Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#1946656)) |
|||
Line 7: | Line 7: | ||
'''VS Saxton Hale''' — это неофициальная модификация типа «Джаггернаут» для карт режима [[Arena/ru|Арена]], где игроки [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]] сходятся в смертельной схватке. Большинство правил убийств работают и здесь, но модификация выбирает одного игрока, становящегося [[Saxton Hale/ru|Сакстоном Хейлом]], который в одиночку противостоит всем остальным игрокам, перемещенным в противоположную команду. Команды могут меняться местами, так как есть модели «боссов» для обоих команд. | '''VS Saxton Hale''' — это неофициальная модификация типа «Джаггернаут» для карт режима [[Arena/ru|Арена]], где игроки [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]] сходятся в смертельной схватке. Большинство правил убийств работают и здесь, но модификация выбирает одного игрока, становящегося [[Saxton Hale/ru|Сакстоном Хейлом]], который в одиночку противостоит всем остальным игрокам, перемещенным в противоположную команду. Команды могут меняться местами, так как есть модели «боссов» для обоих команд. | ||
− | Мод был создан игроком Dr. Eggman и сообществом [http://randomforum.ru/ Random Fortress] в октябре 2010 года. Некоторые обновления (август/сентябрь 2010) были выпущены в сотрудничестве с [http://steamcommunity.com/id/flaminsarge FlaminSarge], теперь он единственный разработчик. В моде Сакстона Хэйла озвучил [http://steamcommunity.com/id/Druox Dreux Ferrano Jr.] | + | Мод был создан игроком Dr. Eggman и сообществом [http://randomforum.ru/ Random Fortress] в октябре 2010 года. Некоторые обновления (август/сентябрь 2010) были выпущены в сотрудничестве с [http://steamcommunity.com/id/flaminsarge FlaminSarge], теперь он единственный разработчик. В моде Сакстона Хэйла озвучил [http://steamcommunity.com/id/Druox Dreux Ferrano Jr.] Позже, в июле 2014 года пользователь [http://steamcommunity.com/id/Chdata/ Chdata] взялся за развитие данного режима и открыл пожертвования через крупнейший веб-сервис GitHub. |
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
Line 30: | Line 30: | ||
** Ярость Вагинера оглушает игроков в меньшем радусе, чем у Сакстона Хейла, но дает ему убер-заряд, защищающий его от всего урона. | ** Ярость Вагинера оглушает игроков в меньшем радусе, чем у Сакстона Хейла, но дает ему убер-заряд, защищающий его от всего урона. | ||
** Ярость Христианского брутального снайпера также оглушает игроков в меньшем радиусе, но дает ему модифицированный Охотник, не снижающий скорость при прицеливании. | ** Ярость Христианского брутального снайпера также оглушает игроков в меньшем радиусе, но дает ему модифицированный Охотник, не снижающий скорость при прицеливании. | ||
+ | ** Ярость Пасхального кролика заставляет его танцевать и запускать взрывчатые яйца, но на это время ему отключается возможность вести ближний бой. Яйца ведут себя, как ядра Пушки без Лафета. После каждого убитого персонажа, появляются золотые яйца, которые дают игрокам криты на 3 секунды; это может быть использовано в комбинации с яростью Пасхального кролика, чтобы создать шквал критического урона. | ||
* '''Эффект [[Escape Plan/ru|Плана эвакуации]]''': с потерей здоровья скорость боссов увеличивается. | * '''Эффект [[Escape Plan/ru|Плана эвакуации]]''': с потерей здоровья скорость боссов увеличивается. | ||
* '''Эффект [[Mantreads/ru|Людодавов]]''': при приземлении на игрока будет нанесен урон, аналогичный удару кулака. | * '''Эффект [[Mantreads/ru|Людодавов]]''': при приземлении на игрока будет нанесен урон, аналогичный удару кулака. | ||
* '''Утяжеление''': после пребывания в воздухе в течение 5 секунд босс может посмотреть вниз и присесть, что отправит его на землю. Это сделано для невозможности «застрять» в воздухе на постоянной отдаче вражеского оружия. | * '''Утяжеление''': после пребывания в воздухе в течение 5 секунд босс может посмотреть вниз и присесть, что отправит его на землю. Это сделано для невозможности «застрять» в воздухе на постоянной отдаче вражеского оружия. | ||
+ | * '''Якорь''': сев на землю, босс получает 100% защиту от отбрасывания. Это полезно использовать, чтобы игроки не смогли предотвратить вылет из небольших отверстий, которые можно пересечь, только в присевшем положении. | ||
== Особенности баланса == | == Особенности баланса == | ||
Line 390: | Line 392: | ||
File:VSH Model HHH.png|Модель Пешего всадника без головы младшего. | File:VSH Model HHH.png|Модель Пешего всадника без головы младшего. | ||
File:VSH Model Saxton Hale.png|Модель Сакстона Хейла. | File:VSH Model Saxton Hale.png|Модель Сакстона Хейла. | ||
− | File:VSH Model Vagineer.png|Модель Вагинера. | + | File:VSH Model Vagineer.png|Модель красного Вагинера. |
+ | File:VSH Model Vagineer BLU.png|Модель синего Вагинера. | ||
+ | File:VSH Model Vagineer Uber.png|Красный убер-заряженный Вагинер. | ||
+ | File:VSH Model Vagineer BLU Uber.png|Синий убер-заряженный Вагинер. | ||
+ | File:VSH Model Easter Bunny.png|Модель Пасхального Кролика. | ||
+ | File:VSH Projectile Easter Bunny.png|Пасхальное яйцо. | ||
File:Saxton_Hale_Sniper_SMG_Shield.jpg|Снайпер с надетым [[SMG/ru|ППМ]] и [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]] (эта ошибка была исправлена). | File:Saxton_Hale_Sniper_SMG_Shield.jpg|Снайпер с надетым [[SMG/ru|ППМ]] и [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]] (эта ошибка была исправлена). | ||
File:Saxton_Hale_BLU_Vagineer.jpg|Синий Вагинер (старая реализация персонажа). | File:Saxton_Hale_BLU_Vagineer.jpg|Синий Вагинер (старая реализация персонажа). |
Revision as of 22:04, 13 February 2016
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | Моё имя Сакстон Хейл! Австралиец, Владелец Манн Ко. и тот, кто взорвёт это место к чертям!
Нажмите, чтобы прослушать
— Сакстон Хейл
|
» |
VS Saxton Hale — это неофициальная модификация типа «Джаггернаут» для карт режима Арена, где игроки Красных и Синих сходятся в смертельной схватке. Большинство правил убийств работают и здесь, но модификация выбирает одного игрока, становящегося Сакстоном Хейлом, который в одиночку противостоит всем остальным игрокам, перемещенным в противоположную команду. Команды могут меняться местами, так как есть модели «боссов» для обоих команд.
Мод был создан игроком Dr. Eggman и сообществом Random Fortress в октябре 2010 года. Некоторые обновления (август/сентябрь 2010) были выпущены в сотрудничестве с FlaminSarge, теперь он единственный разработчик. В моде Сакстона Хэйла озвучил Dreux Ferrano Jr. Позже, в июле 2014 года пользователь Chdata взялся за развитие данного режима и открыл пожертвования через крупнейший веб-сервис GitHub.
Содержание
Игровой процесс
Эта модификация основана на режиме Арены: если игрок умрет, он не возродится до следующего раунда. На картах мода все игроки (кроме одного) перемещаются в Красную команду, а оставшийся Синий игрок становится Сакстоном Хейлом. Однако, на обычных картах арены Хейл будет в случайной команде. Сакстон Хейл имеет уникальные способности, дающие ему превосходство (например, увеличенное здоровье и способность к огромным прыжкам), но может пользоваться только оружием ближнего боя (то есть своими голыми кулаками), хотя и с 210% бонусом к урону. Ввиду значительно повышенного урона зачастую Хейл может убить одним ударом.
Контрольная точка будет разблокирована для захвата как по истечению определенного времени, так и если число игроков в Красной команде опустится ниже определенного значения. С этого момента любая команда может захватить точку и выиграть раунд.
Для уравновешивания опасности ближнего боя с Хейлом все оружие ближнего боя (кроме ножей шпиона) имеет критическое усиление. Многие атаки, которые бы убили обычного игрока, например, убивающие насмешки или удары в спину, нанесут Хейлу большой урон, но не убьют его мгновенно.
Кроме того, есть некоторый шанс, что Синий игрок превратится в другого босса, большинство из которых основано на интернет-мемах. В самом моде присутствуют Пеший всадник без головы младший (всадник размером с игрока), Вагинер, Христианский брутальный снайпер и Пасхальный Кролик, но на некоторых серверах есть собственные скины боссов (например, Сковородник). Другие боссы были созданы на основе интернет-знаменитостей (чаще всего - мемы), персонажей из игр Valve (в основном из Portal), других неигровых персонажей в TF2 (Администратор) и прочем.
Демонстрация игрового процесса
Способности боссов
Для обеспечения баланса между боссом и численно превосходящими его игроками боссу предоставляются некоторые специальные возможности:
- Суперпрыжок: выполняется зажатием кнопки альтернативной атаки/приседанием, наведением прицела вверх и прекращением альтернативной атаки/приседания. Игрок будет подброшен высоко вверх.
- Пеший всадник без головы младший вместо суперпрыжка телепортируется к случайному противнику. Требует времени на зарядку. После телепортации босс будет оглушен на некоторое время, давая жертве шанс сбежать.
- Супер-дупер-прыжок: вариация суперпрыжка, не дающая Хейлу мгновенно умереть или попасть в ловушку при падении в смертельные ямы.
- У Пешего всадника без головы младшего заменен на мгновенную телепортацию, но оглушает его на дольшее время, чем обычно.
- Ярость: при получении определенного суммарного урона (обычно 1900) счетчик ярости босса заполнится, подобно счетчику Поддержки батальона. Насмешка с полной яростью напугает (оглушит) всех близлежащих игроков, ополовинит здоровье турелей и на время отключит турели. Кроме того, на 4 секунды после насмешки босс получит 33% сопротивление к урону.
- Ярость Вагинера оглушает игроков в меньшем радусе, чем у Сакстона Хейла, но дает ему убер-заряд, защищающий его от всего урона.
- Ярость Христианского брутального снайпера также оглушает игроков в меньшем радиусе, но дает ему модифицированный Охотник, не снижающий скорость при прицеливании.
- Ярость Пасхального кролика заставляет его танцевать и запускать взрывчатые яйца, но на это время ему отключается возможность вести ближний бой. Яйца ведут себя, как ядра Пушки без Лафета. После каждого убитого персонажа, появляются золотые яйца, которые дают игрокам криты на 3 секунды; это может быть использовано в комбинации с яростью Пасхального кролика, чтобы создать шквал критического урона.
- Эффект Плана эвакуации: с потерей здоровья скорость боссов увеличивается.
- Эффект Людодавов: при приземлении на игрока будет нанесен урон, аналогичный удару кулака.
- Утяжеление: после пребывания в воздухе в течение 5 секунд босс может посмотреть вниз и присесть, что отправит его на землю. Это сделано для невозможности «застрять» в воздухе на постоянной отдаче вражеского оружия.
- Якорь: сев на землю, босс получает 100% защиту от отбрасывания. Это полезно использовать, чтобы игроки не смогли предотвратить вылет из небольших отверстий, которые можно пересечь, только в присевшем положении.
Особенности баланса
Формула начального здоровья: [(760+n)×n]1.04, где n — количество живых игроков в начале раунда. Если n<5, то n увеличивается на 2.
Здоровье Сакстона Хейла (и других боссов)
В целях баланса, свойства некоторого оружия Красных будут изменены:
Информация о плагине
Список измененийИстория изменений
Версия 1.362
Версия 1.361
Версия 1.36
Верcия: 1.35_2—1.35_3
Версия: 1.35
Версия: 1.34_1
Версия: 1.34
Версия: 1.33
Версия: 1.32_1 Исправлена ошибка, связанная с повтором смерти. Исправлена ошибка, связанная с меню помощи. Версия: 1.32
Версия:1.30 и 1.31
Версия:1.29
Версия:1.28
Версия:1.27
Версия:1.26
Версия 1.25
Версия 1.24
Версия 1.23
Версия 1.22
Версия 1.21
Версия 1.20
Версия 1.12
Версия 1.11
Версия 1.10
Version 1.00
Ошибки
Факты
Галерея
Предыдущие измененияОбновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)
См. такжеСсылки
|