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Voll daneben!
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— Der Engineer beim Zerstören von Projektilen
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Der Kurzschluss ist eine Werbegegenstand für den Engineer. Es handelt sich dabei um eine Sekundärwaffe, die einem futuristischen tragbaren Elektronikgerät gleicht. Er besitzt vorne zwei Metallsensoren, die an einer Gummiabdichtung befestigt sind.
Die Waffe feuert einen Energiestoß ab und fügt Gegnern geringen Schaden zu. Außerdem besitz sie die Möglichkeit, Projektile von Gegnern zu zerstören; ein Schuss kostet 35 Metall. Die Energiestöße können sowohl mehrere Feinde, als auch mehrere Projektile mit einem Schuss treffen. Zufällige kritische Treffer sind mit dem Kurzschluss nicht möglich, genau wie der Einsatz unter Wasser. Die Waffe muss nicht nachgeladen werden, da die Munition direkt aus dem Metallvorrat des Engineers kommt.
Getroffene Gegner sind kurz von weißen elektrischen Funken umgeben und wenn sie sterben, lösen sie sich in Partikel auf, wie bei den Waffen aus Dr. Grordborts Siegespaket.
Spieler erhielten den Gegenstand in der Qualität Echt, wenn sie Deus Ex: Human Revolution vor dem 22. August 2011 bestellten.
Das Tötungsymbol wurde von Ani erstellt.
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten
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Schusstyp
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Projectile
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Schadensart
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Kugel
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Nah- oder Fernkampfschaden?
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Fernkampf
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Schaden
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Basisschaden
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100%
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10
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Kritisch
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21
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Minikritischer Treffer
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13-14
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Funktionszeiten
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Angriffsintervall
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0.15 s
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Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.
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Demonstration
Herstellen
Blaupause
Als Herstellungszutatt
Zugehörige Errungenschaften
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Kleinvieh macht auch Mist Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.
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Update-Verlauf
18. August 2011 Patch (
Manno-Technologie-Paket)
- Der Kurzschluss wurde dem Spiel hinzugefügt.
23. August 2011 Patch
- Fehler behoben: Der Kurzschluss kann Projektile von Teammitgliedern zerstören.
- Fehler behoben: Der Kurzschluss wird bei Verspottungen unsichtbar.
11. Januar 2012 Patch
- [Undokumentiert] Der Gegenstan kann nun als Herstellungszutat verwendet werden.
9. Februar 2012 Patch
- [Undokumentiert] Der Gegenstand macht nun Robotergeräusche wenn dieser im Rucksack bewegt.
17. April 2012 Patch
- Fehler behoben: Projektile werden nicht zerstört wenn von Gebäuden oder freundlchen Projektile blockiert.
- Fehler behoben: Der Gegenstand zählt nun bei der "Kleinvieh macht auch Mist"-Errungenschaft mit.
10. Juli 2013 Patch
- Veränderte Attribute:
- Munitionskosten verringert pro zerstörten Projektil.
- Munitionskosten für das Abfeuern um 18 Metall verringert.
- [Undokumentiert] Munitionskosten für das Abfeuern und nicht zerstören eines Projetils oder Spielers um 36 Metall verringert.
- [Undokumentiert] +25% schnellere Feuerrate.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand besitzt nun einen sichtbaren Funken während des Feuerns.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Gegenstand fokussiert sich auf Teammitglieder als ob diese Feinde sind.
12. Juli 2013 Patch
- Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung zu den derzeitigen Regelungen.
12. November 2013 Patch
20. Dezember 2013 Patch
- Changed attributes:
- Attack speed up greatly.
- Ammunition cost has been lowered to 5 metal per attack.
- Players and Buildings are only targeted if in range and in front of attacking player.
- Improved visual effects.
9. Januar 2014 Patch
- Veränderte Attribute:
- Schaden verringert.
- Konsumiert 15 Metall pro zerstörten Projektil.
- Kann nicht mehr unter Wasser verwendet werden.
- Fehler behoben: Bug mit einem verweisten Partikel.
23. Januar 2014 Patch
- Fehler behoben: Der Gegenstandspartikeleffekt entfernt sich nicht immer mit dem Spieler, wenn dieser stirbt.
- Aktualisierung: Der Gegenstand nutzt nun die gleiche Verspottung wie mit der Nahkampfwaffef.
7. Februar 2014 Patch
- Veränderte Attribute:
- Metall von Dispensern kann nicht aufgenommen werden, solange die Waffe aktiv ist.
10. September 2014 Patch
- Fehler behoben: Der Gegenstandseffekt beim aktivieren wird dauerhaft angezeigt.
Sonstiges
- Während der Entwicklung war der Gegenstand als Minigun geplant, die sich aus dem Handschuh des Engis ausfährt. Valve sagte dem Entwickler, dass sie eine weniger starke, elektrische Waffe haben wollen. Daraufhin wurde der Entwurf zum jetztigen Design verändert.[1]
- Ein Kurzschluss ist eine Fehlfunktion in einem elektrischen Kreislauf welcher Strom einen ungewollten Weg zurücklegen lässt.
- Der Dateiname für den Gegenstand, in den VPK Dateien, verweist auf Lawrence Barrett, ein Charakter aus Deus Ex: Human Revolution, welcher bekannt ist für seine Waffenhand.
Galerie
Referenzen
Siehe auch
Werbegegenstände |
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