Ультра-высокие настройки

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Сравнение

Ультра-высокие настройки — это «скрытые» графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия скриншотов и любительских видеороликов.

Для некоторых настроек может потребоваться включённая переменная sv_cheats 1.

no_texture_stream

-no_texture_stream в параметрах запуска Steam отключает потоковую передачу текстур. Отключение потоковой передачи текстур заставляет игру загружать высококачественные текстуры объекта. Благодаря этому раскрашенное оружие кажется острым и чистым в ту же секунду, когда оно появляется на виду игрока. Потоковая передача текстур была введена в игру ​​с обновлением «Тяжелый отпуск». Его целью было обеспечить поддержку и производительность старых компьютеров. Это также помогает быстрее загружать игру, так как текстуры загружаются из «потока на лету» по мере их появления. Недостатком потоковой передачи текстур является то, что некоторые текстуры будут выглядеть «размытыми» или «низкого качества» в течение первых нескольких секунд их просмотра. В основном это влияет на раскрашенные оружия и чертежи инженера, которые появляются при использовании КПК постройки.

mat_picmip

mat_picmip была наиболее известной командой, намного улучшающей уровень графики. Переменной можно было придавать значения от -10 до 4, причём -10 помогала добиться наилучшей графики, а 4 — наихудшей. Разницу можно увидеть на приведённом выше изображении.

Но как это ни печально, после обновления от 10 июня 2010 года, значение mat_picmip было заключено в рамки между -1 и 4 согласно настройкам, которые всегда были доступны через параметр «Детализация текстур» в настройках игры. Это изменение было сделано по причине «ужасной производительности и проблем со стабильностью» у некоторых пользователей.[1]

После обновления от 7 июля 2022 года возможные значения переменной mat_picmip были возвращены к тем, которые были до обновления от 10 июня 2010 года и вновь могут достигать до значения -10.

mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds [неактуально]

Пример модели высокого разрешения

При изменении значения переменных mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds на «1» включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов «Знакомьтесь, Команда». Это придаёт моделям игроков больше деталей, мимика лица становится реалистичнее. К несчастью, настройка не влияет на поджигателя. Другой проблемой является то, что ни у одной модели высокого разрешения (кроме поджигателя) не окрашивается голова под эффектом Банкате.

cl_burninggibs

При изменении значения этой переменной на «1» части тела игрока, подожжённого до смерти, будут продолжать гореть после неё.

cl_new_impact_effects

Если значение переменной равно «1», то будет использоваться многоядерная система обработки частиц движка Source (вместо обычной, старой системы) для отрисовки эффекта пуль. Больше всего это будет заметно на стеклянных объектах.

r_lod

По умолчанию (r_lod -1) с увеличением расстояния до объекта, их детализация уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения r_lod на «0» это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.

Ссылки