Difference between revisions of "Ragdoll/fr"

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Revision as of 23:09, 12 September 2014

«
Reste à terre, ça vaux mieux!
Le Sniper sur les corps de ses ennemis vaincus
»
Un ragdoll Sniper après avoir été poignardé.

Le Ragdoll (poupée de chiffon) est une caractéristique générée par la physique du jeu. Quand un joueur est tué, mais pas explosé, la position du joueur est remplacée par un ragdoll ayant la pose de référence. Peu de temps après, le corps et les membres réagiront de façon réaliste en fonction de la vitesse et de la direction de l'impact.

Bien que cette fonctionnalité n'affecte pas le gameplay, elle contribuera grandement à l'attrait visuel. Depuis leur introduction dans les moteurs physiques, les ragdolls sont devenus la base de la plupart des jeux de tir à la première personne et sont considérés comme très satisfaisants et amusants à regarder.

À la suite de certains correctifs, chaque classe a maintenant une animation de mort personnalisée se jouant après avoir été tué par certaines attaques comme un Tir en pleine Tête ou un Poignardage. Un ragdoll est placé dans la dernière position d'animation qu'il a joué.

Les Ragdolls sont connus pour se comporter différemment selon qu'ils sont perçus du côté des clients (vu du point de vue des joueurs). Côté client, le ragdoll du joueur sera jeté avec beaucoup plus de force, alors que tous les autres ne verront qu'un ragdoll réagissant normalement. Des actions telles qu'un Tir en pleine Tête sur un joueur posté sur un grand bâtiment, par exemple, celui-ci se verra envoyé en l'air à travers la carte, tandis que les autres joueurs ne verront que le joueur tomber.