Difference between revisions of "Community Spy strategy/ru"
m |
|||
Line 13: | Line 13: | ||
* Избегайте явных признаков Шпиона — маска [[Demoman/ru|Подрывника]] вдалеке от бомб-липучек, маска [[Engineer/ru|Инженера]] вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из [[Revolver/ru|Револьвера]] или уходите в невидимость. | * Избегайте явных признаков Шпиона — маска [[Demoman/ru|Подрывника]] вдалеке от бомб-липучек, маска [[Engineer/ru|Инженера]] вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из [[Revolver/ru|Револьвера]] или уходите в невидимость. | ||
− | * Находясь под маскировкой вы не | + | * Находясь под маскировкой вы не можете подвергнуться атаке вражескими Турелями, а так же восстанавливать здоровье у вражеских [[Dispenser/ru|Раздатчиков]] или [[Medic/ru|Медиков]]. Однако «шальная пуля» [[Sentry Gun/ru|Турели]] не исключается. |
* Ваш самый злейший враг — [[Pyro/ru|Поджигатель]]. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка вас, сколько случайный поджог. | * Ваш самый злейший враг — [[Pyro/ru|Поджигатель]]. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка вас, сколько случайный поджог. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
* Используйте Револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить Жучок. Шесть выстрелов уничтожат Раздатчик, а двенадцать — уничтожат Турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте Раздатчик, потом убейте Инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить Жучок. | * Используйте Револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить Жучок. Шесть выстрелов уничтожат Раздатчик, а двенадцать — уничтожат Турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте Раздатчик, потом убейте Инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить Жучок. | ||
− | * Чтобы быстро разрушить постройку, установите [[Electro Sapper|Жучок]] и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение Телепорта и Раздатчика, но с Пушки Инженер успеет снять Жучок, которая немедленно вас убьет так как вы без маски. | + | * Чтобы быстро разрушить постройку, установите [[Electro Sapper/ru|Жучок]] и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение Телепорта и Раздатчика, но с Пушки Инженер успеет снять Жучок, которая немедленно вас убьет так как вы без маски. |
− | * Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый [[Sniper/ru| | + | * Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый [[Sniper/ru|Снайпер]] — это несколько не выполненных выстрелов в голову, один [[Heavy/ru|Пулемётчик]] — это 200 не попавших в союзников пуль по 200 $ каждая. Один [[Medic/ru|Медик]] — это один не выполненный [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] и так далее. |
* Если вы видите пару Пулемётчик-Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите. | * Если вы видите пару Пулемётчик-Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите. | ||
− | * Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте Жучки на [[Sentry Gun/ru| | + | * Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте Жучки на [[Sentry Gun/ru|Турели]] и [[Dispenser/ru|Раздатчики]]. Помните: строения с Жучками '''не''' работают, что даёт время на уничтожения их, скажем, Поджигателям. |
* [[Sniper/ru|Снайпер]] — лучшая цель для Шпиона. К тому же, устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс. | * [[Sniper/ru|Снайпер]] — лучшая цель для Шпиона. К тому же, устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс. | ||
Line 43: | Line 43: | ||
* Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов, кроме вас. Если вы полностью одели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже одевайте маску. | * Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов, кроме вас. Если вы полностью одели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже одевайте маску. | ||
− | * Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки [[Gold Rush]] для этого не подходят. | + | * Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] для этого не подходят. |
* Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими [[Dispenser/ru|Раздатчиками]], [[Medic/ru|Медиками]] и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?». | * Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими [[Dispenser/ru|Раздатчиками]], [[Medic/ru|Медиками]] и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?». | ||
Line 81: | Line 81: | ||
* Амбассадор способен убить с 2 [[Headshot/ru|выстрелов в голову]] практически любой класс, за исключением Пулеметчика и Солдата (не считая тех случаев, когда враги находятся под сверхлечением). | * Амбассадор способен убить с 2 [[Headshot/ru|выстрелов в голову]] практически любой класс, за исключением Пулеметчика и Солдата (не считая тех случаев, когда враги находятся под сверхлечением). | ||
− | *Амбассадор может быть использован для уничтожения [[buildings/ru| | + | *Амбассадор может быть использован для уничтожения [[buildings/ru|построек]] Инженера. Однако, если постройки чинит Инженер, все же лучше сначала бить его, а только потом уничтожить постройки, иначе ваши усилия сойдут на нет. |
*Если вам удастся попасть в голову Разведчику, у него останется всего 23 очка жизней (8 с [[Sandman/ru|Дремой]], 48 с бонусом набора предметов "Особая доставка") и Вы легко сможете его добить еще одним выстрелом или ударом ножа. | *Если вам удастся попасть в голову Разведчику, у него останется всего 23 очка жизней (8 с [[Sandman/ru|Дремой]], 48 с бонусом набора предметов "Особая доставка") и Вы легко сможете его добить еще одним выстрелом или ударом ножа. | ||
Line 87: | Line 87: | ||
*Амбассадор делает [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] почти бесполезным. Один выстрел в голову Снайперу и один добивающий, не нужно даже ждать, пока Амбассадор будет готов к следующему выстрелу в голову. Можно ограничиться поподанием в тело. | *Амбассадор делает [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] почти бесполезным. Один выстрел в голову Снайперу и один добивающий, не нужно даже ждать, пока Амбассадор будет готов к следующему выстрелу в голову. Можно ограничиться поподанием в тело. | ||
− | *Если Вы увидели Снайпера с набором "Кроко-стиль", не пытайтесь стрелять в него, так как он защищен от выстрелов в голову. Гораздо лучше его | + | *Если Вы увидели Снайпера с набором "Кроко-стиль", не пытайтесь стрелять в него, так как он защищен от выстрелов в голову. Гораздо лучше тихо убрать его [[Backstab/ru|сзади]]. |
*Способность увидеть количество жизней с Амбассадором бесценно. Если у кого-либо количество жизней упало до того, что стало красным, то вы Вы убьете любой класс, кроме Пулеметчика, с одного попадания в голову, | *Способность увидеть количество жизней с Амбассадором бесценно. Если у кого-либо количество жизней упало до того, что стало красным, то вы Вы убьете любой класс, кроме Пулеметчика, с одного попадания в голову, | ||
Line 96: | Line 96: | ||
*Незнакомец пригодится не для отстрела врагов, а для ухода от погони. | *Незнакомец пригодится не для отстрела врагов, а для ухода от погони. | ||
− | :* У Незнакомца характерный "трескающийся" звук при стрельбе, | + | :* У Незнакомца характерный "трескающийся" звук при стрельбе, предупреждающий окружающих врагов о том кто Вы. |
*Эффект разброса пуль появляется сразу после первого выстрела. Опытные Шпионы пользуются тем фактом, что если выстрелить первый раз, а перед вторым подождать 1,25 секунды, то выстрел будет иметь 100% точность, как и первый выстрел. Следовательно, если стрелять с перерывом в 1,25 секунды, то эффект разброса пуль можно свести на нет. | *Эффект разброса пуль появляется сразу после первого выстрела. Опытные Шпионы пользуются тем фактом, что если выстрелить первый раз, а перед вторым подождать 1,25 секунды, то выстрел будет иметь 100% точность, как и первый выстрел. Следовательно, если стрелять с перерывом в 1,25 секунды, то эффект разброса пуль можно свести на нет. | ||
Line 105: | Line 105: | ||
:*Однако бывают моменты, когда лучше отсидеться в углу, чтобы не разблочить себя, чем пытаться пострелять во врагов, чтобы восстановить заряд невидимости. | :*Однако бывают моменты, когда лучше отсидеться в углу, чтобы не разблочить себя, чем пытаться пострелять во врагов, чтобы восстановить заряд невидимости. | ||
− | * | + | *Сокращенный урон на 20% сразу дает понять, что Незнакомец не предназначен для атаки и убийств. Он не может сделать [[Headshot/ru|выстрел в голову]], как Амбассадор, у него не такой урон, как у Револьвера или как у [[Big Kill/ru|Револьвера Сэма]]. Однако его достоинство в виде +15% к заряду невидимости, при попадании, перекрывает недостатки. Особенно если использовать Звон смерти. |
=== [[Knife/ru|Нож]] === | === [[Knife/ru|Нож]] === |
Revision as of 16:46, 13 November 2010
Содержание
Основное
- Плащ и маскировка одеваются в течении секунды. Некоторые Шпионы выходят из укрытия до этого срока и немедленно умирают. Узнать о статусе маскировки или плаща можно в левом нижнем углу экрана.
- Снятие плаща занимает 3 секунды, в течении которых вы не можете атаковать или ставить Жучки. Учтите это, и снимайте плащ заранее в каком-нибудь скрытном месте.
- Постарайтесь полностью перезарядить плащ на вражеской базе. Это вам поможет прокрасться дальше или убежать, если вас вдруг раскрыли.
- Используйте плащ, чтобы пробраться в стан врага. Маскировка не гарантирует вам безопасность, ибо проверяют на Шпиона на всех подряд (особенно Поджигатели). Чтобы избежать подозрений, действуйте как класс, под которого вы замаскированы.
- Избегайте явных признаков Шпиона — маска Подрывника вдалеке от бомб-липучек, маска Инженера вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из Револьвера или уходите в невидимость.
- Находясь под маскировкой вы не можете подвергнуться атаке вражескими Турелями, а так же восстанавливать здоровье у вражеских Раздатчиков или Медиков. Однако «шальная пуля» Турели не исключается.
- Ваш самый злейший враг — Поджигатель. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка вас, сколько случайный поджог.
- Если вы в огне — снимайте теперь уже бесполезный плащ и старайтесь найти способ исцеления: воду, медикаменты или зов вражеского Медика, он может подумать, что вы — друг, просящий о помощи.
- Ваш Нож силен только в случае удара в спину. В других случаях Нож — самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку, лучше смените оружие на Револьвер.
- Используйте Револьвер для снайперства, а Амбассадор идеально подходит для этого. Он предоставляет хорошую альтернативу Дробовику. Например, можно выиграть дуэль с Инженером или Разведчиком
- Используйте Револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить Жучок. Шесть выстрелов уничтожат Раздатчик, а двенадцать — уничтожат Турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте Раздатчик, потом убейте Инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить Жучок.
- Чтобы быстро разрушить постройку, установите Жучок и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение Телепорта и Раздатчика, но с Пушки Инженер успеет снять Жучок, которая немедленно вас убьет так как вы без маски.
- Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый Снайпер — это несколько не выполненных выстрелов в голову, один Пулемётчик — это 200 не попавших в союзников пуль по 200 $ каждая. Один Медик — это один не выполненный Убер-заряд и так далее.
- Если вы видите пару Пулемётчик-Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите.
- Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте Жучки на Турели и Раздатчики. Помните: строения с Жучками не работают, что даёт время на уничтожения их, скажем, Поджигателям.
- Снайпер — лучшая цель для Шпиона. К тому же, устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс.
- Вы можете сделать серию убийств в узком месте, если окажитесь позади всех. Например: туннели, ворота, проходы, а так же ключевые объекты (точки и вагонетки).
- Делая удары в спину, вы имеете несколько секунд, прежде чем враги обернутся на вас. Намечайте сразу несколько жертв и порядок их убийства. Однако эта тактика может провалиться, если враги активно стрейфятся и кружатся, не давая ударить в спину.
- Маскировка не гарантирует вам полную безопасность. Если враг увидит «своего» среди врагов, очевидно, что вы — Шпион, если, конечно, вы не используете маскировку под Шпиона. Используйте плащ, чтобы пробраться к врагам. И, разумеется, ни с кем не сталкивайтесь: такие классы как Поджигатель сразу начинают проверку на Шпиона даже при намёке или крики «Шпион».
- Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов, кроме вас. Если вы полностью одели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже одевайте маску.
- Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки Gold Rush для этого не подходят.
- Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими Раздатчиками, Медиками и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?».
- При взятии вражеских документов вы автоматически теряете маскировку и плащ, что в компании Пушек не желательно. Так что осторожно ходите возле документов.
- Если дружественный Медик вылечит вас под маскировкой, ваша маскировка так же приобретет здоровье. А перелеченный Солдат вызывает меньше подозрений.
- Вы можете видеть информацию о врагах, наводя на них прицел. Таким образом вы можете:
- Если у противника мало здоровья, то вы можете предпочесть выстрел из Револьвера удару в спину, особенно если это Разведчик;
- Выбрать приоритетную жертву: лучше убить Медика с полным Убер-зарядом, чем с пустым.
- Вы можете выбирать оружие для маскировки, нажимая кнопку последней маскировки, когда замаскированы. Будет выбрано оружие из того же слота, что у вас в руках.
- Если по вам стреляют сзади, когда вы в маскировке, постарайтесь сохранять спокойствие и не оборачиваться.
- На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского Шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы за вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
- Шпион может использовать вражеский Телепорт. Пользуйтесь им, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его постройкам. Также вы можете использовать вражеский Телепорт для совершения Телефрагов.
Оружие
Револьвер / Револьвер Сэма
- Когда вы заметили Шпиона, который готов зарезать вашего друга, если вы далеко - используйте Револьвер.
- Стреляя в упор во врагов у вас будет гораздо больше шансов с Револьвером, чем с Ножом. Если не со спины, разумеется.
- Сбивать прицел Снайперам, когда не хочется тратить запас невидимости, поможет Револьвер.
- Револьвер точен только при первом выстреле. Дальше появляется эффекты разброса пуль.
- Револьвер - неотъемлемая часть в арсенале Шпиона. Пусть он не так полезен как Нож, он все же незаменим при отступлении. Критический урон равен 120. Этого достаточно, чтобы убить хоть немного раненого противника. Например: Разведчик, Снайпер, Шпион и Инженер.
- Находясь под маскировкой, вы можете увидеть количество жизней у каждого из врагов. Используйте Револьвер для убийства врагов с низким количеством здоровья. Или же тогда, когда удар в спину невозможен. 4-6 выстрелов хватит на убийство Поджигателя.
- Револьвер неплохо подходит для убийства Разведчиков. Как правило они являются для вас большой угрозой и их легко можно убить с помощью Револьвера.
- Вы также можете ускорить процесс разрушения постройки Жучком с помощью Револьвера. Пусть обновления сделали это менее эффективным, вы по прежнему можете в 3-4 выстрела доломать постройку. Подбежавшему на шум Инженеру хватит 2-4 выстрелов с близкого расстояния.
- Вы также можете использовать Револьвер для отступления. Пытаясь отступать, используя Нож, вы фактически принимаете последний бой. Гораздо эффективнее отступать, стреляя из Револьвера.
- Револьвер также может быть использован для уничтожения еще не до конца достроенных построек. Фактически можно стрелять и с большого расстояния. Главное успеть начать стрелять не тогда, когда постройка почти достроилась, а когда она только начала строиться.
- Помните, что Револьвер также точен, как прицелившийся Снайпер. Если стрелять с промежутком в 1.25 секунды между выстрелами, то вы будете попадать ровно в то место, куда прицелились. Каждый выстрели издалека снимет врагу 20 жизней. Однако урон постройке будет равен столько, сколько бы вы сняли в упор (Эта особенность распространяется на все классы и на все оружие).
Амбассадор
- Амбассадор способен убить с 2 выстрелов в голову практически любой класс, за исключением Пулеметчика и Солдата (не считая тех случаев, когда враги находятся под сверхлечением).
- Амбассадор может быть использован для уничтожения построек Инженера. Однако, если постройки чинит Инженер, все же лучше сначала бить его, а только потом уничтожить постройки, иначе ваши усилия сойдут на нет.
- Если вам удастся попасть в голову Разведчику, у него останется всего 23 очка жизней (8 с Дремой, 48 с бонусом набора предметов "Особая доставка") и Вы легко сможете его добить еще одним выстрелом или ударом ножа.
- Амбассадор делает Бронепанцирь почти бесполезным. Один выстрел в голову Снайперу и один добивающий, не нужно даже ждать, пока Амбассадор будет готов к следующему выстрелу в голову. Можно ограничиться поподанием в тело.
- Если Вы увидели Снайпера с набором "Кроко-стиль", не пытайтесь стрелять в него, так как он защищен от выстрелов в голову. Гораздо лучше тихо убрать его сзади.
- Способность увидеть количество жизней с Амбассадором бесценно. Если у кого-либо количество жизней упало до того, что стало красным, то вы Вы убьете любой класс, кроме Пулеметчика, с одного попадания в голову,
- Одинокий Инженер, возводящий постройку может быть легко убит с помощью Амбассадора. Одно попадание в голову, а потом одно в тело. После этого можно поставить Жучок на постройку.
Незнакомец
- Незнакомец пригодится не для отстрела врагов, а для ухода от погони.
- У Незнакомца характерный "трескающийся" звук при стрельбе, предупреждающий окружающих врагов о том кто Вы.
- Эффект разброса пуль появляется сразу после первого выстрела. Опытные Шпионы пользуются тем фактом, что если выстрелить первый раз, а перед вторым подождать 1,25 секунды, то выстрел будет иметь 100% точность, как и первый выстрел. Следовательно, если стрелять с перерывом в 1,25 секунды, то эффект разброса пуль можно свести на нет.
- Не используйте Незнакомец лишний раз, если знаете, что рядом лежит коробочка с боеприпасами. Если конечно на руке у Вас не Невидимый кинжал.
- Незнакомец пригодится вам для пополнения заряда Невидимого кинжала.
- Однако бывают моменты, когда лучше отсидеться в углу, чтобы не разблочить себя, чем пытаться пострелять во врагов, чтобы восстановить заряд невидимости.
- Сокращенный урон на 20% сразу дает понять, что Незнакомец не предназначен для атаки и убийств. Он не может сделать выстрел в голову, как Амбассадор, у него не такой урон, как у Револьвера или как у Револьвера Сэма. Однако его достоинство в виде +15% к заряду невидимости, при попадании, перекрывает недостатки. Особенно если использовать Звон смерти.
Нож
- Когда вы готовитесь ударить врага в спину, ваш Шпион характерно поднимет руку, готовясь к удару. Смотрите, поднимет ли руку ваш Шпион перед ударом в спину, иначе Вы можете случайно промахнуться.
- Всегда помните, что Нож не бьет критами не в спину. Лучше переключитесь на ваш Револьвер, если вам нужно сражаться с врагами, которые вас рассекретили.
- После удара в спину, враг будет истошно кричать, что может вас рассекретить. Поэтому старайтесь убрать побольше "свидетелей".
- Удар в спину мгновенно убивает врага и снимает вашу маскировку. Таким образом можно сразу убить защитника контрольной точки и начать захват.
- Перед ударом в спину, присмотритесь: нет ли на спине у врага Бронепанциря? Если враг прошел проверку на наличие Бронепанциря, то вы можете пристрелить Снайпера из вашего Амбассадора или Револьвера. Если же у вас в руках Незнакомец, то лучше не пытаться убить Снайпера. Велик шанс самому пострадать. Учтите также, что иногда Снайпер сидит так, что Вы не видите Бронепанциря, висящего у него на спине.
- Когда враг настиг вас на лестнице, можно попытаться резко развернуться, перепрыгнуть врага и нанести удар. [1]
Вечный покой
- Убийство ножом в спину врага, когда Шпион несет разведданные, замаскирует его.
- При убийстве жертвы, Вы мгновенно замаскируетесь под него.
- Это оружие убивает бесшумно. Поэтому очень удобен для создания цепи убийств. (Например: устранение врагов у вагонетки или в узком проходе)
- Оружие не только не позволяет вам маскироваться, но и при подходе к ящику с боеприпасами нарушает маскировку