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− | '''Gebäude''' sind | + | '''Gebäude''' sind Maschienen die von einem [[Engineer]] errichtet werden können indem er sein [[PDA]]-Bauwerkzeug benutzt. Die fünf verfügbaren Gebäude sind: |
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− | Wie Spieler haben auch Gebäude [[Health/de|Gesundheit]] und werden zerstört falls diese auf Null reduziert wird(siehe auch [[#Zerstörung|Zerstörung]] weiter unten). | + | Wie Spieler haben auch Gebäude [[Health/de|Gesundheit]] und werden zerstört falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch [[#Zerstörung|Zerstörung]] weiter unten). |
− | Außerdem | + | Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden). |
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− | Leicht | + | Leicht beschädigte Gedäude geben Rauch und Funken ab. Schwerer Schaden lässt das Gebäude in Flammen aufgehen. Ein [[Spy/de|Spy]] kann durch den Einsatz eines Sappers Gebäude schnell ausschalten. |
− | Während der Electro Sapper angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden. | + | Während der [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden. |
Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell erreichtet werden wenn sie mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] geschlagen werden. | Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell erreichtet werden wenn sie mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] geschlagen werden. | ||
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Ein Gebäude kann jederzeit über das [[PDA/de|Abrissmenu]] zerstört werden. | Ein Gebäude kann jederzeit über das [[PDA/de|Abrissmenu]] zerstört werden. | ||
− | Das kann unter Umständen nützlich sein da Gebäude die explodieren | + | Das kann unter Umständen nützlich sein, da Gebäude die explodieren und dabei Metallschrott zurücklassen. |
− | Alle Gebäude können von den Teamitglidern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden was | + | Alle Gebäude können von den Teamitglidern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden was ihm erlaubt auf seinen Gebäuden zu stehen. Gebäude verhalten sich genauso gegenüber Feinden inklusive [[Spy/de|Spy]]s. |
− | Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener | + | Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener an Land anvisieren und umgekehert. |
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− | Das Gebäude HUD | + | Das Gebäude HUD liefert Informationen über die Gebäude des Engineers und eventueller Electro Sapper. Der Status der verschieden Gebäude wird durch diverse Icons dargestellt. |
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− | | Eine Zahl die | + | | Eine Zahl die angibt wieviele Spieler der Teleporter schon transportiert hat. Die Zone verwandelt sich nach einem Teleport in einen Ladebalken. |
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== Gebäude versetzen == | == Gebäude versetzen == | ||
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− | Mit dem [[July 8, 2010 Patch/de| | + | Mit dem [[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli, 2010 Patch]] wurde es möglich Gebäude einzupacken und andernorts abzusetzen indem man die rechte Maustaste drückt während man sein Gebäude ansieht. |
− | Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer | + | Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer erscheint gegenüber anderen Spielern als ob er eine Kiste über seiner Schulter trägt, obwohl er in der First Person Perspektive die Werkzeugkiste vor dem Bauch trägt. |
− | Beschädigte | + | Beschädigte Gebäude ekönnen aufgenommen werden, sofern kein Electro Sapper an ihnen befestigt ist. |
− | Ein Gebäude zu tragen | + | Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein [[Heavy/de|Heavy]] und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen. |
Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-icon das eine Werkzeugkiste zeigt wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt. | Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-icon das eine Werkzeugkiste zeigt wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt. | ||
− | Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren mit der Außnahme | + | Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell selbst errichtet und der Engineer den Prozess immer noch beschläunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden. |
− | Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden und können bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht | + | Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden und können diese bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht repariert bekommen. |
− | Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und | + | Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und Wiederaufstellen werden von speziellen [[Engineer responses#Packing Up a Building|Reaktionen]] untermalt |
− | Diese Mechaniken erlauben schnelle | + | Diese Mechaniken erlauben schnelle Neuplatzierungen ohne die Gebäude komplett neu konstruieren zu müssen was Metall und Zeit spart. |
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über das[[PDA/de|Abrisstool]] oder von jeder | + | Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über das[[PDA/de|Abrisstool]] oder von jeder Waffe eingeschlossen des Electro Sappers zerstört werden. Eine Zerstörung ist einen Punkt auf dem Scoreboard wert. Einer Zerstörung kann nicht assistiert werden, so sei denn das Gebäude wurde zuvor von einem [[Spy/de|Spy]] gesappt der dann den Assist-Punkt erhält. |
− | + | Für das zerstören eigener Gebäude erhalt der Engienner keine Punkte. | |
− | Außerdem | + | Außerdem gibt es keine Punkte Gebäude zu zerstören welches sich noch im Bau befindet, allerdings löst die Zerstörung immer noch spielrelevante Effekte aus wie zum Beispiel den der [[Frontier Justice/de|Frontier Justice]] |
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− | Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei [[Engineer responses#Dispenser destroyed|Reaktionen]] um seine | + | Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei [[Engineer responses#Dispenser destroyed|Reaktionen]] um seine Teammitglieder zu warnen. |
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*Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen was der "Spycrab" sehr ähnlich war wie hier zu sehen ist: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo | *Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen was der "Spycrab" sehr ähnlich war wie hier zu sehen ist: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo | ||
** Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte. | ** Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte. | ||
− | + | ** dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte. | |
− | + | *** Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben. | |
− | * Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den | + | * Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren. |
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− | Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry Gun]] (Level 1) | + | Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] (Level 1) |
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− | Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry Gun]] (Level 3) | + | Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] (Level 3) |
− | Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun]] | + | Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/de|Combat Mini-Sentry Gun]] |
− | Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser]] (Level 1) | + | Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/de|Dispenser]] (Level 1) |
− | Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser]] (Level 2) | + | Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser/de|Dispenser]] (Level 2) |
− | Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser]] (Level 3) | + | Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser/de|Dispenser]] (Level 3) |
− | Image:Telespin.jpg|[[Teleporter]] | + | Image:Telespin.jpg|[[Teleporters/de|Teleporter]] |
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Revision as of 14:01, 29 November 2010
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“ | ...designed by me, built by me, and you'd best hope....not pointed at you.
— The Engineer
|
” |
Gebäude sind Maschienen die von einem Engineer errichtet werden können indem er sein PDA-Bauwerkzeug benutzt. Die fünf verfügbaren Gebäude sind:
Inhaltsverzeichnis
Gebäude
Engineers brauchen Metall um Gebäude zu bauen und zu erweitern.
Wie Spieler haben auch Gebäude Gesundheit und werden zerstört falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch Zerstörung weiter unten). Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden). Gebäude erleiden keinen Extraschaden durch kritische Treffer. Leicht beschädigte Gedäude geben Rauch und Funken ab. Schwerer Schaden lässt das Gebäude in Flammen aufgehen. Ein Spy kann durch den Einsatz eines Sappers Gebäude schnell ausschalten. Während der Electro Sapper angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden.
Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell erreichtet werden wenn sie mit dem Schraubenschlüssel geschlagen werden. Falls mehr als ein Engineer am Bau beteiligt ist addiert sich dieser Effekt. Ein Gebäude kann jederzeit über das Abrissmenu zerstört werden. Das kann unter Umständen nützlich sein, da Gebäude die explodieren und dabei Metallschrott zurücklassen.
Alle Gebäude können von den Teamitglidern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden was ihm erlaubt auf seinen Gebäuden zu stehen. Gebäude verhalten sich genauso gegenüber Feinden inklusive Spys. Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener an Land anvisieren und umgekehert.
Specifications
Gebäude Typ | Build Time (First spawn) |
Build Time (First spawn + Melee attack) |
Build Time (Moved) |
Build Time (Moved + Melee attack) |
Kosten in Metall | Gesundheit | Metallschrott wenn zerstört | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sentry Gun | Regular | 10 | 5 | 5 | 2.5 | 130 | 200 zum Ausbau | 150 | 180 | 216 | 60 |
Combat Mini | 5 | 2.5 | 1.5 | 1 | 100 | 100 | 28 | ||||
Dispenser | 20 | 10 | 10 | 5 | 100 | 200 zum Ausbau | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teleporter | 20 | 10 | 10 | 5 | 125 | 200 zum Ausbau | 150 | 180 | 216 | 60 |
Hinweis: Die Bauzeit ist in Sekunden angegeben. Level 2 und 3 Sentry Gun Bauzeiten sind länger da die Animationen nicht übersprungen oder beschleunigt werden können.
HUD
Das Gebäude HUD liefert Informationen über die Gebäude des Engineers und eventueller Electro Sapper. Der Status der verschieden Gebäude wird durch diverse Icons dargestellt.
Gebäude versetzen
Mit dem 8. Juli, 2010 Patch wurde es möglich Gebäude einzupacken und andernorts abzusetzen indem man die rechte Maustaste drückt während man sein Gebäude ansieht. Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer erscheint gegenüber anderen Spielern als ob er eine Kiste über seiner Schulter trägt, obwohl er in der First Person Perspektive die Werkzeugkiste vor dem Bauch trägt. Beschädigte Gebäude ekönnen aufgenommen werden, sofern kein Electro Sapper an ihnen befestigt ist.
Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein Heavy und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen.
Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-icon das eine Werkzeugkiste zeigt wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.
Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell selbst errichtet und der Engineer den Prozess immer noch beschläunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden. Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden und können diese bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht repariert bekommen.
Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und Wiederaufstellen werden von speziellen Reaktionen untermalt
Diese Mechaniken erlauben schnelle Neuplatzierungen ohne die Gebäude komplett neu konstruieren zu müssen was Metall und Zeit spart.
Beschreibung
Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über dasAbrisstool oder von jeder Waffe eingeschlossen des Electro Sappers zerstört werden. Eine Zerstörung ist einen Punkt auf dem Scoreboard wert. Einer Zerstörung kann nicht assistiert werden, so sei denn das Gebäude wurde zuvor von einem Spy gesappt der dann den Assist-Punkt erhält.
Für das zerstören eigener Gebäude erhalt der Engienner keine Punkte. Außerdem gibt es keine Punkte Gebäude zu zerstören welches sich noch im Bau befindet, allerdings löst die Zerstörung immer noch spielrelevante Effekte aus wie zum Beispiel den der Frontier Justice
Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei Reaktionen um seine Teammitglieder zu warnen.
Demonstration
Trivia
- Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen was der "Spycrab" sehr ähnlich war wie hier zu sehen ist: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo
- Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
- dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
- Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
- Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.
Gallery
Verwandte Bilder: |
Sentry Gun (Level 1)
Sentry Gun (Level 2)
Sentry Gun (Level 3)
Dispenser (Level 1)
Dispenser (Level 2)
Dispenser (Level 3)