Ostateczna Nagroda
„ | Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Ostateczna Nagroda (oryg. Your Eternal Reward) jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest długim, zdobionym sztyletem z orientalnymi wzorami.
Tak jak zwykły Nóż, broń ta zachowuje zdolność do dźgnięcia w plecy, ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo przebierze się za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że Szpieg nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. Działka strażnicze nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się Inżynierów i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez Medyka automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy. W dodatku gracz nadal morze korzystać z zegarka niewidzialności.
Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem ÜberCharge lub ma założoną Antyklingę). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.
Spis treści
[hide]Obrażenia i czasy funkcjonowania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Typ obrażeń | Do walki wręcz | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Do walki wręcz | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Dźgnięcie w plecy | 600% | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestawy przedmiotów
Saharyjski szpieg | |
---|---|
![]() |
|
Efekt |
Dodatkowe efekty podczas drwin |
Demonstracja
Plan wytworzenia
Peleryna nożownika | Metal z odzysku | Ostateczna nagroda | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Szpieg | Żeton slotu - walka wręcz | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal rafinowany | Broń z zestawu Saharyjski szpieg | Znajomy fez | ||
![]() |
+ | ![]() ![]() |
= | ![]() |
Metal z odzysku | Ostateczna nagroda | Zamrożony agent | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Metal ze złomu | Ostateczna nagroda | Kunai krętacza | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Ostateczna Nagroda została dodana do gry.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy.
- Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł tajne materiały.
Aktualizacja z 8 października 2010
- [Nieudokumentowane] Ostateczna Nagroda została dodana do planów wytwarzania Familiar Fez/pl.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Szpiedzy mogą zmienić broń za pomocą 'lastdisguise' podczas używania 'Ostatecznej Nagrody'.
- Już przebrani, Szpiedzy z Ostateczną Nagrodą nie są już zmuszani do przełączania się na wyświetlanie broni białej, gdy zabijają.
- Szpiedzy nie wymawiają lini dialogowych po zabójstwie z Ostatecznej Nagrody.
- Działka Strażnicze nie śledzą już Szpiegów z Ostateczną Nagrodą po tym jak zadźgali kogoś w plecy.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Naprawiono błąd w którym wrogowie widzieli śmierci sojuszników po zadźganiu ich Ostateczną Nagrodą.
- Naprawiono animację ataku Ostatecznej Nagrody która nie zawsze wyświetlała się poprawnie.
- Naprawiono ataki wręcz które nie niszczyły bomb samoprzylepnych.
- Naprawiono błąd w którym gracze otrzymywali bonus za zestaw mimo to że serwer zabrania noszenia tej bron za pomocą komendy item_whitelist.
- [Nieudokumentowane] Ostateczna nagroda została dodana jako składnik wytwarzania Kunaia Krętacza.
- [Nieudokumentowane] Atrybut cichego zabójcy zmieniony z "Ta broń jest cichym zabójcą" na "Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy".
- [Nieudokumentowane] Ostateczna nagroda nie pokazuje już domyślnej broni po dźgnięciu. Pokaże teraz odblokowaną broń główną jeśli przeciwnik ją nosił.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- [Nieudokumentowane] Ostateczna Nagroda została dodana do planów wytwarzania Zamrożonego agenta.
- Naprawiono błąd w którym Szpiedzy którzy podnieśli Ostateczną Nagrodę lub Kłujkę voodoo mogli się maskować.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w Dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Usunięto niemożliwość maskowania.
- Normalne maskowanie wymaga i skonsumuje całą niewidzialność. Maskowanie za dźgnięcie w plecy jest nadal darmowe.
- +33% zużycia energii niewidzialności.
Błędy
- Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
- Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona.
- Czasami po ataku tą bronią (szybko lub po przytrzymaniu klawisza ataku), animacja pchnięcia nie zostanie odtworzona, lecz nadal będzie można usłyszeć dźwięk. Model świata Szpiega będzie normalnie ją odtwarzał.
- Dźgnięcia w plecy wyświetlą przeciwnej drużynie informację o zabiciu. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie on naprawiony [1]
- Od jednej z ostatnich aktualizacji, wroga drużyna dostaje tylko informację o zabiciu z ikoną noża z czerwonym tłem trafienia krytycznego. Gracz, który został dźgnięty w plecy, nadal będzie widział ikonę dźgnięcia.
- Po zmianie drużyny lub po automatycznym balansie, gracz trzymający Ostateczną Nagrodę odrodzi się z Zestawem Przebrań i Ostateczną Nagrodą. Śmierć lub podejście do szafki z zaopatrzeniem odbierze zestaw.
- Gracz po dźgnięciu w plecy wroga, który zostanie potem automatycznie zbalansowany, zostanie przebrany za przyjacielską wersję tejże klasy.
- Dźgnięcie w plecy dwóch tych samych klas pod rząd zmieni broń przebrania na broń do walki wręcz zamiast na ostatnio używaną przez zabitego gracza.
- Wrogie ciała nie znikną, jeśli gra działa na DirectX 8.
- Wszystkie odznaki, Kanonierki i Słuchawki będą wisiały w powietrzu po dźgnięciu w plecy Ostateczną Nagrodą.
- Jeśli uda ci się zabić dźgnięciem w plecy tysięcznego wroga Ostateczną Nagrodą, zdobędziesz osiągnięcie Szpieg nad Szpiegami, lecz nie zostanie to ogłoszone na czacie serwera, a dźwięk nie zostanie odtworzony.
- Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała.
Ciekawostki
- Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "dźgania w twarzowania".
- Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu Aladyn z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal [sic] Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". Oba te zwroty zostały użyte w filmie.
- Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 Fortress Forever. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę.
Galeria
Zobacz także
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|
|