Difference between revisions of "Walkway/ko"
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== 버그 == | == 버그 == | ||
맵의 경로 프로그래밍 한계 상, 여러개의 버그가 존재합니다. | 맵의 경로 프로그래밍 한계 상, 여러개의 버그가 존재합니다. | ||
− | * 모든 봇의 이동 속도는 | + | * 모든 봇의 이동 속도는 병과에 상관없이 같습니다. |
* 총알 판정 범위가 봇의 현재 동작과 맞지 않을 수 있습니다. (예를들어 봇들은 앞으로 걸어가는 모습을 취하는 동안 실제로는 서있을 수 있습니다. 이것은 헤드샷을 구현하는데 영향을 줄 수 있습니다.) | * 총알 판정 범위가 봇의 현재 동작과 맞지 않을 수 있습니다. (예를들어 봇들은 앞으로 걸어가는 모습을 취하는 동안 실제로는 서있을 수 있습니다. 이것은 헤드샷을 구현하는데 영향을 줄 수 있습니다.) | ||
* 봇들은 텔레포터 위에 올라갔을 시 움직임을 멈춥니다. | * 봇들은 텔레포터 위에 올라갔을 시 움직임을 멈춥니다. |
Revision as of 02:23, 5 August 2016
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“ | Run home to mama!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— The Heavy, threatening the bots to run
|
” |
Walkway | |
---|---|
![]() | |
기본 정보 | |
제작: | 알 수 없음 |
맵 전경 | |
Walkway맵은 Washipato와 Wiseguy149가 제작한 1인용 연습 맵입니다. 이 맵의 간략적인 설명을 하자면, Al 봇들이 보도에서 나와 보도의 끝까지 걸어갑니다. 그리고 실전의 다양한 전투를 구현하기 위해 게임 내의 버튼으로 봇들에게 다양한 설정을 줄 수 있습니다. 헤드샷 연습이나, 점프나, 다른 일반적인 연습들에 매우 유용합니다. 봇들에게 줄 수 있는 다재다능한 설정 때문에, 다른 연습들은 실력을 기르는데 좋고, 사용자 지정 아이템을 테스트하고 그것의 기능을 알기에는 이 맵을 선택하는게 최고입니다.
사진
동영상
변경 사항
변경 내역:
RC2 변경 사항 - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
- 센트리 방 추가
- 모든 버튼에 텍스쳐(역주: 그림)를 추가함.
- 발사대의 각도 조정부분을 추가함.
- 봇이 무작위로 앉거나, 계속 앉게 할 수 있게 함
- 봇의 인원수를 조정할 수 있게 함 (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1, 0등)
- 서버를 위해 최대 허용할 봇 인원수를 추가함.
- 이용 가능한 모든 명령어를 알 수 있게 tr_help 명령어를 추가함.
- Added retractable platform
- Added window to the first part of the walkway and modified the skybox
- Added fade distance to lots of props on the main room
- Added "small step" option to the hill elevation
- Added option to spawn individual classes for bots
- Added position selection for the deploy system
- Added a 100 HP regeneration per second when resupply is enabled
- Added ammo and health boxes in the top level of the building
- Added a random option to "Strafe movement" for the bots
- 플레이어가 얼마나 많은 봇들을 사살하였는지 보여주는 계수기를 추가함.
- Added option to spawn bots directly on the launch-pad
- 봇을 배치할 수 있는 장소를 설정하게 하는 옵션이 추가되었습니다.
- Added a new option to damage bots by 75 damage instead of 124
- 2개의 이스터 에그가 추가되었습니다.
- 이제 플레이어가 특정량의 봇을 죽일 시 후비와 새로운 이스터 에그가 나타납니다.
- Made all metters buttons in addition to the old plus-minus buttons
- "공황 모드"가 추가되었습니다.
- 초기화 버튼이 추가되었습니다.
- 봇이 느리게 공격하거나 무작위로 공격할 수 있는 공격 설정이 추가되었습니다.
- 회피 설정에 앉기가 추가되었습니다.
- 순간이동 버튼들에 새로운 텍스쳐를 추가하였습니다.
- Increased "Aim down" angle for making airblast jump practice easier
- Changed how the lifts work. The lift to the roof will now stay at the ramp's height and wont
move until a player is on it. If someone goes to the lower floor, the lift will go there and wait for the player. The building lift will only go out when someone is on it.
- Increased minimum distance to show the help text of the buttons
- Headshot correction change: If you spawn a different bots wave after spawning "Bots
for headshot training", the bots will aim forward again
- Removed yellow button aka custom button. Nobody used it as far as we know and it confused people
- Removed option to turn off "throw bots to the wall"
- Made the random deploy system slightly more random
- Made the first easter egg easier and more intuitive to get
- Changed the position of all cfgs, now they are packed inside the bsp
- The map doesn't load a map.cfg anymore
- Added two new cfgs to the map. "help" for the tr_help command and "cvars" for tr_loadcvars command
- Textured lots of hidden, but rendered, brush faces to nodraw
- Replaced the brush buttons with props
- Fixed tr_teleport for clients joining a server
- Fixed launch-pad power selection not working properly
- Fixed a case in the launch-pad with random power where the bots would do a small hop
- Fixed stutter on the ramp
- Fixed explosives don't working properly on the ramp (it was a bug introduced by valve with the
changes to the explosion radius, fixed by them in an update. This bug is not present in _rc anymore)
- Fixed rare case where sv_cheats disabled itself. Now its very hard to disable it, this is to
protect the player's stats (sv_cheats will be enabled every time a player respawns)
- Fixed door on the start of the walkway blocking the control room
- Fixed rare bug where the random deploy system broke itself
- Removed collision from some props without vphysics model
- Major mechanics changes in the deploy, spawn, hill system and all toggle options in the map
버그
맵의 경로 프로그래밍 한계 상, 여러개의 버그가 존재합니다.
- 모든 봇의 이동 속도는 병과에 상관없이 같습니다.
- 총알 판정 범위가 봇의 현재 동작과 맞지 않을 수 있습니다. (예를들어 봇들은 앞으로 걸어가는 모습을 취하는 동안 실제로는 서있을 수 있습니다. 이것은 헤드샷을 구현하는데 영향을 줄 수 있습니다.)
- 봇들은 텔레포터 위에 올라갔을 시 움직임을 멈춥니다.
- 기절한 봇이 움직임에 영향을 받지 않습니다. (역주: 기절시 특유의 모션으로 움직이지 않음.)
- 봇이 움직이는 중 압축 공기 분사로 날려버린경우, 다시 압축 공기 분사로 날리기 전 까지는 움직이지 않습니다.
상식
- 공식 TF2 블로그는 November 18, 2009 blog post에서 Walkway 맵에 대한 언급을 한 적이 있습니다.
- Walkway houses는 많은 이스터 애그가 숨겨져 있습니다.
- A bot spawner button can be found hidden in the rafter walkways. When hit, the button changes all bots spawned to Spycrabs.
- Another bot spawner button can be found hidden near the Sentry Gun room. When hit, an enormous Pyro, called "ThePyroOverlord" will appear outside of the front windows and use the Hadouken taunt, killing all players and bots in the map.
- If you get to 200 kills, a special door at the end of the track will open, leading to a room with 3-4 Level-3 BLU Sentry Guns. If the player can get through that room, an enormous friendly heavy named "Hoovy", will appear at a window.
- After the Mann-Conomy Update in September 2010, the latest available version of the map (
rc2
) could not be loaded. This was later fixed with the 2010년 12월 21일 패치.
같이 보기
외부 링크
- Walkway 맵 게시글: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909
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