Difference between revisions of "Contribution page/pl"
m (few fixes(grammar, links, spelling mistakes)) |
m |
||
Line 99: | Line 99: | ||
File:Heavyumbrella.png|[[Hard Counter/pl|Parasolka Ochronna]] | File:Heavyumbrella.png|[[Hard Counter/pl|Parasolka Ochronna]] | ||
File:RED_Überneedle.png|[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]] | File:RED_Überneedle.png|[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]] | ||
− | File:Sniper_with_croc.png|[[Ol' Snaggletooth/pl| | + | File:Sniper_with_croc.png|[[Ol' Snaggletooth/pl|Głowa Forfitera]] |
File:sydney_Sleeper.png|[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]] | File:sydney_Sleeper.png|[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]] | ||
File:Darwin's_Danger_Shield.png|[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]] | File:Darwin's_Danger_Shield.png|[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]] |
Revision as of 15:59, 21 November 2010
„ | Myślisz, że jesteś dobry w tworzeniu przedmiotów i awatarów do TF2? Lepszy nawet od ludzi, który stworzyli grę? Wiesz, co: prawdopodobnie masz rację. Uwierz nam, ta wiedza nawiedza nas każdego dnia. Gabe Newell trzyma się z dala od e-maila. Co, jeśli byś nam pomógł?
— Strona kontrybucji TF2[1]
|
” |
Oficjalna strona kontrybucji TF2 została zrobiona w celu dodawania przedmiotów utworzonych przez kreatywną część społeczności do gry. Nie znaczy to jednak, że twórcy przedmiotów będą mogli wybrać, jak przedmiot będzie działać w grze. Wszystkie propozycje są przeglądane w celu ocenienia jakości przedmiotu i są wcielane do gry jedynie przez team TF2 w celu zachowania balansu w grze. Akceptowalne rzeczy to awatary, modele czapek oraz modele broni.
Spis treści
Wytyczne dla propozycji
Aby nie naruszać stylu wizualnego gry team TF2 wydał kilka porad. Wszystkie porady i reguły powinny być przestrzegane podczas tworzenia i zgłaszania swojego przedmiotu:
- Temat
- Styl lat 50'
- Pasujący do charakteru i biografii postaci
- Techniki modelowania
- Realistyczne, ale widocznie zakrzywione proporcje, aby dodać lepszy efekt wizualny
- Detale mogą być powiększane lub pomniejszane
- Utrzymaj to prosto i czysto
- Techniki teksturowania
- Utrzymaj odpowiednią jakość; nie rób zbyt dużych lub zbyt małych tekstur niż obiekt tego potrzebuje
- Do czapek używaj kolorów drużynowych lub neutralnych
- Tekstury powinny być proste i nierozpraszające.
- Techniczne
- Modele czapek poniżej 800 polygonów
- Modele broni poniżej 8000 polygonów
- Tekstury preferowane w wielkościach nie większych niż 512x512 lub 256x256
- Awatary Steamowe muszą być w rozmiarach 184x184 oraz w formacie .JPG
Pierwsza aktualizacja kontrybucji
Pierwsza paczka z tworami społeczności została wydana w aktualizacji 18 marca 2010. Następujące przedmioty zostały wtedy dodane do gry:
- Proceduremask.png
Druga aktualizacja kontrybucji
Druga paczka z tworami społeczności została wydana w aktualizacji 20 maja 2010. Następujące przedmioty zostały wtedy dodane do gry:
- Whoopeecap.png
- SafenSound.png
- Tricornedude.png
- Victorianhelmet.png
- Whiskered gentleman.png
Aktualizacja Inżyniera
Aktualizacja Inżyniera została wydana w aktualizacji 8 lipca 2010. Razem z przedmiotami dla Inżyniera od Valve dodano też nową broń od społeczności:
Mann-Konomia
Mann-Konomia dodała 65 nowych przedmiotów. Najwięcej z nich pochodzi z Paczki Polycount.
- Scout Milkman.png
- Scout bombing run.png
- Battalionbackup.png
- Pyro Handyman's Handle.png
- Pyro Napper's Respite.png
- Heavyumbrella.png
- Sniper with croc.png
- Sydney Sleeper.png
Odniesienia
- ↑ http://www.teamfortress.com/contribute/(angielski)
Język: | English · čeština · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · 中文(简体) · 中文(繁體) |