Difference between revisions of "Teleporters/de"
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Jeder Teil eines Teleporters kostet 125 Metal, weitere 200 Metal sind nötig um das Teleportersystem um je eine Stufe aufzurüsten. Mit jeder Verbesserungsstufe veringert sich die Zeit die fürs Aufladen benötigt wird. Das Aussehen und die Geräusche des Teleporters ändert sich durch das aufrüsten nur geringfügig. Wenn ein Ende des Teleportersystems zerstört wird, wird der andere Teil automatisch auf Level 1 zurückgesetzt. | Jeder Teil eines Teleporters kostet 125 Metal, weitere 200 Metal sind nötig um das Teleportersystem um je eine Stufe aufzurüsten. Mit jeder Verbesserungsstufe veringert sich die Zeit die fürs Aufladen benötigt wird. Das Aussehen und die Geräusche des Teleporters ändert sich durch das aufrüsten nur geringfügig. Wenn ein Ende des Teleportersystems zerstört wird, wird der andere Teil automatisch auf Level 1 zurückgesetzt. | ||
− | Wenn ein [[Spy/de|Spion]] seinen [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] an einem Ende des Teleportersystems platziert, ist das andere Ende ebenso betroffen. Der Engineer muss zum entfernen ebenso nur eine Seite bearbeiten. Genauso | + | Wenn ein [[Spy/de|Spion]] seinen [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] an einem Ende des Teleportersystems platziert, ist das andere Ende ebenso betroffen. Der Engineer muss zum entfernen ebenso nur eine Seite bearbeiten. Genauso kann ein Eingang über den Ausgang repariert oder aufgerüstet werden und umgekehrt. Befinden sich Engineer und Spion an unterschiedlichen Enden des Teleporters, ist der Engineer in der Regel auf Hilfe durch sein Team angewiesen um das Teleportersystem nicht zu verlieren, da der Spion schneller sappen kann, als der Engineer die Sapper entfernen und den Schaden reparieren. |
− | umgekehrt. Befinden sich Engineer und Spion an unterschiedlichen Enden des Teleporters, ist der Engineer in der Regel auf Hilfe durch sein Team angewiesen um das Teleportersystem nicht zu verlieren, da der Spion schneller sappen kann als der Engineer reparieren. | ||
Die Lebenspunkte der beiden Seiten erhöhen sich während der Bauphase stetig und erreichen bei Fertigung ihre maximalen 150 Lebenspunkte. Ein fertiggestellter Teleportereingang ist sofort Einsatzbereit, sofern der Ausgang bereits gebaut ist. | Die Lebenspunkte der beiden Seiten erhöhen sich während der Bauphase stetig und erreichen bei Fertigung ihre maximalen 150 Lebenspunkte. Ein fertiggestellter Teleportereingang ist sofort Einsatzbereit, sofern der Ausgang bereits gebaut ist. | ||
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− | Spieler die aus einem Teleporter kommen, sind für die nächsten 18 Sekunden von einem Leuchteffekt umgeben. Aus der Ego-Perspektive kann man diesen beobachten, wenn man auf den Boden schaut. [[disguise/de|Verkleidete]] oder [[cloak/de|getarnte]] Spione sind davon nicht betroffen. | + | Spieler, die aus einem Teleporter kommen, sind für die nächsten 18 Sekunden von einem Leuchteffekt umgeben. Aus der Ego-Perspektive kann man diesen beobachten, wenn man auf den Boden schaut. [[disguise/de|Verkleidete]] oder [[cloak/de|getarnte]] Spione sind davon nicht betroffen. Teleporter können nur von Mitgliedern des eigenen Teams oder von verkleideten Spionen benutzt werden. Spieler, die auf einem Teleporterausgang stehen während ein Gegner ihn benutzt, sterben sofort durch einen [[telefrag/de|Telefrag]]. |
− | + | Nach dem Teleportieren schaut man in die Richtung, in die der Teleporterausgang ausgerichtet ist. Diese wird beim Platzieren des Ausgangs festgelegt und durch einen kleinen Pfeil auf der Blaupause dargestellt. Die Richtung kann durch alternatives Feuer gedreht werden. Der Eingang kann zwar auch gedreht werden, dies hat aber keinen Einfluss auf die Funktion. | |
Bei einem aktiven Teleportersystem gibt es am Eingang einen Pfeil der in Richtung des Ausgangs zeigt. Dadurch kann ein Spieler das ungefähre Ziel des Teleporters abschätzen. | Bei einem aktiven Teleportersystem gibt es am Eingang einen Pfeil der in Richtung des Ausgangs zeigt. Dadurch kann ein Spieler das ungefähre Ziel des Teleporters abschätzen. | ||
− | Der Engineer der den Teleporter aufgestellt hat erhällt einen halben Punkt für jeden teleportierten Spieler, ausgenommen | + | Der Engineer der den Teleporter aufgestellt hat erhällt einen halben Punkt für jeden teleportierten Spieler, ausgenommen er selbst. |
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− | * | + | '''[[September 26, 2007 Patch/de|Patch vom 26. September 2007]]''' |
− | * | + | * Bug behoben, der Spieler bewegungsunfähig machen konnte. |
− | * | + | '''[[October 5, 2007 Patch/de|Patch vom 5. Oktober 2007]]''' |
+ | * Teleporter-/[[spawn/de|Spawn]]türen-[[exploit/de|Exploit]] behoben. | ||
+ | '''[[November 7, 2007 Patch/de|Patch vom 7. November 2007]]''' | ||
+ | * Engineers erhalten keine Punkte mehr fürs Benutzen ihrer eigenen Teleporter. | ||
+ | '''[[December 20, 2007 Patch/de|Patch vom 20. Dezember 2007]]''' | ||
+ | * Den Umstand, dass die spielerförmigen Partikeleffekte nicht angezeigt wurden, behoben. | ||
+ | '''[[April 29, 2008 Patch/de|Patch vom 29. April 2008]]''' | ||
+ | * Der Teleporter-Effekt erscheint nicht mehr bei getarnten oder verkleideten Spionen. | ||
+ | * Obergrenze der "Male benutzt"-Anzeige von 32 behoben. | ||
+ | '''[[December 11, 2008 Patch/de|Patch vom 11. Dezember 2008]]''' | ||
+ | * Teleporter können jetzt bis zu Stufe 3 aufgewertet werden. Höherstufige Teleporter laden sich schneller wieder auf. | ||
+ | '''[[December 15, 2008 Patch/de|Patch vom 15. Dezember 2008]]''' | ||
+ | * Soundeffekte für Teleporter der Stufe 2 und 3 hinzugefügt. | ||
+ | '''[[January 28, 2009 Patch/de|Patch vom 28. Januar 2009]]''' | ||
+ | * Den Umstand, dass Teleportereingänge/-ausgänge die entsprechenden Effekte auch ohne dazugehörigen Ausgang/Eingang anzeigten, behoben. | ||
+ | '''[[February 24, 2009 Patch/de|Patch vom 24. Februar 2009]]''' | ||
+ | * Neue Soundeffekte für aufgerüstete Teleporter hinzugefügt. | ||
+ | '''[[May 29, 2009 Patch/de|Patch vom 29. Mai 2009]]''' | ||
+ | * Den Umstand, dass Spione mit der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] nicht getelefragged wurden, behoben. | ||
+ | '''[[June 23, 2009 Patch/de|Patch vom 23. Juni 2009]]''' | ||
+ | * Den Umstand behoben, dass Teleporter an manchen Orten nicht baubar waren, wo sie es eigentlich sein sollten (z.B. in der Vertiefung am Ende von [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]]). | ||
+ | '''[[August 13, 2009 Patch/de|Patch vom 13. August 2009]]''' | ||
+ | * Engineers, die ein Ende des Teleporters mit dem Schraubenschlüssel schlagen, reparieren damit nun auch das andere Ende und entfernen Sapper davon, sofern vorhanden. | ||
+ | '''[[August 31, 2009 Patch/de|Patch vom 31. August 2009]]''' | ||
+ | * Den Umstand behoben, dass teleportierende Spione in feindlichen Spielern auf dem Ausgang feststecken konnten. | ||
+ | * Server-Logs listen nun bei Telefrag-Kills "telefrag" als verwendete Waffe. | ||
+ | '''[[April 29, 2010 Patch/de|Patch vom 29. April 2009]]''' | ||
+ | * Den Umstand, dass Teleporter nicht auf Stufe 1 zurückkehren wenn die andere Seite zerstört wird, behoben. | ||
+ | * Falschen Partikeleffekt beim Teleporterausgang korrigiert. | ||
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+ | ==Sonstiges== | ||
+ | * Die Teleporter des Engineers werden von Telemax hergestellt, einer Abteilung von [[TF Industries/de|TF Industries]] | ||
* Teleportation wurde irgendwann vor 1850 von den Australianer entwickelt. [http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]{{lang icon|en}} | * Teleportation wurde irgendwann vor 1850 von den Australianer entwickelt. [http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]{{lang icon|en}} | ||
+ | * Wenn ein Ende eines Teleporters aufgewertet wird, während das andere Ende sich noch im Bau befindet, entsteht ein kleiner Zusatzkosten an Metall. Es ist unklar ob es sich dabei um einen Bug oder ein beabsichtiges Feature handelt. Möglicherweise resultieren die Zusatkosten daraus, dass das Spiel den unfertigen Zustand von einem Ende des Teleporters als "Schaden" interpretiert. | ||
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Revision as of 00:59, 17 February 2011
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— Der Engineer
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” |
Teleporter sind Geräte die vom Engineer gebaut werden können. Sie bestehen aus zwei Komponenten: dem Eingang und dem Ausgang. Ein Spieler der auf dem voll aufgeladenen Teleportereingang steht wird sofort durch einen Tunnel aus Licht zum Ausgang transportiert.
Jeder Teil eines Teleporters kostet 125 Metal, weitere 200 Metal sind nötig um das Teleportersystem um je eine Stufe aufzurüsten. Mit jeder Verbesserungsstufe veringert sich die Zeit die fürs Aufladen benötigt wird. Das Aussehen und die Geräusche des Teleporters ändert sich durch das aufrüsten nur geringfügig. Wenn ein Ende des Teleportersystems zerstört wird, wird der andere Teil automatisch auf Level 1 zurückgesetzt.
Wenn ein Spion seinen Electro Sapper an einem Ende des Teleportersystems platziert, ist das andere Ende ebenso betroffen. Der Engineer muss zum entfernen ebenso nur eine Seite bearbeiten. Genauso kann ein Eingang über den Ausgang repariert oder aufgerüstet werden und umgekehrt. Befinden sich Engineer und Spion an unterschiedlichen Enden des Teleporters, ist der Engineer in der Regel auf Hilfe durch sein Team angewiesen um das Teleportersystem nicht zu verlieren, da der Spion schneller sappen kann, als der Engineer die Sapper entfernen und den Schaden reparieren.
Die Lebenspunkte der beiden Seiten erhöhen sich während der Bauphase stetig und erreichen bei Fertigung ihre maximalen 150 Lebenspunkte. Ein fertiggestellter Teleportereingang ist sofort Einsatzbereit, sofern der Ausgang bereits gebaut ist.
Ein zerstörter Teleporter hinterlässt Schrott im Wert von 60 Metall.
Spieler, die aus einem Teleporter kommen, sind für die nächsten 18 Sekunden von einem Leuchteffekt umgeben. Aus der Ego-Perspektive kann man diesen beobachten, wenn man auf den Boden schaut. Verkleidete oder getarnte Spione sind davon nicht betroffen. Teleporter können nur von Mitgliedern des eigenen Teams oder von verkleideten Spionen benutzt werden. Spieler, die auf einem Teleporterausgang stehen während ein Gegner ihn benutzt, sterben sofort durch einen Telefrag.
Nach dem Teleportieren schaut man in die Richtung, in die der Teleporterausgang ausgerichtet ist. Diese wird beim Platzieren des Ausgangs festgelegt und durch einen kleinen Pfeil auf der Blaupause dargestellt. Die Richtung kann durch alternatives Feuer gedreht werden. Der Eingang kann zwar auch gedreht werden, dies hat aber keinen Einfluss auf die Funktion.
Bei einem aktiven Teleportersystem gibt es am Eingang einen Pfeil der in Richtung des Ausgangs zeigt. Dadurch kann ein Spieler das ungefähre Ziel des Teleporters abschätzen.
Der Engineer der den Teleporter aufgestellt hat erhällt einen halben Punkt für jeden teleportierten Spieler, ausgenommen er selbst.
Inhaltsverzeichnis
Teleporter Stufen
Stufe | Lebenspunkte | Kosten | Zeit zum Aufladen |
---|---|---|---|
Stufe 1 | 150 | 125 Metall | 10 Sekunden |
Stufe 2 | 180 | 325 Metall | 5 Sekunden |
Stufe 3 | 216 | 525 Metall | 3 Sekunden |
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
Hallo und Auf Wiedersehen! Töten Sie einen Gegner innerhalb von 5 Sekunden, nachdem Sie durch den Teleporter eines Engineers gereist sind. |
Scout
Torschluss Zerstören Sie 3 Teleporter-Eingänge. |
Pyro
Begrüßungszeremonie Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben. |
Demoman
Der Bomber Von Loch Ness Töten Sie einen feindlichen Spieler mit Haftbomben innerhalb von 5 Sekunden nach ihrem Teleport. |
Heavy
Fünf-Sekunden-Plan Töten Sie einen Gegner innerhalb von 5 Sekunden, nachdem Sie einen Teleporter verlassen haben. |
Engineer
Auf in den Kampf! Teleportieren Sie 100 Teammitglieder in die Schlacht. |
Updates
- Bug behoben, der Spieler bewegungsunfähig machen konnte.
- Engineers erhalten keine Punkte mehr fürs Benutzen ihrer eigenen Teleporter.
- Den Umstand, dass die spielerförmigen Partikeleffekte nicht angezeigt wurden, behoben.
- Der Teleporter-Effekt erscheint nicht mehr bei getarnten oder verkleideten Spionen.
- Obergrenze der "Male benutzt"-Anzeige von 32 behoben.
- Teleporter können jetzt bis zu Stufe 3 aufgewertet werden. Höherstufige Teleporter laden sich schneller wieder auf.
- Soundeffekte für Teleporter der Stufe 2 und 3 hinzugefügt.
- Den Umstand, dass Teleportereingänge/-ausgänge die entsprechenden Effekte auch ohne dazugehörigen Ausgang/Eingang anzeigten, behoben.
- Neue Soundeffekte für aufgerüstete Teleporter hinzugefügt.
- Den Umstand, dass Spione mit der Scheintoduhr nicht getelefragged wurden, behoben.
- Den Umstand behoben, dass Teleporter an manchen Orten nicht baubar waren, wo sie es eigentlich sein sollten (z.B. in der Vertiefung am Ende von Badwater Basin).
- Engineers, die ein Ende des Teleporters mit dem Schraubenschlüssel schlagen, reparieren damit nun auch das andere Ende und entfernen Sapper davon, sofern vorhanden.
- Den Umstand behoben, dass teleportierende Spione in feindlichen Spielern auf dem Ausgang feststecken konnten.
- Server-Logs listen nun bei Telefrag-Kills "telefrag" als verwendete Waffe.
- Den Umstand, dass Teleporter nicht auf Stufe 1 zurückkehren wenn die andere Seite zerstört wird, behoben.
- Falschen Partikeleffekt beim Teleporterausgang korrigiert.
Sonstiges
- Die Teleporter des Engineers werden von Telemax hergestellt, einer Abteilung von TF Industries
- Teleportation wurde irgendwann vor 1850 von den Australianer entwickelt. [1](Englisch)
- Wenn ein Ende eines Teleporters aufgewertet wird, während das andere Ende sich noch im Bau befindet, entsteht ein kleiner Zusatzkosten an Metall. Es ist unklar ob es sich dabei um einen Bug oder ein beabsichtiges Feature handelt. Möglicherweise resultieren die Zusatkosten daraus, dass das Spiel den unfertigen Zustand von einem Ende des Teleporters als "Schaden" interpretiert.