Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro secondary"
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{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/> | {{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}보조기능: 비행 중인 조명탄을 폭파시켜 근처의 플레이어에게 불을 붙일 수 있습니다. 일반 화상 피해보다는 적은 피해가 가해집니다. [[knockback/ko|넉백]]을 이용하여 [[Jumping/ko#기폭총 점프|조명탄 점프]]를 할 수 있습니다.<br/> |
{{Info}}조명탄을 충돌하면 작은 폭발을 이르킵니다.<br/> | {{Info}}조명탄을 충돌하면 작은 폭발을 이르킵니다.<br/> | ||
{{Info}}조명탄을 폭파시키면 적의 점착폭탄을 파괴할 수 있습니다.<br/> | {{Info}}조명탄을 폭파시키면 적의 점착폭탄을 파괴할 수 있습니다.<br/> | ||
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{{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/> | {{Info}}적중 시: 적을 불태웁니다.<br/> | ||
{{Info}}불타는 적에게 추가 피해를 주지 않습니다.<br/> | {{Info}}불타는 적에게 추가 피해를 주지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}보조기능: 팀원에 붙은 불을 꺼줍니다. 불을 꺼줄 때마다 치명타가 하나씩 쌓입니다. (최대 35발까지 보유할 수 있습니다).<br/> |
{{Pro}}탄약을 필요로 하지 않습니다.<br/> | {{Pro}}탄약을 필요로 하지 않습니다.<br/> | ||
{{Pro}}발사체는 다른 조명탄보다 속도가 50% 빠릅니다.<br/> | {{Pro}}발사체는 다른 조명탄보다 속도가 50% 빠릅니다.<br/> |
Revision as of 01:17, 6 June 2016
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Shotgun |
6 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
||
Unlock Flare Gun |
1 | 16 | Base: 30 Crit: 90 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Guarantees Critical damage on burning targets. | |
Craft Detonator |
1 | 16 | Base: 30 Crit: 90 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Alt-fire: detonates flare in flight, creating a small explosion which ignites nearby players, but does less damage than a normal hit. The knockback can be used to flare jump. | |
Craft Reserve Shooter |
4 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
20% faster weapon switch-to speed. 15% faster weapon switch-from speed. | |
Craft Manmelter |
1 | ∞ | Base: 30 Crit: 90 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. No extra damage on burning targets. | |
Craft Scorch Shot |
1 | 16 | Base: 15 Crit: 45 Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius. | |
Craft Panic Attack |
0 | 32 | Base: 60 Crit: 180 [6 damage × 10 pellets] |
Upon pressing and holding down primary fire, the player will begin loading shells into the magazine port, and will continue to do so as long as primary fire is held down. +50% faster reload time. |
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