Difference between revisions of "Teleporters/ru"
m (Added gallery, fixed trivia and changed custom table(lvl) >Template) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 150 единиц. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла. | Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 150 единиц. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла. | ||
+ | |||
[[File:Telespin.jpg|right|thumb|Вид сверху на телепорт.]] | [[File:Telespin.jpg|right|thumb|Вид сверху на телепорт.]] | ||
+ | [[Image:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Вид сверху на неактивный телепорт.]] | ||
+ | |||
Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. [[disguise/ru|Замаскированный]] или [[Cloak/ru|невидимый]] шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] обладают подобной способностью, даже находясь в [[Cloak/ru|невидимости]]. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели [[telefrag/ru|от телепортации]]. | Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. [[disguise/ru|Замаскированный]] или [[Cloak/ru|невидимый]] шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные [[Spy/ru|шпионы]] обладают подобной способностью, даже находясь в [[Cloak/ru|невидимости]]. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели [[telefrag/ru|от телепортации]]. | ||
Line 17: | Line 20: | ||
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}} | {{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}} | ||
− | + | == Уровни телепорта == | |
− | == Уровни | + | {{Teleporter level}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | { | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Связанные Достижения == | == Связанные Достижения == | ||
Line 43: | Line 27: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}} | | 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}} | ||
+ | }} | ||
+ | === [[Image:Controlpoint.png|20px|link=Foundry achievements]] [[Foundry achievements/ru|Foundry]]=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}} | ||
}} | }} | ||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
Line 101: | Line 89: | ||
* {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось. | * {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось. | ||
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения. | + | * Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения. |
'''{{Patch name|8|3|2012}}''' | '''{{Patch name|8|3|2012}}''' | ||
* Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта | * Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта | ||
+ | }} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
Line 110: | Line 99: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * [[Инженер]] построил телепорты по контракту с компанией «Телемакс» — отделением [[TF Industries/ru|TF Industries]]. | + | * [[Инженер]] построил телепорты по контракту с [[List of companies/ru|компанией «Телемакс»]] — отделением [[TF Industries/ru|TF Industries]]. |
− | * [[ | + | * Согласно [[comics/ru|комиксам]] ''Team Fortress'' телепортация стала возможной благодаря [[Australium/ru|Австралию]]. <ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref>] |
− | + | * Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.<!--Надо перепроверить: иногда телепорт без прокачки имеет 216/217 здоровья, а в иногда он имеет 310.--> | |
+ | * Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет. | ||
+ | * Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]. Но при этом не убивает Поджигателя, который делал насмешку [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] стоя на выходе телепорта. | ||
− | == | + | == Галерея == |
+ | <gallery> | ||
+ | File:Killicon tool chest.png|Иконка телепорта, разрушенного в процессе переноски. | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == Примечания == | |
+ | <references/> | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
[[Category:Buildings/ru]] | [[Category:Buildings/ru]] |
Revision as of 13:44, 8 October 2014
« | Инженер полезен команде!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Телепорты — это постройки, которые возводит инженер. Для работы телепорта необходимо, чтобы функционировали обе его части: Вход и Выход. Игрок, стоящий на заряженном входе телепорта, будет мгновенно перемещен в точку, где расположен выход, появляясь из него в сопровождении яркой вспышки и искр.
Возведение каждой части телепорта обойдется в 125 единиц металла, кроме того, на улучшение телепорта до 2-го и 3-го уровней потребуется 200 единиц металла на каждый уровень. Улучшение телепорта позволит сократить время подзарядки. Улучшение одной части телепорта автоматически улучшает и вторую часть. При этом, если одна из частей будет разрушена, оставшаяся часть снова станет первого уровня. И хотя сама модель телепорта не изменяется с ростом уровня постройки, частицы вокруг телепорта будут вращаться с увеличенной скоростью. Звук вращения телепорта также изменится.
Если шпион устанавливает жучок на одну часть телепорта, жучок также распространится и на вторую, если она существует. Однако, инженер уничтожает жучков с обеих частей телепорта, находясь у одной из них. Он также может осуществлять ремонт всего телепорта, ударяя гаечным ключом по одной из его частей. Однако, обладая неограниченным запасом жучков, шпион может устанавливать их продолжительное время, не позволяя инженеру вовремя ремонтировать телепорт. Подобная ситуация приведет к разрушению всего телепорта, если шпион не будет убит или отступит.
Прочность обеих частей телепорта растет при улучшении, достигая на третьем уровне 150 единиц. Как только телепорт полностью возведен, он сразу будет готов к использованию, но на каждую подзарядку требуется 10 секунд, если телепорт не был улучшен. Разрушенный телепорт оставляет после себя 60 единиц металла.
Игрок, недавно воспользовавшийся телепортом, будет окружен сиянием цвета команды на протяжение восемнадцати секунд после телепортации. Этот эффект заметен игроку, если посмотреть себе под ноги после телепортации. Замаскированный или невидимый шпион не будет окружен подобным сиянием. Обычные игроки не могут использовать вражеские телепорты, но замаскированные шпионы обладают подобной способностью, даже находясь в невидимости. Нахождение на выходе из телепорта во время телепортации противника (если это вражеский телепорт или союзный телепорт, которым воспользовался вражеский шпион) приводит к мгновенной гибели от телепортации.
По умолчанию, игрок будет смотреть в ту сторону, куда инженер повернул выход своего телепорта. Выход телепорта можно поворачивать, нажимая кнопку дополнительной атаки перед началом возведения постройки, при этом стрелка на чертеже укажет направление выхода из телепорта. Вход также можно поворачивать, хотя это и не затрагивает игровой процесс. Вход обладает стрелкой, которая указывает на направление, где расположен выход, причем эта стрелка не меняет направления при повороте входа. Она лишь указывает направление, в котором будет перемещен игрок, воспользовавшийся телепортом. Инженер получает одно очко за каждое использование телепорта, однако он не получит очков, если сам использует свой телепорт.
Содержание
Демонстрация
Уровни телепорта
Уровень | Здоровье | Затраты (Металл) | Время перезарядки | |
---|---|---|---|---|
Не используя Озарение | Используя Озарение | |||
1 | 150 | 50 | 25 | 10 секунд |
2 | 180 | 250 | 125 | 5 секунд |
3 | 216 | 450 | 225 | 3 секунд |
Связанные Достижения
Общие
|
Foundry
|
Разведчик
|
Поджигатель
|
|
Подрывник
|
Пулемётчик
|
Инженер
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, когда при выходе из телепорта игрока могло обездвижить
- Исправлены ошибки телепорта и дверей места возрождения.
- Инженеры больше не получают очков за использование собственных телепортов.
- Исправлены частицы на игроке, вышедшем из телепорта.
- Исправлены эффекты входа и выхода телепорта.
- Частицы телепорта больше не отображаются на невидимых и замаскированных шпионах.
- Исправлена ошибка, когда количество использований телепорта останавливалось на 32.
- Телепорты могут быть улучшены до третьего уровня.
- Добавлены звуки телепортов 2-ого и 3-его уровней.
- Добавлены новые звуки для телепортов.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы при использовании Звона смерти не погибали от телефрага на вражеских телепортах.
- Телепорты больше не могут быть размещены на некоторых поверхностях для предотвращения ошибок.
- При снятии жучка с одного конца телепорта, он автоматически снимается и со второго.
- Исправлена ошибка, при которой шпионы застрявали во врагах, стоя на выходе телепорта.
- Журнал сервера теперь записывает убийство телефрагом как «telefrag».
- Исправлена ошибка, при которой телепорт не возвращался на уровень 1 при уничтожении второго конца.
- Исправлены частицы на выходе телепорта.
- [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая телепорты, были обновлены. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменилось.
Обновление от 15 сентября 2011
- Исправлено неправильное отображение перезарядки телепорта после его улучшения.
- Исправлено направление стрелки, отображаемой на выходе телепорта
Ошибки
- Можно поставить телепорты друг на друга. Поставив выход ниже входа, вошедшие в телепорт игроки застрянут и не смогут двигаться. Застрявшие игроки будут постоянно телепортироваться.
- После установки и полного улучшения обеих частей телепорта, инженер может поднять выход и поставить обратно, а затем уничтожить вход, что позволит отстроить его заново и произвести повторное улучшение обеих частей, добавляя телепорту ещё больше здоровья. Ошибкой возможно пользоваться многократно, каждый раз добавляя ещё больше здоровья. Пошаговая инструкция
Факты
- Инженер построил телепорты по контракту с компанией «Телемакс» — отделением TF Industries.
- Согласно комиксам Team Fortress телепортация стала возможной благодаря Австралию. [1]]
- Телепорт может иметь больше здоровья, чем другие постройки в режиме Манн против машин.
- Можно вращать вход телепорта, но это ни на что не влияет.
- Телепорт убивает на выходе не только простых вражеских игроков, а так же вражеских игроков находящихся под убер зарядом и разведчика выпившего Бонк! Атомный залп. Но при этом не убивает Поджигателя, который делал насмешку Флогистонатором стоя на выходе телепорта.