Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro secondary"

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(Added Panic Attack. Base damage and crit will have to be calculated.)
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{{Pro}}Garantisce danno critico contro bersagli in fiamme.<br />
 
{{Pro}}Garantisce danno critico contro bersagli in fiamme.<br />
 
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{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
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{{Info}}ヒット時:敵を炎上させる<br/>
{{Pro}}燃えているプレイヤーに対して 100% [[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒット
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{{Pro}}燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
 
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{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
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{{Con}}Aumenta del 25% la vulnerabilità ai danni da esplosione autoinflitti.
 
{{Con}}Aumenta del 25% la vulnerabilità ai danni da esplosione autoinflitti.
 
   | ja =  
 
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{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
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{{Info}}ヒット時:敵を炎上させる<br/>
{{Info}}サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が小さな爆発を起こし近くのプレイヤーを火だるまにするが、ダメージは通常ヒットより減少、また爆発の[[knockback/ja|反動]]は[[Jumping/ja#Flare jump|フレアジャンプ]]に利用可能<br/>
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{{Info}}第2攻撃キー:発射したフレアー弾を爆破して、小さな爆発を起こし近くのプレイヤーを炎上させるが、ダメージは通常のヒット時より減少する。また爆発の[[knockback/ja|反動]]は[[Jumping/ja#フレアジャンプ|フレアージャンプ]]に利用出来る。<br/>
{{Info}}フレアが衝突で爆発すると爆発の半径が大幅に縮小される<br/>
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{{Info}}フレアー弾が衝突で爆発すると爆発の半径が大幅に縮小される<br/>
{{Info}}フレアの爆発で敵の粘着爆弾を破壊可能<br/>
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{{Info}}フレアー弾の爆発で敵の粘着爆弾を破壊可能<br/>
{{Pro}}燃えているプレイヤーに対して 100%[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ヒット (フレアが爆破されていないときのみ)<br/>
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{{Pro}}燃えているプレイヤーに対して 100% [[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]ヒット (フレアが爆破されていないときのみ)<br/>
{{Con}}使用者は 25% 自爆ダメージに脆くなる
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{{Con}}自爆ダメージ +25%
 
   | ko =  
 
   | ko =  
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
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   | ja =  
 
   | ja =  
 
{{Pro}}武器の切り替えを 15% 高速化<br/>
 
{{Pro}}武器の切り替えを 15% 高速化<br/>
{{Pro}}武器の切り替え後3秒間、[[juggling/ja|空中]]のターゲットに[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]<br/>
+
{{Pro}}武器切り替え後 5 秒間は[[juggling/ja|空中]]の相手にミニクリティカル<br/>
 
{{Con}}弾倉サイズ -34%<br/>
 
{{Con}}弾倉サイズ -34%<br/>
 
   | ko =
 
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{{Con}}Velocità di sparo minore del 20%.<br />
 
{{Con}}Velocità di sparo minore del 20%.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
+
{{Info}}ヒット時:敵を炎上させる<br/>
{{Info}}サブ攻撃で火だるまのチームメイトを消火し、その人数一人あたり1発のクリティカルショットを得られる(最大35発まで)<br/>
+
{{Info}}第2攻撃キー:チームメイトを消火し、1人につき1発のボーナスクリティカルを得られる(最大35発まで)<br/>
{{Pro}}予備弾薬を必要としない<br/>
+
{{Pro}}弾薬を必要としない<br/>
 
{{Pro}}投射速度 +50%<br/>
 
{{Pro}}投射速度 +50%<br/>
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
+
{{Con}}ランダム[[Critical hits/ja|クリティカル]]ヒットなし<br/>
{{Con}}発射速度 20% 低速化<br/><br/>
+
{{Con}}発射速度 -20% 低速化<br/>
{{Info}}燃えているプレイヤーに対してのダメージ増加はなし
 
 
   | ko =  
 
   | ko =  
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
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{{Con}} Danni inflitti -50%.<br />
 
{{Con}} Danni inflitti -50%.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Info}}命中した相手を火だるまにする<br/>
+
{{Info}}ヒット時:敵を炎上させる<br/>
{{Pro}}命中した相手を火だるまにし吹き飛ばす、物に当たった時は小爆発を起こして範囲内の敵に火をつける<br/>
+
{{Info}}燃えている相手に対してのダメージ増加はなし
{{Pro}}フレア弾で敵の粘着爆弾を破壊可能<br/>
+
{{Pro}}命中した相手を吹き飛ばし、小さな範囲内の敵を炎上させる<br/>
{{Pro}}フレア弾が敵に命中後は地面に落ち小爆発を起こす<br/>
+
{{Pro}}フレアー弾で敵の粘着爆弾を破壊可能<br/>
{{Con}}与ダメージ -50%<br/><br/>
+
{{Pro}}フレアー弾が敵に命中した後は少しの間地面に残り、触れた敵を炎上させる<br/>
{{Info}}燃えているプレイヤーに対してのダメージ増加はなし
+
{{Con}}与ダメージペナルティ -50%
 
   | ko =  
 
   | ko =  
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
 
{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/>
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{{Pro}}Hold fire to load up to 4 shells.<br />
 
{{Pro}}Hold fire to load up to 4 shells.<br />
 
{{Con}}Weapon spread increases as health decreases.<br />
 
{{Con}}Weapon spread increases as health decreases.<br />
 +
  | ja =
 +
{{Info}}攻撃キーを押し続けると弾倉に弾を込め続け、離すと発射する。<br />
 +
{{Pro}}リロード速度 +34% 上昇<br />
 +
{{Pro}}ヘルスが減少するほど発射速度が上昇する<br />
 +
{{Pro}}攻撃キーを押し続けると4発まで装填出来る<br />
 +
{{Con}}ヘルスが減少するほど拡散率が増加する<br />
 
}}
 
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|}
 
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Revision as of 08:01, 28 January 2015

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Flare Gun
Unlock
Flare Gun
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram plus.png Guarantees Critical damage on burning targets.

Detonator
Craft
Detonator
Killicon detonator.png 1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. The knockback can be used to flare jump.
Pictogram info.png Flares detonate on impact, with a greatly reduced explosion radius.
Pictogram info.png On detonation flare destroys enemy sticky bombs.
Pictogram plus.png Guarantees Mini-Crit damage on burning targets, regardless of distance (only when flare is not detonated).
Pictogram minus.png 25% explosion self-damage vulnerability on user.

Reserve Shooter
Craft
Reserve Shooter
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png 15% faster weapon switch speed.

Pictogram plus.png Mini-crits airborne targets for 5 seconds after switch.
Pictogram minus.png Has 34% smaller clip size.

Manmelter
Craft
Manmelter
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png No extra damage on burning targets.
Pictogram info.png Alt-fire: extinguishes teammates. Doing so gives 1 guaranteed crit per teammate extinguished (can hold up to 35).
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png +50% projectile speed.
Pictogram minus.png Does not get random Critical hits.
Pictogram minus.png Has a 20% slower firing rate.

Scorch Shot
Craft
Scorch Shot
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 15

Crit: 45

Afterburn:
6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png No extra damage on burning targets.
Pictogram plus.png Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius.
Pictogram plus.png Flare can be used to destroy stickybombs.
Pictogram plus.png Flare falls to the ground after directly hitting an enemy, lying there for a little while, potentially igniting those who touch it.
Pictogram minus.png -50% damage penalty.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 0 32 Base: 6

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png Upon pressing and holding down primary fire, the player will begin loading shells into the magazine port, and will continue to do so as long as primary fire is held down.

Pictogram plus.png +34% faster reload time.
Pictogram plus.png Fire rate increases as health decreases.
Pictogram plus.png Hold fire to load up to 4 shells.
Pictogram minus.png Weapon spread increases as health decreases.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.