Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 10: Line 10:
 
| update-lang = ru
 
| update-lang = ru
 
| notes =  
 
| notes =  
[[Image:Update_classless.jpg|400px|right]]
+
[[Image:Update_classless_rus.jpg|400px|right]]
 
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
 
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
  

Revision as of 13:33, 15 November 2010

Источник: http://store.steampowered.com/news/2733/ (английский)
Официальная страница обновления: Бесклассовое обновление (русский)

Содержание обновления

Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.

Изменения

  • Добавлен режим Царь горы
  • Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим
  • Добавлено большое количество новых шляп
  • Добавлена карта KOTH_Viaduct
  • Добавлена карта CTF_Sawmill
  • Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
  • Добавлена фанатская карта CP_Yukon
  • В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка»
  • Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом
  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы
  • Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие
  • Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика
  • Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде
  • Шпионские Жучки, прикреплённые к Телепортам, автоматически появляются на параллельном Телепорте, если он существует
  • Инженеры, чинящие Телепорт, одновременно чинят оба его Входа и Выход, и точно также сбивают Жучки, если они были
  • На замаскированных Шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Шприцемёта-вампира
  • Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой Солдаты и Подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах
  • В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение
  • Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде
  • Улучшения рюкзака
    • Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере
    • Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз
    • Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке
    • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак
  • Невидимые Шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой Нож
  • В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима
  • Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт
  • Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками
  • Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар
  • Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня
  • Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода
  • Добавлен фон Синей команды в главное меню
  • Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках
  • Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате
  • Обновления PLR_Pipeline
    • Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда
    • Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты
    • Исправлены другие ошибки
  • Обновления Arena_Sawmill
    • Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели
    • Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой
  • Обновление CP_Granary
    • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов
  • Изменения в предметах
  • Неумолимая сила
    • Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя
    • Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи
    • Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо
    • Отныне отдача зависит от нанесённого урона
  • Дрёма
    • Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
    • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
    • Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены
    • Если Пулемётчик раскручивал Пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения
    • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
    • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья

Исправления

  • Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y»
  • Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure»
  • Файлы частиц теперь защищены «sv_pure»
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия
  • Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника Снайпера и на Нож Шпиона
  • Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно
  • Исправлен «гражданская» ошибка у Пулемётчика
  • Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport
  • Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize»
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью

Запросы сообщества

  • Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт
    • Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек
    • Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента
  • Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами
    • Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог
    • Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
    • + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
    • + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом
  • Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него