Difference between revisions of "Contribution page/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (few fixes(grammar, links, spelling mistakes))
m
Line 99: Line 99:
 
File:Heavyumbrella.png|[[Hard Counter/pl|Parasolka Ochronna]]
 
File:Heavyumbrella.png|[[Hard Counter/pl|Parasolka Ochronna]]
 
File:RED_Überneedle.png|[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]
 
File:RED_Überneedle.png|[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]
File:Sniper_with_croc.png|[[Ol' Snaggletooth/pl|Krzywozębny]]
+
File:Sniper_with_croc.png|[[Ol' Snaggletooth/pl|Głowa Forfitera]]
 
File:sydney_Sleeper.png|[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]
 
File:sydney_Sleeper.png|[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]
 
File:Darwin's_Danger_Shield.png|[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]
 
File:Darwin's_Danger_Shield.png|[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]

Revision as of 15:59, 21 November 2010

Myślisz, że jesteś dobry w tworzeniu przedmiotów i awatarów do TF2? Lepszy nawet od ludzi, który stworzyli grę? Wiesz, co: prawdopodobnie masz rację. Uwierz nam, ta wiedza nawiedza nas każdego dnia. Gabe Newell trzyma się z dala od e-maila. Co, jeśli byś nam pomógł?
— Strona kontrybucji TF2[1]

Oficjalna strona kontrybucji TF2 została zrobiona w celu dodawania przedmiotów utworzonych przez kreatywną część społeczności do gry. Nie znaczy to jednak, że twórcy przedmiotów będą mogli wybrać, jak przedmiot będzie działać w grze. Wszystkie propozycje są przeglądane w celu ocenienia jakości przedmiotu i są wcielane do gry jedynie przez team TF2 w celu zachowania balansu w grze. Akceptowalne rzeczy to awatary, modele czapek oraz modele broni.

Wytyczne dla propozycji

File:ColorPalette.gif
Paleta kolorów przydatna podczas tworzenia tekstur do czapek

Aby nie naruszać stylu wizualnego gry team TF2 wydał kilka porad. Wszystkie porady i reguły powinny być przestrzegane podczas tworzenia i zgłaszania swojego przedmiotu:

  • Temat
    • Styl lat 50'
    • Pasujący do charakteru i biografii postaci
  • Techniki modelowania
    • Realistyczne, ale widocznie zakrzywione proporcje, aby dodać lepszy efekt wizualny
    • Detale mogą być powiększane lub pomniejszane
    • Utrzymaj to prosto i czysto
  • Techniki teksturowania
    • Utrzymaj odpowiednią jakość; nie rób zbyt dużych lub zbyt małych tekstur niż obiekt tego potrzebuje
    • Do czapek używaj kolorów drużynowych lub neutralnych
    • Tekstury powinny być proste i nierozpraszające.
  • Techniczne
    • Modele czapek poniżej 800 polygonów
    • Modele broni poniżej 8000 polygonów
    • Tekstury preferowane w wielkościach nie większych niż 512x512 lub 256x256
    • Awatary Steamowe muszą być w rozmiarach 184x184 oraz w formacie .JPG


Pierwsza aktualizacja kontrybucji

Pierwsza paczka z tworami społeczności została wydana w aktualizacji 18 marca 2010. Następujące przedmioty zostały wtedy dodane do gry:


Druga aktualizacja kontrybucji

Druga paczka z tworami społeczności została wydana w aktualizacji 20 maja 2010. Następujące przedmioty zostały wtedy dodane do gry:

Aktualizacja Inżyniera

Osobny artykuł: Aktualizacja Inżyniera

Aktualizacja Inżyniera została wydana w aktualizacji 8 lipca 2010. Razem z przedmiotami dla Inżyniera od Valve dodano też nową broń od społeczności:

Mann-Konomia

Osobny artykuł: Mann-Konomia

Mann-Konomia dodała 65 nowych przedmiotów. Najwięcej z nich pochodzi z Paczki Polycount.

Odniesienia