Danno
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“ | Il dolore è la debolezza che lascia il corpo!
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— Il Soldato
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” |
Il Danno rappresenta qualunque evento che riduce la salute di un giocatore o di un'entità. Il danno può essere inflitto da diverse fonti, come ad esempio proiettili, fuoco, esplosioni, cadute da luoghi alti, sanguinamento, Taunts/it#Uccisione provocazioni, o diversi pericoli ambientali (come per esempio venire colpiti da un treno, annegare sott'acqua o venire affettati da una sega circolare).
Indice
Danno dalle armi
Il danno inflitto dalle Armi è calcolato con la seguente formula:
Mentre invece i Colpi Critici usano questa formula:
Il danno inflitto dai mini-critici usa invece la seguente formula:
Danno base
Il danno base di un’arma è un valore fisso usato come punto di partenza nei calcoli del danno.
Determinate armi hanno danno base variabile in base alla situazione in cui si trovano:
- Il danno base dell'Equalizzatrice aumenta man mano che la salute di chi lo maneggia diminuisce.
- I diversi Lancia Fiamme del Piro (esclusa la Furia del Drago) infliggono inizialmente 50% del danno base, raggiungendo il massimo dopo che lo stesso nemico viene attaccato per 0,9 secondi.
- Il danno base dell'Estintascia aumenta quando si colpisce un nemico afflitto da bruciatura. La magnitudine dell'aumento del danno dipende dalla durata rimanente della bruciatura.
- Se un Demolitore sta impugnando l'Eyelander, il danno base di Brocchiere da Carica, Barriera Splendida e Vira-Maree aumenta del 10% (per un aumento massimo del 50%).
- Le bombe adesive del Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche hanno danno base aumentato in base alla quantità di carica al momento dello sparo.
- Le varie Mitragliatrici del Grosso inizialmente infliggono 50% del danno base, per poi raggiungere il danno massimo dopo che l'arma ha girato per almeno 1 secondo.
- Il danno base del Fabbricavedove è aumentato del 10% verso i bersagli attualmente presi di mira dalla Torretta di chi lo maneggia.
- Il danno base dell Balestra del Crociato aumenta con la distanza che il colpo viaggia (questo non è un inversione del modificatore distanza, poiché questo aumento del danno viene applicato anche ai colpi critici, che sono solitamente infliggono danni uguali indipendentemente dalla distanza).
- L'Atomizzatore, il Mutila-Mucche 5000, il Bisonte Virtuoso, lo Sfasciacase, il Neon Annientatore, il Lanciagranate del Loch ed il Pomson 6000 hanno valori del danno base diversi se stanno attaccando un giocatore o una Costruzione
Modificatore esplosione
Il modificatore esplosione è un numero usato dai proiettili delle armi esplosive quando non colpiscono direttamente un bersaglio. Tipicamente, un esplosione infligge danni massimi al centro del raggio d'esplosione e metà del danno ai suoi bordi.
Per motivi di coerenza, armi che esplodono quando colpiscono un giocatore direttamente ignorano qualunque tipo di riduzione dai danni da esplosione durante il calcolo dei danni da infliggere al giocatore.
Distanza e Modificatore Casuale
Il modificatore di distanza è un numero compreso tra 1.5 e 0.5 che that sinusoidalmente decresce con l'aumentare della distanza tra il bersaglio e l'attaccante. A 1024 unità Hammer si trova il limite che dopo il quale il danno non viene più ridotto. In questa formula, c'è una variabile casuale nella distanza di ±102.4 unità (come visto nel grafico). Ciò vuol dire che il calcolo potrebbe essere calcolato come se si fosse 102.4 unità più vicino o lontano di quanto tu sia realmente. Questa è la variabile del 10% di cui molti giocatori sono a conoscenza; però non è semplicemente una variazione del a 90%–110% sul danno finale.
La formula della distanza di base è diverso per il Lanciarazzi, il Mortaio bombe adesive (solo se le bombe vengono fatte esplodere entro 5 secondi), e la Pistola siringa. Quando la distanza è inferiore alle 512 unità, viene contato come se invece si fosse più vicini del ~74% alle 512 unità; fatto a causa del quale il giocatore viene considerato più lontano di quel che realmente è. Il risultato è che il danno ha una variazione casuale del 120% (mostrato nel grafico dalla retta marrone). In poche parole, queste armi ricevono un bonus minore a distanze ravvicinate ma hanno la stessa penalità delle altre armi a lunghe distanze.
Le armi corpo a corpo, il Lanciafiamme, la Pistola Lanciarazzi, il Lanciagranate, il Fucile da cecchino, e l'Arco da Cacciatore sono trattati tutti come se fossero a 512 unità di distanza. I lanciafiamme, comunque, sono soggetti al proprio calcolo della distanza.
Le armi che lanciano proiettili, come il Lanciarazzi, applicano il modificatore di distanza in base alla distanza al momento del lancio.
- Note
- La variazione di ±102.4-unità prende luogo dopo per i lanciarazzi e altre armi che distorcono la distanza.
- La distanza finale utilizzata nella formula (dopo le variazioni casuali) cono può andare oltre 1024 unità o sotto a 0 unità.
- Nei server in cui la variazione casuale è disabilitata (tramite il comando "
tf_damage_disablespread
"), la distanza effettiva utilizzata è di 102.4 unità in meno della distanza casuale massima possibile. Ciò significa che essere più lontani di 921.6 unità farà considerare il giocatore come se fosse a 921.6 unità di distanza.
Modificatore di Spargimento
Il Modificatore di Spargimento è un numero utilizzato per le armi basate su esplosivi che non colpiscono direttamente il bersaglio. La Valve non ha ancora rilasciato i dati precisi.
Riduzione da danno autoinflitto
Gli esplosivi fanno meno danni all'utilizzatore che al nemico, in base alla situazione. Vedere le pagine individuali delle armi per più informazioni.
Modificatore Critico
I Colpi Critici e i Mini-Critici hanno due effetti differenti. Un colpo critico riduce il modificatore Distaza e Modificatore Casuale ad 1 (effettivamente rimuovendolo), per poi moltiplicarne il danno finale di 3.
Un Mini-Critico controlla se la distanza è maggiore di 512 unità: se lo è, allora viene considerata come se fosse 512 (come si vede nella linea blu nell'immagine sopra) e applica il modificatore di ±102.4 unità. Indipendentemente che sia 512 o meno, il danno finale viene moltiplicato di 1.35 volte. Quindi se un giocatore è più distante di 512 unità l'arma non perde danni.
Nota: Una Pugnalata alle spalle infligge un danno pari a sei volte la salute del nemico, invece che usare il modificatore critico. Quando è attivo, il Supporto del Battaglione protegge tutti i membri della propria squadra dai Critici.
Vulnerabilità, resistenza e protezione al danno
Un giocatore può modificare il danno subito grazie a certi oggetti. Gli effetti si accumulano. "Vulnerabilità del X% ai danni" aumenta il danno subito da quel tipo di danno del + X%, e "Resistenza del Y% ai danni" diminuisce di Y% il danno subito (Ad esempio, lo Scudo da Carica garantisce una resistenza del 40% ai danni esplosivi, ciò che vuol dire che tutti i danni ricevuti sono moltiplicati del 60%). Dato che gli effetti sono accumulati, la combinazione dei danni potrebbe essere leggermente diverso da quanto si potrebbe immaginare; per esempio un Soldato con il set Devastacarri (Resistenza del 20% alle Torrette), il Pain Train (10% di vulnerabilità ai danni da proiettile), e un Supporto del Battaglione attivo (Resistenza del 35% a tutti i tipi di danno) ha una resistenza combinata del 42.8% contro i danni da proiettili di Torretta.
Certe armi o set di oggetti applicano il loro effetto solo quando sono utilizzati, altri invece sono sempre attivi.
Arma / Set di oggetti | Effetto |
---|---|
Supporto del Battaglione |
Fornisce un potenziamento difensivo che protegge i compagni di squadra vicini dai critici e blocca il 35% dei danni in arrivo. |
Bushwacka |
Capacità ignifuga su chi lo indossa 20%. |
Scudo da Carica |
Capacità ignifuga su chi lo indossa +50%.
Resistenza ai danni da esplosivi su chi lo indossa +40%. |
Pugni d'Acciaio |
Resistenza del 60% da danni a distanza quando attivo.
Vulnerabilità del 100% da danni ravvicinati quando attivo. |
Pain Train |
Vulnerabilità ai danni da proiettili su chi lo indossa 10%. |
Saltatore-Razzo |
Vulnerabilità del 100% ai danni da fuoco, esplosioni e proiettili. |
Ospitalità del Sud |
Capacità ignifuga su chi lo indossa 20%. |
Saltatore Adesivo |
Vulnerabilità del 100% ai danni da fuoco, esplosioni e proiettili. |
The Expert's Ordnance Item Set |
Capacità ignifuga su chi lo indossa +10%. |
The Hibernating Bear Item Set |
Resistenza ai danni da colpi critici su chi lo indossa +5%. |
Equipaggiamento Benzinaio Item Set |
Vulnerabilità ai danni da proiettili su chi lo indossa 10%. |
Devastacarri Item Set |
+20% di resistenza danni da torretta a chi lo indossa. |