Difference between revisions of "Hit Sound/ru"
m |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), templateParamFilter (Review RC#2059687)) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Cleanup}} | {{Cleanup}} | ||
[[Image:Hitsound.png|right|425px|Разведчик, демонстрирующий звук попадания.]] | [[Image:Hitsound.png|right|425px|Разведчик, демонстрирующий звук попадания.]] | ||
− | '''Звук попадания''' — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено [[Critical Hit/ru|критическое попадание]]. Звук | + | '''Звук попадания''' — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено [[Critical Hit/ru|критическое попадание]]. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого. |
Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/ru|многопользовательских настройках]]. | Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/ru|многопользовательских настройках]]. | ||
Line 187: | Line 187: | ||
* Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2. | * Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2. | ||
− | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/ru|Обновление | + | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/ru|Обновление «Лихие пушки»]]) |
* Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy | * Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy | ||
Line 201: | Line 201: | ||
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
* Added combat text and hit sounds for damage done to buildings. | * Added combat text and hit sounds for damage done to buildings. | ||
− | * Added a | + | * Added a «Last Hit» sound option to Hit Sounds. |
** Triggered when one of your attacks causes the death of a player or building. | ** Triggered when one of your attacks causes the death of a player or building. | ||
** Can be toggled in the Adv. Options menu. | ** Can be toggled in the Adv. Options menu. | ||
Line 209: | Line 209: | ||
** Added several options (located in Adv. Options on the main menu. | ** Added several options (located in Adv. Options on the main menu. | ||
** Fixed custom sounds not working in sv_pure servers. | ** Fixed custom sounds not working in sv_pure servers. | ||
− | ** Fixed not hearing the Last Hit sound for Spies using the Dead Ringer. | + | ** Fixed not hearing the Last Hit sound for Spies using the Dead Ringer.}} |
− | }} | ||
== Факты == | == Факты == |
Revision as of 04:30, 3 March 2016
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
«О, Боже! Что я тут устроил!» Эта статья или раздел нуждается в переработке. Причина: не указана Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с руководством по стилю. |
Звук попадания — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено критическое попадание. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого.
Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в многопользовательских настройках.
Содержание
Пользовательские звуки попадания
Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: tf/sounds/ui. Пользовательские звуки попадания должны иметь формат .wav для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат .wav. Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.
Удаление пользовательских звуков попадания осуществляется путем исключения пользовательского звука в формате .wav из директории tf/sounds/ui. Стандартный звук будет автоматически включен после удаления текущего звука попадания в формате .wav.
Список звуков попадания
Примечание: Это список официальных звуков. Не добавляйте сюда ваши пользовательские звуки.
Default |
Electro |
Notes |
Percussion |
Retro |
Space |
Beepo |
Vortex |
Squasher |
Команды для звуков попадания
Здесь есть экстра консольные команды, которые могут быть использованы в дальнейшем для модификации звуков попадания.
Command | Description |
---|---|
tf_dingaling_pitchmaxdmg | Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
|
tf_dingaling_pitchmindmg | Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
|
tf_dingaling_volume | Desired volume of the hit sound.
|
tf_dingalingaling | If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
|
tf_dingalingaling_repeat_delay | Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
|
История обновлений
- Добавлены звуки попадания
- Пользовательские звуки попадания могут быть изменены через файл 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2.
Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)
- Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy
- Added new hit-sound options for players to choose from in the Adv. Options menu
- Fixed a regression with weapon hit sounds
- Hit sounds no longer clip each other
- Min and max pitch values reverted to what they were prior to the October 1st update
- Note: the Advanced Options default slider position is 100, which is normal (0) pitch
- Added combat text and hit sounds for damage done to buildings.
- Added a «Last Hit» sound option to Hit Sounds.
- Triggered when one of your attacks causes the death of a player or building.
- Can be toggled in the Adv. Options menu.
- Update last Hit sounds.
- Added several options (located in Adv. Options on the main menu.
- Fixed custom sounds not working in sv_pure servers.
- Fixed not hearing the Last Hit sound for Spies using the Dead Ringer.
Факты
- Звук попадания note использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов.