Звук попадания — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено критическое попадание. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого.
Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в многопользовательских настройках.
Пользовательские звуки попадания
Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: tf\custom\customfolder\sound\ui (папка customfolder является простым примером; это может быть любая папка с любым другим названием).
Пользовательские звуки попадания должны иметь формат .wav для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат .wav.
Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.
Удаление пользовательских звуков попадания осуществляется путем исключения пользовательского звука в формате .wav из директории tf/sounds/ui. Стандартный звук будет автоматически включен после удаления текущего звука попадания в формате .wav.
Список звуков попадания
Примечание: Это список официальных звуков. Не добавляйте сюда ваши пользовательские звуки.
Команды для звуков попадания
Здесь есть экстра консольные команды, которые могут быть использованы в дальнейшем для модификации звуков попадания.
tf_dingaling_pitchmaxdmg
|
Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
- Syntax
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
- Parameters
<integer>
- Specifies the highest pitch of your hit sound.
|
tf_dingaling_pitchmindmg
|
Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
- Syntax
- tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
- Parameters
<integer>
- Specifies the lowest pitch of your hit sound..
|
tf_dingaling_volume
|
Desired volume of the hit sound.
- Syntax
- tf_dingaling_volume <integer>
- Parameters
<integer>
- Specifies the volume of your hit sound when played.
|
tf_dingalingaling
|
If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
- Syntax
- tf_dingalingaling <integer>
- Parameters
<integer>
- Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
|
tf_dingalingaling_repeat_delay
|
Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
- Syntax
- tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
- Parameters
<integer>
- Sets the delay time between hit sounds.
|
История обновлений
[Неизвестная дата]
- Добавлены звуки попадания
Обновление от 22 декабря 2010
- Пользовательские звуки попадания могут быть изменены через файл 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2.
Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)
- В меню многопользовательских настроек добавлен слайдер, позволяющий изменить громкость пользовательского звука.
Обновление от 1 октября 2015
- Добавлены новые опции для настройки пользовательских звуков нанесения урона.
Обновление от 6 октября 2015
- Исправлена регрессия звуков нанесения урона.
- Звуки нанесения урона больше не обрезаю друг друга.
- Минимальное и максимальное значение тона возвращены к состоянию до Обновление от 1 октября 2015.
- Примечание: стандартным значением высоты звука в меню дополнительных настроек является 100, что является стандартным (нулевым) шагом.
Обновление от 29 февраля 2016
- Добавлены возможность изменить звук нанесения урона постройкам.
- Добавлена функция изменения звука при убийстве в меню дополнительных настроек.
- Срабатывает когда одна из ваших атак привела к смерти игрока или уничтожению строения.
- Функция может быть включена в меню дополнительных настроек.
Обновление от 1 марта 2016
- Обновление звуков при убийстве.
- Добавлены несколько функций (находятся в меню дополнительных настроек).
- Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной sv_pure переменной.
- Исправлена ошибка при которой шпионы не слышали звук убийства когда использовали Звон Смерти.
Обновление от 3 марта 2016
- Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной переменной
sv_pure 2
.
Обновление от 17 марта 2016
- На продолжительность звука последнего удара больше не влияет время звука предыдущего удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук не воспроизводился, если игрок наносил урон врагу сразу после получения им другого урона (например, от падения).
Факты
- Звук попадания note использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов.
- Звук удара ding использует похожее сочетание, когда игроки захватывают Контрольную точку.