23. Juni 2009 Patch
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/2610/ (Englisch)
Inhaltsverzeichnis
Patch-Mitschrift
Engine
- Hinzufügen von Unterstützung für die Novint Falcon
Team Fortress 2
- Hinzufügen einer Option zu Multiplayer->Erweitert, mit der das Ansichtsmodell links- oder rechtshändig eingestellt werden kann
- Spezielle Todes-Animationen werden jetzt zu 25% abgespielt
- Entfernen der Brechung von Wellen bei Beschuss, aus Performance Gründen
- Hinzufügen von Log-Einträgen für Kameraden, die mit Medigun, Jarate, Flammenwerfer und Dispenser gelöscht werden
- Beginn der Aufzeichnung von Localisations Einstellungen, um Angaben über Lokalisierungen in der Zukunft machen zu können
- Änderung der Beschreibung für die "Triple Prey" Errungenschaft, damit klarer wird, was benötigt ist
- Kritische Pfeile haben jetzt einen Schweif und fügen größeren Schaden zu
- Standardmäßig wird der Huntsman jetzt in der rechten Hand gehalten
- Pfeile des eigenen Teams werden keinen "beinahe getroffen" Sound mehr für Sie abspielen
- Die Cloak and Dagger regeneriert wieder mit ihrer vorgesehen Rate. Vorher hat das nur funktioniert, wenn der Spy getarnt war
- Kleine Verbesserung der Regeneration der Cloak and Dagger regeneration
- Reduzierung der Verlustrate bei schnellerer Bewegung als der normalen Renngeschwindigkeit (fallen / in der Luft) für die Cloak and Dagger, wenn der Spy getarnt ist
- Die Verbrauchsrate der Scheintoduhr ist ein bisschen reduziert worden, was ungefähr eine Sekunde mehr Tarnzeit einbringt, wenn mit einer vollen Anzeige ausgelöst
- Sichtbarmachen mit der Scheintoduhr zieht bis zu 40% der Tarnanzeige ab, anstelle 100%. Das passiert allerdings nur, wenn die Tarnanzeige mindestens zu 60% gefüllt ist
- Die Tarnanzeige der Scheintoduhr kann durch das aufsammeln von Munitionskisten erhöht werden
- Der Ambassador bewirkt nur noch bei völliger Genauigkeit inen kritischen Treffer, und durchstößt keine Feine mehr
- Der Spy kann nicht mehr zu einer anderen Waffe wechseln, während er durch den Razorback geschockt ist
- Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Flammenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
Anfragen der Kartenersteller
- Hinzufügen der Spawnflagge zu func_respawnroomvisualizer, damit wird es nicht-durchgänglich zu Spielern
- Hinzufügen von SetSolid Input zu func_respawnroomvisualizer, die Durchlässigkeit von Spielern dynamisch zu ändern
- Hinzufügen von OnWonByTeam1 und OnWonByTeam2 Outputs zu der TFGamerulesProxy
Undokumentierte Änderungen / Fehler
- Der Ambassador feuert auch nicht mehr durch Gebäude
- Die "speziellen" Kräfte der Scheintoduhr (Schadensreduzierung und kein-blinken) werden nicht durch das aufsammeln von Munition verlängert
- Wenn während des Verspottens angegriffen wird, wird der Tarneffekt nicht mehr ausgelöst, dafür bleibt die Reduzierung des Schadens
- Der Razorback verursacht keine Verlangsamung des Sniper mehr
- Der Luftstoß des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt
- Fehler behoben: Die tragbaren Gegenstände des Zuschauers fliegen um den zugeschauten Spieler
- Fehler behoben: Eine falsche Hand des Spys taucht auf dem Bildschirm des Spielers auf
- Fehler behoben: An manchen Stellen können keine Gebäude gebaut werden, obwohl das nicht so gedacht war. (z.B. in der Grube der Karte Badwater Basin)
- Fehler behoben: Seltener Absturz bei Verbindung und Kartenwechsel
- Fehler behoben: Leerer Fortschrittsbalken oben links am Bildschirm, wenn das Client-Schema geladen wird
- Fehler behoben: Fehler in der "Friendship is Golden" Errungenschaft
- Fehler behoben: Einige loose herunfliegende Pfeile
- Fehler behoben: Verkleidete Spys sehen manchmal so aus, als ob sie unverwundbar wären, anstelle der falschen Spy Maske
- Verkleidete Spys verlieren ihre Tarn-Waffe nicht mehr, wenn sie einen Vorratsschrank berühren
- Fehler behoben: Die Uhr des Spys wechselt während des Spiels einfach das Modell
- Fehler behoben: Nicht getarnte Spys flackern, wenn sie Schaden nehmen