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− | La modalità competitiva sarà una versione più professionale della modalità multigiocatore standard, con una natura molto meno caotica e casuale che la partite pubbliche. Una volta che i giocatori entrano in gioco, avranno l'opzione per mettere il loro status su "pronto" per iniziare la partita (come nella modalità [[Mann vs. Machine]]). Dopo che un giocatore metterà il suo status su "pronto", un timer inizierà un conto alla rovescia per iniziare la partita. | + | La modalità competitiva sarà una versione più professionale della modalità multigiocatore standard, con una natura molto meno caotica e casuale che la partite pubbliche. Una volta che i giocatori entrano in gioco, avranno l'opzione per mettere il loro status su "pronto" per iniziare la partita (come nella modalità [[Mann vs. Machine/it|Mann vs. Machine]]). Dopo che un giocatore metterà il suo status su "pronto", un timer inizierà un conto alla rovescia per iniziare la partita. |
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*E' insaputo se armi o cappelli verranno banditi dopo il rilascio ufficiale. | *E' insaputo se armi o cappelli verranno banditi dopo il rilascio ufficiale. | ||
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“Adesso ho visto tutto!” Questa pagina contiene informazioni su contenuti ancora in fase di beta Mann Co. Di conseguenza, questa pagina potrebbe essere soggetta a cambiamenti frequenti. |
“ | At least you didn't disappoint me more than usual (Almeno non mi avete deluso più del solito).
Premi per ascoltare (in inglese)
— L'Amministratrice
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” |
La "modalità competitiva" é la più nuova modalità di gioco ufficiale rilasciata in Team Fortress 2. Questa modalità é accessibile solo possedendo un Pass per la beta della modalità Competitiva o un oggetto di qualità Comunità o Originale. Se il giocatore non possiede nessuno dei due requisiti, possono comunque accedere alla beta tramite gli stress test in programma. Il tasto "Partecipa alla Competitiva" apparirà soltanto se il giocatore ha associato il suo account Steam all' Autenticatore Steam Mobile ed é entrato a far parte del Gruppo ufficiale Steam delle Competitive di Team Fortress 2, anche se possiede i requisiti precedentemente menzionati. Come nelle partite normali, ogni arma e classe può essere usata in qualunque momento.
Indice
Gameplay
La modalità competitiva sarà una versione più professionale della modalità multigiocatore standard, con una natura molto meno caotica e casuale che la partite pubbliche. Una volta che i giocatori entrano in gioco, avranno l'opzione per mettere il loro status su "pronto" per iniziare la partita (come nella modalità Mann vs. Machine). Dopo che un giocatore metterà il suo status su "pronto", un timer inizierà un conto alla rovescia per iniziare la partita.
Ranghi
Ogni giocatore ha un rango che può essere aumentato giocando bene nelle partite competitive. I giocatori iniziano al rank "Fresh Meat" e possono aumentare il loro rango vincendo più partite.
Cambiamenti dal multigiocatore standard
- Questa modalità ha un sistema di accoppiamento basato sui round con nuove frasi dell'Amministratrice, uno schermo di vittoria interattivo, ed é dotato di meno modalità di gioco rispetto alle lobby multigiocatore standard, ma vanta un gameplay molto più esclusivo e basato sulle abilità del giocatore che ruota intorno alla strategia, posizionamento e comunicazione di squadra rispetto a scontri casuali.
- E' insaputo se armi o cappelli verranno banditi dopo il rilascio ufficiale.
- Le modalità attualmente disponibili sono Punti di Controllo e Re della Collina con un numero molto limitato di mappe al momento.
- La modalità attualmente supporta il 6v6. Il 9v9 é mostrato nelle opzioni, ma non é utilizzabile.
Stress Test
La beta della modalità competitiva é disponibile per i giocatori premium quando uno stress test é attivo. Per partecipare, i giocatori dovranno far parte del ufficiale Steam delle Competitive di Team Fortress 2 e avere l' Autenticatore Steam Mobile attivato. Quando uno stress test é in corso, un tasto "Partecipa alla Competitiva" apparirà nel menu principale, con una Medaglia Stress Test appena il test inizia.
Mappe
Template:Competitive Mode maps
Cronologia Update
- Added content and features necessary to begin limited public testing of the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Updated several maps to support competitive mode.
- Updated Foundry to support the Competitive mode beta.
- Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- This update will most likely cause issues with custom UIs and HUDs. We suggest disabling them if you experience any problems.
- Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Fixed bugs for the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Fixed round timer not being displayed outside of competitive mode.
- Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Actually fixed the round timer not showing up in non-competitive games.
- Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Fixed seeing incorrect rank icons during the match summary.
- Fixed team medal totals not matching the total medals handed out during the match summary.
- Increased the rate at which medals are revealed during the match summary.
- Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
- For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Added a ten second countdown to the beginning of each round after the first.
- Added
cp_gorge
to the map rotation to test attack/defense format (using stopwatch mode).
- [Non documentato] Removed Granary and Foundry from Competitive Mode rotation.