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Dieser Artikel ist eine '''Liste von Detail-Requisiten''' in ''Team Fortress 2''. Detail-Requisiten sind Modelle oder Sprites, die automatisch von Materialien emittiert werden, wenn die Karte geladen wird. Siehe [[vdc:Detail_props:de|Detail-Requisiten]] auf der Entwicklerwebseite für weiterführende Informationen. | Dieser Artikel ist eine '''Liste von Detail-Requisiten''' in ''Team Fortress 2''. Detail-Requisiten sind Modelle oder Sprites, die automatisch von Materialien emittiert werden, wenn die Karte geladen wird. Siehe [[vdc:Detail_props:de|Detail-Requisiten]] auf der Entwicklerwebseite für weiterführende Informationen. | ||
Latest revision as of 19:13, 5 June 2016
Dieser Artikel ist eine Liste von Detail-Requisiten in Team Fortress 2. Detail-Requisiten sind Modelle oder Sprites, die automatisch von Materialien emittiert werden, wenn die Karte geladen wird. Siehe Detail-Requisiten auf der Entwicklerwebseite für weiterführende Informationen.
Liste
detail.vbsp Name | Zugehörige Materialdateien | Vorkommen |
---|---|---|
detail.vbsp | detail/detailsprites | Unbekannt |
detail_2fort.vbsp | detail/detailsprites_2fort | 2Fort |
detail_dustbowl.vbsp | detail/detailsprites_dustbowl | Dustbowl Dustbowl (Training) |
detail_granary.vbsp | detail/detailsprites_granary | Granary Granary (Arena) |
detail_lakeside.vbsp | Unbekannt | Unbekannt |
detail_sawmill.vbsp | detail/detailsprites_sawmill | Sawmill Sawmill (King of the Hill) Sawmill (Flagge erobern) |
detail_trainyard.vbsp | detail/detailsprites_trainyard | Lumberyard DeGroot Keep |
Anmerkung: Für die Materialdatei ist keine Erweiterung nötig. Sie nutzt automatisch die .vmt und .vtf Dateien.
Es gibt zwei zusätzliche Sätze an Materialdateien, von denen aber nicht bekannt ist, welche detail.vbsp zu ihnen gehört.
- detail/detailsprites_harvest
- detail/detailsprites_viaduct_event