Difference between revisions of "Classes/it"
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Revision as of 15:23, 24 May 2022
“ | Sei pericoloso come un Grosso o codardo come un Esploratore?
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— Il Grosso
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” |
Vi sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2; le classi sono le seguenti:
Indice
Ruoli delle Classi
Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive e di supporto. Ognuna di esse, tuttavia, può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia preferita.
Offensive
Le classi offensive (Soldato, Esploratore e Piro) rappresentano la principale forza d'attacco della squadra. Che sia per catturare punti di controllo o per rubare i Segreti del nemico, tali classi sono specializzate nel causare panico e distruzione. Gli Esploratori possono catturare i punti di controllo al doppio della velocità rispetto alle altre classi e raggiungerli rapidamente in virtù della loro eccezionale velocità di movimento e del salto doppio. I Soldati sono in grado di infliggere notevoli danni alla squadra avversaria grazie ai loro devastanti Lanciarazzi. I Piro, infine, hanno la possibilità di provocare un indicibile caos di fuoco tra le fila dei nemici e soccorrere i compagni in fiamme con il loro compressore.
Difensive
Le classi difensive (Demolitore, Grosso ed Ingegnere) hanno il ruolo di impedire l'accesso e tenere lontano i nemici dai punti di vitale importanza della mappa. Nel complesso le classi difensive dispongono della maggior potenza di fuoco. I Demolitori possono salvaguardare aree strategiche grazie alle bombe adesive, le quali possono essere fatte detonare al passaggio dei nemici. I Grossi sono ottimi per falciare e respingere gli assalti nemici, nonché per rallentarli mentre i compagni di squadra assestano loro il colpo di grazia. Gli Ingegneri, infine, hanno la possibilità di costruire Torrette dall'incredibile potenza di fuoco e Teletrasporti e Dispenser per aiutare la squadra.
Supporto
Le classi di supporto (Medico, Cecchino e Spia), rappresentano la spina dorsale di ogni squadra. Esse danno sostegno sia alle classi difensive che offensive e hanno la facoltà di rovesciare le sorti della battaglia in un batter d'occhio. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere in compagni in salute, le classi di supporto costituiscono sempre un prezioso aiuto. I Medici hanno la possibilità di curare i compagni, aumentare la loro salute massima per un massimo del 150%, renderli invincibili per breve tempo, conferire loro critici automatici od accelerare la velocità di guarigione. I Cecchino possono eliminare bersagli prioritari a grandi distanze ed utilizzare il Giarate per soccorrere i compagni in fiamme ed aumentare il danno inflitto ai nemici. Le Spie, infine, possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disabilitare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.
Casuale
Il ruolo Casuale sceglie casualmente una delle nove classi per te; può essere utilizzato quando non sei sicuro chi selezionare, ed è un ottimo modo per prendere confidenza con le classi.
Punti Salute
Un Medico che utilizzi la Pistola Medica o la Kritzkrieg può sovracurare un compagno di squadra sino al 150% della sua normale salute massima: la Soluzione Rapida non può sovracurare, tuttavia accelera la velocità di guarigione. È altresì possibile ripristinare la propria salute in numerosi modi differenti.
Tabella di Confronto della Salute delle Classi
Classe | Salute | Salute extra | Soluzione Rapida Salute extra |
---|---|---|---|
Esploratore | 125 | 185 | 158 |
Sandman equipaggiata | 110 | 165 | 139 |
Soldato | 200 | 300 | 251 |
Supporto del Battaglione equipaggiato | 220 | 330 | 276 |
Piro | 175 | 260 | 220 |
Demolitore | 175 | 260 | 220 |
Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate | 200 | 300 | 251 |
Eyelander, Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste | 150 | 225 | 189 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa | 165 | 245 | 208 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste | 180 | 270 | 226 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste | 195 | 290 | 245 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste | 210 | 315 | 264 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste | 175 | 260 | 220 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa | 190 | 285 | 239 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste | 205 | 305 | 258 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste | 220 | 330 | 276 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste | 235 | 350 | 295 |
Grosso | 300 | 450 | 376 |
Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortina di Pesce | 350 | 500† | 426 |
With the Pugni d'Acciaio equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Pugni d'Acciaio equipped and while under the effects of the Barretta Dalokohs or Tortina di Pesce | 350 | 440 | 396 |
Ingegnere | 125 | 185 | 158 |
Pugno di Ferro equipaggiato | 150 | 225 | 189 |
Medico | 150 | 225 | 189 |
Vita-Saw equipaggiato | 140 | 210 | 176 |
Cecchino | 125 | 185 | 158 |
Spia | 125 | 185 | 158 |
Buon Salariato equipaggiato | 100 | 150 | 126 |
Kunai del Congiuratore equipaggiato | 70 | 105 | 89 |
Limite massimo con il Kunai del Congiuratore | N/D | 210 | N/D |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Velocità
La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos settato a 1, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella della Spia, del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è solitamente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.
Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità.
Un Demolitore che utilizzi l'Eyelander sarà circa l'8% più veloce per ogni decapitazione effettuata, mentre con il Brocchiere da Carica potrà caricare al 250% della normale velocità. La velocità del Soldato che utilizzi il'Equalizer aumenta del 10% per ogni 40 unità di Salute perse.
Tabella di Confronto della Velocità delle Classi
Classe | Avanti | (ass) | Indietro | (ass) | Accucciato | (ass) |
---|---|---|---|---|---|---|
Esploratore | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldato (Equalizer con 121-160 HP) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
|
Piro |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demolitore (caricando con il Brocchiere da Carica o la Barriera Splendida) |
93% 250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Grosso (Mitragliatrice Pesante, Natascha o Tomislav in rotazione) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Ingegnere (trasportando costruzioni) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medico
(Overdose estratta con 100% di ÜberCarica) |
107%
117.33% |
320v
352 |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Cecchino (Fucile da Cecchino, Tranquillante di Sydney o Contratto del Bazaar zoomato) |
100% 27%
|
300v 80v
|
12.8 mph 3.4 mph
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
Spia | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civile | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
* Nota: ass = velocità assoluta calcolata in unità (v)
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