀 전체가 10초간 치명타 증진을 얻습니다. 이는 서버 운영자 콘솔을 통해 변경되거나 비활성화될 수 있습니다.
  • K.G.B로 적을 사살하면, 그 헤비는 K.G.B를 포함한 모든 무기에 5초간 치명타 증진을 얻습니다.
  • 플로지스톤 활성화 장치를 착용한 파이로는 "무앙" 동력을 발동하여 10초간 치명타 증진을 얻을 수 있지만, 해당 무기에만 적용됩니다.

최초 처치

아레나 모드에서는, 라운드 최초로 처치를 달성한 플레이어에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다. 이는 5초간의 치명타 증진을 포함합니다.

  • 플레이어가 '최초 처치' 증진을 받는 도중 무기를 바꾸면 무기 주위의 전기 효과는 사라지지만 치명타 상태는 유지됩니다.
  • 데드 링어로 가짜 시체를 만들어도 공격자에게 '최초 처치' 증진이 주어집니다.
  • '최초 처치' 증진은 헤비의 도전 과제최고 소비에트의 우버차지 받은 횟수에 포함됩니다.

사진집

소형 치명타

소형 치명타에 공격당하는 데모맨.

소형 치명타는 무기의 기본 피해에 35%의 추가 피해를 더합니다. 일반 치명타처럼 거리에 따른 피해량 감소는 적용되지 않지만, 가까운 거리에서의 피해량 증가와 무작위 피해량 변수는 적용됩니다. 소형 치명타로 처치를 기록해도 치명타처럼 처치 아이콘의 무기 주위를 붉은 빛이 둘러싸고 있으며, 피해량 수치 표기 설정을 선택하면 큰 글씨가 표시됩니다. 플레이어가 사기 증진 깃발, 버팔로 스테이크 샌드비치 등의 소형 치명타 증진을 받은 상태거나, 적이 병수도, 죽음의 표식 등 받는 피해가 소형 치명타가 되는 상태에 놓였을 경우, 모든 도발 공격도 소형 치명타로 들어갑니다.

플레이어가 모든 적에게 소형 치명타 피해를 가할 수 있는 방법은 현재 8가지가 존재합니다.

또한 한 플레이어가 받는 모든 공격이 소형 치명타가 되도록 강제하는 방법은 5가지가 존재합니다.

  • 죽음의 부채의 표식이 새겨졌을 때.
  • 헤비로 G.R.U를 들고 있거나, 최근 3초간 들고 있었을 경우.
  • 엔지니어로 구조대원을 장착했을 때 구조물들고 있거나, 최근 3초간 들고 있었을 경우.
  • 병수도에 씌이는 것.
  • 솔저로 탈출 계획을 들고 있거나, 최근 3초간 들고 있었을 경우.

마지막으로, 공격자와 대상이 동시에 특정한 조건에 있어야 소형 치명타를 가할 수 있는 방법이 네 가지 존재합니다.

  • 직격포로 폭발에 의해 공중에 뜬 적을 맞출 경우.
  • 부사수로 무기를 바꾼 뒤 5초 안에 공중에 뜬 적을 맞출 경우.
  • 기폭 장치로 불타는 적을 맞출 경우.
  • 통제불능 대포의 대포알이 폭발하기 0.5초 혹은 그보다 더 짧은 시간이 남았을 때 그 대포알이 적에게 직격으로 충돌할 경우.

소형 치명타를 가할 수 있었지만 없어진 방법들의 목록입니다:

  • 해를 품은 막대는 원래 불타는 적에게 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 일반 치명타가 들어갑니다.
  • 조명탄 발사기는 원래 불타는 적을 근거리에서 맞췄을 때 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 거리에 상관 없이 일반 치명타가 들어갑니다.
  • 외교대사는 원래 적의 머리에 맞추었을 때 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 일반 치명타가 들어갑니다.
  • 파이로의 압축 공기 분사는 원래 점착 폭탄을 반사해 소형 치명타 상태로 바꿀 수 있었습니다. 지금은 점착 폭탄을 반사해도 소형 치명타 상태가 되지 않습니다.
  • 직격포는 원래 어떻게든 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 폭발로 공중에 뜬 상대에게만 소형 치명타를 입힙니다.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치는 원래 효과 도중에 사용자도 소형 치명타를 받아야 했습니다. 지금은 사용자가 받는 피해가 25% 증가하는 것으로 바뀌었습니다.
  • 훅가콜라도 역시 효과 도중에 사용자도 소형 치명타를 받아야 했습니다. 나중에 사용자가 받는 피해가 25% 증가하는 것으로 바뀌었다가, 10% 증가로 변경되었습니다.
  • 탄산총은 원래 폭주 효과 도중에 소형 치명타를 가했습니다. 지금은 폭주 효과가 지속 시간 중 공중에서 최대 5번 도약 가능으로 바뀌었습니다.

소형 치명타 증진

소형 치명타 증진은 주는 모든 피해가 소형 치명타로 바뀌는 상태를 말합니다. 현재, 이 효과는 훅가콜라, 사기 증진 깃발, 청소부의 단축형 소총과 버팔로 스테이크 샌드비치를 통해 얻을 수 있습니다. 소형 치명타 증진 도중에는 플레이어가 RED 팀일 경우 무기가 희미한 노란색으로, BLU 팀일 경우 희미한 하늘색으로 빛나며 발 밑에 동일한 색상의 입자 효과가 생깁니다. 플레이어의 체력 게이지 위에도 "Mini Crit!"이라는 글자가 생깁니다.

화상 피해와 센트리 건을 포함한 모든 종류의 피해는 플레이어가 증진을 받는 중에만 소형 치명타를 입힙니다. 플레이어가 발사체를 발사한 뒤 그 발사체가 아직 날아가는 동안 증진을 벗어나면 그 발사체는 소형 치명타 상태를 잃습니다. 반대로, 파이로가 몇 명의 플레이어들에게 불을 붙인 뒤 소형 치명타 증진을 받으면 즉시 화상 피해가 소형 치명타가 됩니다. 센트리 건은 엔지니어가 소형 치명타 증진을 받는 중에만 소형 치명타 피해를 입힙니다.

관련 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

최초의 희생자
최초의 희생자
아레나 모드나 경쟁 모드에서 첫 번째로 적군을 처치하십시오.
최초의 희생자 2
최초의 희생자 2
아레나 모드의 최초의 희생자 치명타 증진으로 적군 5명을 처치하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

빌어먹을 치명타 로켓
빌어먹을 치명타 로켓
치명타 증진을 받지 않으면서 치명타 로켓을 2연속으로 발사하십시오.
군바리 3단 확산 피해
군바리 3단 확산 피해
치명타 로켓 한 발로 적군 3명을 사살하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

핫샷
핫샷
적군의 로켓을 반사하여 적군 솔저를 사살하십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

날 패줘, 스코티
날 패줘, 스코티
아이랜더치명타로 적군 5명을 처치하십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

공산 '정권'
공산 '정권'
근접공격으로 치명타를 날려 적을 처치하십시오.
망할 놈 봉쇄
망할 놈 봉쇄
치명타 로켓을 직격으로 맞고 살아남으십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

'역공'학
'역공'학
자신의 센트리 건을 파괴한 적 플레이어를 복수 치명타로 사살하십시오.
용서받지 못한 자
용서받지 못한 자
죽지 않고 3명의 적을 복수 치명타로 사살하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

우선 순위 선별
우선 순위 선별
아군이 치명적인 폭발 피해를 입기 직전에 우버차지를 발동시키십시오.

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry achievements

점령 함정
점령 함정
점령 지점에서 점령 중인 적을 치명타로 죽이세요.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

임계 공ㅍㅗ류
임계 공ㅍㅗ류
'치명타 증진' 능력이 충전된 수통을 사용하여 거대 로봇을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2007년 12월 20일 패치
  • Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.

2008년 2월 14일 패치

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

2008년 3월 6일 패치

  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

2009년 2월 24일 패치 (Scout Update)

  • Added crit boosted on/off sound effects.

2009년 7월 14일 패치

  • Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.

2009년 7월 21일 패치 (Xbox)

  • Added Option to Toggle Critical hits.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy Update)

  • [언급되지 않음] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.

2010년 10월 19일 패치

  • Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode.

2011년 1월 10일 패치

  • Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.

2011년 2월 7일 패치

  • The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.

2011년 3월 11일 패치

  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

2011년 4월 14일 패치 (Hatless Update)

2011년 4월 15일 패치

  • Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
    • Eyelander
    • Gunslinger
    • Southern Hospitality
    • Horseless Headless Horseman's Headtaker
    • Ullapool Caber
    • Claidheamh Mòr

2011년 6월 28일 패치

  • Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
  • Fixed a problem with Arena mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.

2012년 2월 2일 패치

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.

2012년 12월 21일 패치

  • Fixed a regression with mini-crit damage calculation.

2013년 1월 8일 패치

  • Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.

버그

  • 대부분의 효과와 도전 과제는 치명타와 소형 치명타를 구분하지 못하며, 소형 치명타도 치명타로 취급합니다. 이를 이용해 소형 치명타만으로 치명타와 관련된 도전 과제를 얻는 것이 가능합니다.
  • "피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기" 설정을 활성화하더라도 아군이 소형 치명타로 도움을 주면 피해량 대신 "소형 치명타!"라는 글자가 표시됩니다.
  • 치명타 피해를 받았을 때의 알림은 "대상"이 우버차지를 받고 있어 피해를 받지 않더라도 표시됩니다.

참고사항