Difference between revisions of "Flame Thrower/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Fully translated in Italian.)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
 
{{trans|Italian}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Lanciafiamme}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lanciafiamme}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name          = Lanciafiamme
 
| name          = Lanciafiamme
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
| team-colors    = Si
+
| team-colors    = yes
 
| skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png
| used-by        = [[Pyro/it|Pyro]]
+
| used-by        = [[Pyro/it|Piro]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
| availability  = Stock
+
| availability  = Standard
 
| ammo-loaded    = 200
 
| ammo-loaded    = 200
 
| ammo-carried  = N/A
 
| ammo-carried  = N/A
| reload        = No Reload
+
| reload        = Nessuna ricarica
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level        = Lanciafiamme Livello 1
+
   | level        = Lanciafiamme livello 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Piro''' sulla cucina estrema|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
+
{{Quotation|'''Il Piro''' a proposito della cucina estrema|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
 +
Il '''Lanciafiamme''' è l'arma [[primary/it|primaria]] standard del [[Pyro/it|Piro]]. Il corpo dell'arma consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina del colore della squadra.
  
Il '''Lanciafiamme''' è l'arma [[primary]] disponibile di default del [[Pyro/it]]. Il corpo dell'arma consiste in un lungo palo metallico connesso ad un serbatoio di propano. Il serbatoio è attaccato al palo con delle bande di fissaggio. Una fiammella di sicurezza sempre accesa è è visibile sull'ugello. Il grilletto è costuito con una maniglia di una pompa di benzina che presenta i colori della squadra.
+
Il Lanciafiamme rilascia un'ondata di particelle di fuoco ad una frequenza di circa 22.5 particelle al secondo, formando quello che si potrebbe definire un cono. Il raggio d'azione delle particelle è molto inferiore al raggio che la grafica sembra suggerire ma, a differenza della maggiorparte delle armi, non è ostacolato o cambiato dai nemici o dalle [[buildings/it|costruzioni]] della squadra avversaria, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. Il suo raggio è molto limitato ma è capace di infliggere danni pesanti a distanze ravvicinate. Sparare consuma 12.5 munizioni al secondo. Le particelle mantengono il {{w|Quantità di moto|moto}} del Piro che le ha sparate. Al massimo del suo raggio d'azione, il Lanciafiamme non è abbastanza accurato da colpire un singolo bersaglio con un'ondata costante di fuoco.
  
The Flamethrower fires a stream of large flame particles, at roughly 22.5 particles of flame each second, in what is roughly a narrow cone. The range of the particles is much less than the range that the graphics suggest, but, unlike most weapons, is not obstructed or changed by enemies or [[buildings]] owned by the opposing team, making it ideal for attacking multiple enemies. Its range is very limited but it is able to deal heavy damage at close quarters. Firing consumes 12.5 ammunition per second. The fire particles carry momentum from the Pyro who fired them. At its maximum range, the Flamethrower is not accurate enough to put a constant stream on a single target.  
+
A parte il danno diretto, il Lanciafiamme è capace di appiccare il [[fire/it|fuoco]] sui nemici, danneggiandoli ulteriormente per un breve periodo finché le fiamme su di loro non si spengono. I Piro stessi sono immuni alla bruciatura grazie alle loro tute ignifughe. Le Spie travestite da Piro sono comunque suscettibili al fuoco. La bruciatura può essere spenta dalla [[Medi Gun/it|Pistola medica]] di un [[Medic/it|Medico]], da un [[Dispenser/it|Dispenser]], dal contatto con l'[[water/it|acqua]], da un [[Jarate/it|Karavaso]] amico, da un [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] amico, dal [[compression blast/it|compressore]] o da qualsiasi tipo di [[Health/it|Medikit]].
  
Apart from the direct damage, the Flamethrower also sets targets on [[fire]], causing the target to continue to burn and take additional damage for a short time after being dealt fire damage. Pyros themselves are immune to this due to their flame-retardant suits. The afterburn can be extinguished by the [[Medic]]'s [[Medi Gun]], a [[Dispenser]]'s healing stream, contact with water, friendly [[Jarate]], friendly [[Mad Milk]], a [[compression blast]] or any type of [[Health pack]].
+
Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente [[compression blast/it|getto d'aria compressa]] in grado di deflettere i [[projectiles/it|proiettili]] nemici e rispedirli al mittente. Il compressore può inoltre essere usato per spegnere le fiamme sui compagni.
  
Secondary fire causes the weapon to fire a [[compression blast]] which can deflect enemy [[projectiles]] and push enemies away. The compression blast can also be used to extinguish the fire effect on allies.
+
==Danno==
 +
{{See also|Damage/it|l1=Danno}}
 +
*Il danno di base è calcolato sulla distanza (o, per estensione, sul tempo di vita delle particelle) definita in [[Hammer Unit/it|Unità Hammer]] ed è arrotondato alla fine di ogni calcolo.
 +
***Da 0 a 200 unità: 6.2 per particella (139.5 al secondo).
 +
*Da 200 a 384 unità: danno lineare diminuisce da 6.2 a 3.72 per particella (83.7 al secondo, 60% del massimo, 384 è la distanza massima).
 +
***C'è una leggera variabilità (±0.08 per particella) visto che alcune particelle sono angolate, cosa che cambia di poco il loro tempo di movimento.
 +
*Danno da bruciatura: 3 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (60 di danno totale).
 +
**Danno da bruciatura [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 4 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (80 di danno totale).
 +
*[[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 1.35 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
 +
*[[Critical hits/it|Colpo Critico]]: 3 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
 +
**Danno al secondo a 200 unità: 427.5.
  
==Damage==
+
''Nota'': Il valore del danno al secondo è applicato nel caso tutte le particelle vengano a contatto con la vittima.
{{See also|Damage}}
 
  
* Base damage is based upon range (or, by extension, particle lifetime), and is rounded at the end of all calculations (after Critical multipliers, et cetera).
+
Il danno di base varia a seconda della durata di vita delle particelle. I danni sono aprossimativi e determinati dai test della comunità.  
** From 0 to 200 units: 6.2 per particle (139.5 per second).
 
** From 200 to 384 units: linear decrease from 6.2 to 3.72 per particle (83.7 per second, 60% of max) (384 is maximum range)
 
*** There is very slight variability (±0.08 per particle) because some particles are at an angle, slightly varying their travel time.
 
* Afterburn damage: 3 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (60 damage total)
 
** Mini-Crit afterburn damage: 4 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (80 damage total)
 
* Mini-Crit: 1.35× base damage, then round to nearest whole
 
* [[Critical hit]]: 3× base damage, then round to nearest whole
 
** DPS at <200 units: 427.5
 
  
''Note'': Damage-Per-Second values assume all particles find victims.
+
==Tempi di funzione==
 +
* Intervallo d'attacco: 0.04 secondi
 +
* Intervallo di consumo delle munizioni: 0.08 secondi
 +
* Intervallo del compressore: 0.75 secondi
 +
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.  
  
Base damage changes over particle lifetime, instead of distance from player (all other weapons affected by distance measure from player to player). Damages are approximate and determined by community testing.
+
{{Weapon Demonstration|0qSFEtP8mCU}}
  
==Function times==
+
==Cambiamenti precedenti==
* Attack Interval: 0.04
+
'''[[September 28, 2007 Patch/it|Patch del 28 settembre 2007]]'''
* Ammo Consumption Interval: 0.08
+
*Aumentato il danno inflitto dal Lanciafiamme a bruciapelo.
* Compression Blast Interval: 0.75
+
*Risolta l'individuazione del danno del Lanciafiamme.
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
'''[[February 14, 2008 Patch/it|Patch del 14 febbraio 2008]]'''
 +
*Aggiunto un suono di "frittura" al Lanciafiamme quando si sta bruciando un nemico.
 +
'''[[June 19, 2008 Patch/it|Patch del 19 giugno 2008]]'''
 +
*Aggiunto il compressore al fuoco secondario del Lanciafiamme.
 +
*Aggiustata l'individuazione del danno del Lanciafiamme in modo da migliorare i colpi inflitti agli avversari in ritirata.
 +
*Rimosso il decadimento del danno del Lanciafiamme (veniva ridotto del 25% all'apice).
 +
'''[[July 1, 2008 Patch/it|Patch dell'1 luglio 2008]]'''
 +
*Aggiunta una quantità minima di decadimento del danno al Lanciafiamme. Non è comunque così estrema come lo era prima dell'Aggiornamento del Piro.
 +
'''[[May 21, 2009 Patch/it|Patch del 21 maggio 2009]]'''
 +
*Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sui compagni di squadra.
 +
'''[[June 23, 2009 Patch/it|Patch del 23 giugno 2009]]'''
 +
*Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse.
 +
'''[[April 28, 2010 Patch/it|Patch del 28 aprile 2010]]'''
 +
*Danno diretto del Lanciafiamme ridotto del 20%.
 +
*Durata della bruciatura ridotta da 10 a 6 secondi.
 +
*Ritardo tra un colpo di compressore e l'altro ridotto del 25%.
 +
*Munizioni usate dal compressore ridotte del 20%.
 +
*Tutti i proiettili deflessi col compressore ora infliggono [[Mini-Crit/it|Mini-Critici]].
 +
*Lanciare i nemici col compressore contro una morte ambientale ricompensa ora il Piro.
 +
'''[[May 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 maggio 2010]]'''
 +
*Danno base aumentato del 10%.
 +
*Durata della bruciatura aumentata da 6 a 10.
 +
'''[[July 8, 2010 Patch/it|Patch dell'8 luglio 2010]]'''
 +
*Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro Lanciafiamme infligge danno.
 +
'''[[September 30, 2010 Patch/it|Patch del 30 settembre 2010]]'''
 +
*Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza.
  
==Related Achievements==
+
==Risultati relativi==
 +
=== Generale ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 +
}}
  
===General===
+
=== Piro ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf burn playersinminimumtime.jpg|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
|'''Flamethrower'''
+
      {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
Set 5 opponents on fire in 30 seconds.
+
      {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
|}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 +
}}
  
===Pyro===
+
===Soldato===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Hot on your heels.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
|width=50%|'''Hot on Your Heels'''
+
}}
Kill 50 opponents with your Flamethrower, from behind.
 
|[[Image:Hot potato.png|64px]]
 
|'''Hot Potato'''
 
Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.
 
|-
 
|[[Image:Hotshot.png|64px]]
 
|width=50%|'''Hotshot'''
 
Kill a [[Soldier]] with a reflected critical rocket.
 
|[[Image:Makin' bacon.png|64px]]
 
|'''Makin' Bacon'''
 
Kill 50 [[Heavy|Heavies]] with your Flamethrower.
 
|-
 
|[[Image:Freezer burn.png|64px]]
 
|width=50%|''' Freezer Burn '''
 
Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.
 
  
|}
+
==Bugs==
 +
*Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.
  
===Soldier===
+
==Merce correlata==
{|
+
<gallery>
|[[Image:Tf soldier backdraft dodger.png|64px]]
+
File:Flamethrower.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Il poster del Lanciafiamme]
|'''Backdraft Dodger'''
+
</gallery>
Kill a Pyro who has airblasted one of your rockets in the last 10 seconds.
 
|}
 
  
==Trivia==
+
==Curiosità==
*The Flamethrower has [[Developer weapon]] variants.
+
*Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al Lanciafiamme. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma.
*Beta builds of TF2 featured a hose connecting the Pyro's back canister to the Flamethrower, and the hose is still visible in the Pyro's HUD icon. Currently, the hose is re-routed to the tank on the underside of the Flamethrower.
+
*La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale.
*Before the [[Pyro]] Update, the Flamethrower had no airblast.
 
*Reflecting a Black Box rocket into an enemy heals the Pyro 15 health.
 
*The Flamethrower's damage rate has been lowered several times since the release of TF2.  The [[Backburner]] unlockable initially had its damage lowered in the same way, but it was then raised again so that its damage is roughly the same as that of the Flamethrower's pre-reduction.
 
*The Flamethrower's pilot flame does not go out when underwater, as it is part of the model.
 
*If one counts the kill icons given by compression blasts, the Flamethrower and Degreaser are the weapons that possess the most kill-icons.
 
*As of the Mann-Conomy Update, the Pyro was given new effects for the Flamethrower and the flaregun, making flames look more realistic. This also makes flames easier to see so it is good for spotting cloaked Spies that are ignited.
 
*When firing any Flamethrower underwater it just comes out as gas bubbles.
 
  
== Gallery ==
+
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Flamethrower 1st person cropped.png|Visuale in prima persona.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Voci correlate==
*[[Backburner]]
+
*[[Backburner/it|Retrobruciatore]]
*[[Pyro strategy#Flamethrower|Flamethrower strategy]]
+
*[[Degreaser/it|Sgrassatore]]
*[[Compression blast]]
+
*[[Community Pyro strategy/it#Lanciafiamme|Strategie con il Lanciafiamme]]
*[[Fire]]
+
*[[Compression blast/it|Compressore]]
 +
*[[Fire/it|Fuoco]]
  
{{Allweapons Nav}}
+
{{Allweapons Nav/it}}
{{Pyro Nav}}
+
{{Pyro Nav/it}}

Revision as of 09:25, 4 December 2010

Huddah huddah huh!
Il Piro a proposito della cucina estrema

Il Lanciafiamme è l'arma primaria standard del Piro. Il corpo dell'arma consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina del colore della squadra.

Il Lanciafiamme rilascia un'ondata di particelle di fuoco ad una frequenza di circa 22.5 particelle al secondo, formando quello che si potrebbe definire un cono. Il raggio d'azione delle particelle è molto inferiore al raggio che la grafica sembra suggerire ma, a differenza della maggiorparte delle armi, non è ostacolato o cambiato dai nemici o dalle costruzioni della squadra avversaria, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. Il suo raggio è molto limitato ma è capace di infliggere danni pesanti a distanze ravvicinate. Sparare consuma 12.5 munizioni al secondo. Le particelle mantengono il Template:W del Piro che le ha sparate. Al massimo del suo raggio d'azione, il Lanciafiamme non è abbastanza accurato da colpire un singolo bersaglio con un'ondata costante di fuoco.

A parte il danno diretto, il Lanciafiamme è capace di appiccare il fuoco sui nemici, danneggiandoli ulteriormente per un breve periodo finché le fiamme su di loro non si spengono. I Piro stessi sono immuni alla bruciatura grazie alle loro tute ignifughe. Le Spie travestite da Piro sono comunque suscettibili al fuoco. La bruciatura può essere spenta dalla Pistola medica di un Medico, da un Dispenser, dal contatto con l'acqua, da un Karavaso amico, da un Latte Pazzo amico, dal compressore o da qualsiasi tipo di Medikit.

Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di deflettere i proiettili nemici e rispedirli al mittente. Il compressore può inoltre essere usato per spegnere le fiamme sui compagni.

Danno

Vedi anche: Danno
  • Il danno di base è calcolato sulla distanza (o, per estensione, sul tempo di vita delle particelle) definita in Unità Hammer ed è arrotondato alla fine di ogni calcolo.
      • Da 0 a 200 unità: 6.2 per particella (139.5 al secondo).
  • Da 200 a 384 unità: danno lineare diminuisce da 6.2 a 3.72 per particella (83.7 al secondo, 60% del massimo, 384 è la distanza massima).
      • C'è una leggera variabilità (±0.08 per particella) visto che alcune particelle sono angolate, cosa che cambia di poco il loro tempo di movimento.
  • Danno da bruciatura: 3 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (60 di danno totale).
    • Danno da bruciatura Mini-Critico: 4 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (80 di danno totale).
  • Mini-Critico: 1.35 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
  • Colpo Critico: 3 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
    • Danno al secondo a 200 unità: 427.5.

Nota: Il valore del danno al secondo è applicato nel caso tutte le particelle vengano a contatto con la vittima.

Il danno di base varia a seconda della durata di vita delle particelle. I danni sono aprossimativi e determinati dai test della comunità.

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 0.04 secondi
  • Intervallo di consumo delle munizioni: 0.08 secondi
  • Intervallo del compressore: 0.75 secondi

I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Cambiamenti precedenti

Patch del 28 settembre 2007

  • Aumentato il danno inflitto dal Lanciafiamme a bruciapelo.
  • Risolta l'individuazione del danno del Lanciafiamme.

Patch del 14 febbraio 2008

  • Aggiunto un suono di "frittura" al Lanciafiamme quando si sta bruciando un nemico.

Patch del 19 giugno 2008

  • Aggiunto il compressore al fuoco secondario del Lanciafiamme.
  • Aggiustata l'individuazione del danno del Lanciafiamme in modo da migliorare i colpi inflitti agli avversari in ritirata.
  • Rimosso il decadimento del danno del Lanciafiamme (veniva ridotto del 25% all'apice).

Patch dell'1 luglio 2008

  • Aggiunta una quantità minima di decadimento del danno al Lanciafiamme. Non è comunque così estrema come lo era prima dell'Aggiornamento del Piro.

Patch del 21 maggio 2009

  • Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sui compagni di squadra.

Patch del 23 giugno 2009

  • Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse.

Patch del 28 aprile 2010

  • Danno diretto del Lanciafiamme ridotto del 20%.
  • Durata della bruciatura ridotta da 10 a 6 secondi.
  • Ritardo tra un colpo di compressore e l'altro ridotto del 25%.
  • Munizioni usate dal compressore ridotte del 20%.
  • Tutti i proiettili deflessi col compressore ora infliggono Mini-Critici.
  • Lanciare i nemici col compressore contro una morte ambientale ricompensa ora il Piro.

Patch del 19 maggio 2010

  • Danno base aumentato del 10%.
  • Durata della bruciatura aumentata da 6 a 10.

Patch dell'8 luglio 2010

  • Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro Lanciafiamme infligge danno.

Patch del 30 settembre 2010

  • Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza.

Risultati relativi

Generale

Fiammeggiante
Fiammeggiante
Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.

Piro

Sconfitta Bruciante
Sconfitta Bruciante
Uccidi 50 nemici colpendoli alle spalle con il Lanciafiamme.


Colpo A Bruciapelo
Colpo A Bruciapelo
Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.
Foto Ricordo
Foto Ricordo
Fornisci ai nemici i fermi immagine di tutti i tuoi insulti.


Patata Bollente
Patata Bollente
Respingi 100 proiettili con il compressore.


Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.

Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.

Bugs

  • Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.

Merce correlata

Curiosità

  • Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al Lanciafiamme. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma.
  • La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale.

Galleria

Voci correlate

Template:Allweapons Nav/it Template:Pyro Nav/it