Difference between revisions of "Ultra high settings/es"
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Sin embargo, con el {{Patch name|6|10|2010}}, mat_picmip se limitó a entre -1 y 4, correspondiendo a las opciones que hay en los menús llamado "Detalle de texturas". Esto se hizo para tratar "el rendimiento y problemas de inestabilidad" para algunos usuarios.<sup>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1320423]</sup> | Sin embargo, con el {{Patch name|6|10|2010}}, mat_picmip se limitó a entre -1 y 4, correspondiendo a las opciones que hay en los menús llamado "Detalle de texturas". Esto se hizo para tratar "el rendimiento y problemas de inestabilidad" para algunos usuarios.<sup>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1320423]</sup> | ||
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Revision as of 03:39, 13 December 2014
Los ajustes de vídeo en ultra son unas opciones gráficas "ocultas" que no pueden activarse desde los menús del juego. Como para poder reproducir el juego sin problemas se necesitan un GPU y CPU muy potentes, solo se usan para capturas de pantalla y vídeos de machinima.
Algunas de estas opciones necesitan que sv_cheats 1
esté activado.
Índice
mat_picmip [obsoleto]
mat_picmip era de los más conocidos y con mejor rendimiento. Esta opción usaba números de entre -10 y 4, -10 siendo la mejor calidad y 4 la peor. Mira la imagen de comparación.
Sin embargo, con el Parche del 10 de junio de 2010, mat_picmip se limitó a entre -1 y 4, correspondiendo a las opciones que hay en los menús llamado "Detalle de texturas". Esto se hizo para tratar "el rendimiento y problemas de inestabilidad" para algunos usuarios.[1]
mp_usehwmmodels y mp_usehwmvcds
Las opciones mp_usehwmmodels y mp_usehwmvcds a "1" activa la versión de polígonos alta de los modelos de los personajes, como se ven en los vídeos de Conoce al equipo. Esto hace a los modelos de los personajes más detallados y les da más realismo a sus expresiones faciales. Sin embargo, esto no funciona con el Pyro, además de que al estar empapados de Fraskungfú, sus cabezas no son coloreadas.
cl_burninggibs
Al poner cl_burninggibs a "1" hace que cuando un jugador está en llamas y revienta, que sus pedazos estén ardiendo. (Puede dar errores en la consola aunque no afecte al juego.)
cl_new_impact_effects
Al poner cl_new_impact_effects a "1", usa la actualización del motor Source y sistema de partículas (en contraposición del motor original) para mejorar los impactos de balas en superficies. Esto se ve claramente en el vidrio.
r_lod
Con el de defecto (r_lod "-1"), se baja la resolución de las texturas de los objetos a distancia para mejorar el rendimiento. Poniendo r_lod a "0" desactiva esto, forzando al juego a usar la máxima resolución posible de todos los modelos.
Véase también
- LOD (nivel de detalle)
- Optimización de modelos