Difference between revisions of "Campaigns/ru"
WikiDarkness (talk | contribs) (Full translate/Полный перевод) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Кампании}} | {{DISPLAYTITLE:Кампании}} | ||
− | |||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
{{Infobox | {{Infobox | ||
Line 7: | Line 6: | ||
| contents = [[Gun Mettle Campaign Pass/ru|Пропуск на кампанию «Лихие пушки»]]. | | contents = [[Gun Mettle Campaign Pass/ru|Пропуск на кампанию «Лихие пушки»]]. | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Мисс Полинг''' | + | {{Quotation|'''Мисс Полинг''' об успешном завершении контракта.|Хорошо выполнено.|sound=Plng contract complete allclass 08.mp3|en-sound=yes}} |
− | '''Кампании''' — это внутриигровые события, длящиеся неделями или месяцами, и обычно требующие пропуска на кампанию для участия, взамен предлагая контракты, за выполнение которых игроков | + | '''Кампании''' — это внутриигровые события, длящиеся неделями или месяцами, и обычно требующие пропуска на кампанию для участия, взамен предлагая контракты, за выполнение которых игроков награждают различными предметами, такими как [[оружие|оружие]], [[аксессуар|аксессуары]], [[Mann Co. Supply Crate/ru|кейсы]] или [[War Paint/ru|боевые краски]], а также [[Jungle_Inferno_ConTracker/ru#Кровавые деньги|Кровавыми деньгами]], на которые можно купить выбранные игроком внутриигровые предметы из определённого списка. Первая кампания была добавлена с [[Gun Mettle Update/ru|обновлением «Лихие пушки»]], и с тех пор кампании стали постоянной частью игры. |
== История == | == История == | ||
[[File:GUI Contracts Drawer.png|175px|thumb|left|link=Gun Mettle Campaign{{if lang}}|[[Contracts drawer/ru|Ящик контрактов]].]] | [[File:GUI Contracts Drawer.png|175px|thumb|left|link=Gun Mettle Campaign{{if lang}}|[[Contracts drawer/ru|Ящик контрактов]].]] | ||
[[File:Item icon Gold Gun Mettle Campaign Coin.png|75px|right|link=Gun Mettle Campaign{{if lang}}]] | [[File:Item icon Gold Gun Mettle Campaign Coin.png|75px|right|link=Gun Mettle Campaign{{if lang}}]] | ||
− | Впервые функция появилась в [[Gun Mettle Campaign/ru| | + | Впервые функция появилась в [[Gun Mettle Campaign/ru|кампании «Лихие пушки»]], и представляла собой трёхмесячное событие, в котором были введены контракты, основанные на умениях игрока. За их выполнение игрок награждался эксклюзивным оружием и уникальными оружейными кейсами. Для участия в событии требовалась покупка [[Gun Mettle Campaign Pass/ru|пропуска кампании «Лихие пушки»]], который при использовании становился [[Gun Mettle Campaign Coin/ru|Монету кампании «Лихие пушки»]]. Пропуск кампании был недоступен для покупки в течение последнего месяца события. Кампания включала контракты, очки контракта, задачи и сложные задачи. Каждую неделю игроку давалось два контракта, которые отображались в [[Contracts drawer/ru|Ящике контрактов]], который мог держать до двух контрактов одновременно. Система «Ящика контрактов» была использована в некоторых следующих кампаниях.[[File:Backpack Tough Break Campaign Stamp.png|75px|right|link=Tough Break Campaign{{if lang}}]] |
− | + | Следующая [[Tough Break Campaign/ru|кампания]] была представлена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжёлый Отпуск»]]. Для доступа к ней требовалось купить [[Tough Break Campaign Pass/ru|пропуск на кампанию «Тяжелый отпуск»]]. При использовании пропуск превращался в [[Tough Break Campaign Stamp/ru|Марку кампании «Тяжелый отпуск»]]. | |
[[File:Backpack Soul Gargoyle Gold.png|75px|frameless|right|link=Scream Fortress 2015{{if lang}}]] | [[File:Backpack Soul Gargoyle Gold.png|75px|frameless|right|link=Scream Fortress 2015{{if lang}}]] | ||
[[File:Merasmissons opened.png|175px|thumb|left|link=Merasmissions{{if lang}}|[[Merasmission/ru|Маразмиссия]] на карте Eyeaduct.]] | [[File:Merasmissons opened.png|175px|thumb|left|link=Merasmissions{{if lang}}|[[Merasmission/ru|Маразмиссия]] на карте Eyeaduct.]] | ||
− | + | В [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]], были введены [[Merasmissions/ru|Маразмиссии]], которые работали так же, как и предыдущие контракты, но с некоторыми изменениями. За выполнение Маразмиссий игрок получал Хеллоуинские аксессуары. Также был добавлен новый [[Tools/ru|инструмент]] под названием [[Soul Gargoyle/ru|Проклятая гаргулья]], который считает количество завершенных Маразмиссий, проведенных превращений, и душ, которые даются игроку за различные действия, такие, как захват точек или убийство вражеских игроков. Маразмиссии вернулись в [[Scream Fortress 2016/ru|Вииизг Фортресс 2016]]. | |
[[File:ConTracker Halloween 2017.jpg|right|thumb|200px|[[ConTracker/ru|КонТрекер]].]] | [[File:ConTracker Halloween 2017.jpg|right|thumb|200px|[[ConTracker/ru|КонТрекер]].]] | ||
− | + | В [[Jungle Inferno Update/ru|обновлении «Пламенные джунгли»]] была добавлена одноименная [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания]], также требующая [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Пропуск кампании]]. Вместе с кампанией «Пламенные джунгли» были добавлены бесплатные [[Pyroland Contracts/ru|контракты Пироландии]], за выполнение которых игрок получал новые оружия, добавленные в обновлении. Через неделю после открытия кампании, в [[Scream Fortress 2017/ru|Вииизг Фортресс 2017]] были добавлены [[Scream Fortress 2017 Contracts/ru|новые контракты]]. Эта кампания была новым набором Хеллоуинских контрактов, за которые опять давались Хеллоуинские аксессуары. | |
+ | |||
+ | Все эти контракты стали доступны через новый [[ConTracker/ru|КонТрекер]], который является заменой Ящика с контрактами. В кампании «Пламенные джунгли» также были добавлены Кровавые деньги, которые можно потратить в Сувенирной лавке парка наёмников. Появился новый способ выполнения контрактов, [[Friendly-Fire/ru|Дружественный огонь]], который даёт игрокам возможность помочь своим друзьям из Steam выполнять контракты, когда они играют на одном сервере [[Casual Mode/ru|Свободного режима]]. | ||
+ | Даже после завершения события, у игроков всё ещё есть возможность завершить контракты. Игроки, купившие Пропуск кампании, могут продолжить работу над контрактами Парка наёмников и заработать награды; был добавлен [[Jungle_Inferno_Contracts_Pass/ru|Пропуск к контрактам кампании «Пламенные джунгли»]] для тех, кто не купил/успел купить Пропуск на кампанию во время события. Пропуск к контрактам, как и Пропуск на кампанию, даёт игроку КонТрекер при использовании. Контракты Пироландии также остались, однако предметы, дающиеся за выполнение этих контрактов, стали доступны через [[Item_drop_system/ru|систему выпадения предметов]]. | ||
+ | [[File:Saxton Jungle Inferno Campaign Friendly-Fire.png|70px|frameless|center|link=Friendly-Fire{{if lang}}]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 28: | Line 31: | ||
Эти внутриигровые события схожи с кампаниями, но не имеют контрактов: | Эти внутриигровые события схожи с кампаниями, но не имеют контрактов: | ||
[[File:Backpack Duck Journal.png|75px|frameless|left|link=Duck Journal{{if lang}}]] | [[File:Backpack Duck Journal.png|75px|frameless|left|link=Duck Journal{{if lang}}]] | ||
− | * [[Duck Journal| | + | * [[Duck Journal/ru|Событие «Утиный журнал»]], событие, добавленное в [[End of the Line Update/ru|обновлении «End of the Line»]]; помимо всего прочего, нужно собирать Уток и [[Strange/ru|улучшать]] Утиный журнал.{{clr}} |
[[File:Backpack_Invasion_Community_Update_Coin.png|75px|frameless|left|link=Invasion Community Update{{if lang}}]] | [[File:Backpack_Invasion_Community_Update_Coin.png|75px|frameless|left|link=Invasion Community Update{{if lang}}]] | ||
− | * [[Invasion Community Update| | + | * [[Invasion Community Update/ru|Событие «Вторжение»]], событие, требующее [[Invasion Community Update Pass/ru|Пропуск на кампанию «Вторжение»]], который при использовании становится [[Strange/ru|улучшаемой]] [[Invasion Community Update Coin/ru|Монетой обновления «Вторжение»]]. Монета считала убийства во время события и давала игрокам доступ к тематическим кейсам события (Кейс коллекции «Карантин» и Кейс коллекции «Засекречено»), которые могли быть получены через систему выпадения предметов. |
{{Campaign Nav}} | {{Campaign Nav}} | ||
[[Category:Contracts/ru]] | [[Category:Contracts/ru]] |
Revision as of 12:46, 8 July 2018
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
|
« | Хорошо выполнено.
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Мисс Полинг об успешном завершении контракта.
|
» |
Кампании — это внутриигровые события, длящиеся неделями или месяцами, и обычно требующие пропуска на кампанию для участия, взамен предлагая контракты, за выполнение которых игроков награждают различными предметами, такими как оружие, аксессуары, кейсы или боевые краски, а также Кровавыми деньгами, на которые можно купить выбранные игроком внутриигровые предметы из определённого списка. Первая кампания была добавлена с обновлением «Лихие пушки», и с тех пор кампании стали постоянной частью игры.
История
Впервые функция появилась в кампании «Лихие пушки», и представляла собой трёхмесячное событие, в котором были введены контракты, основанные на умениях игрока. За их выполнение игрок награждался эксклюзивным оружием и уникальными оружейными кейсами. Для участия в событии требовалась покупка пропуска кампании «Лихие пушки», который при использовании становился Монету кампании «Лихие пушки». Пропуск кампании был недоступен для покупки в течение последнего месяца события. Кампания включала контракты, очки контракта, задачи и сложные задачи. Каждую неделю игроку давалось два контракта, которые отображались в Ящике контрактов, который мог держать до двух контрактов одновременно. Система «Ящика контрактов» была использована в некоторых следующих кампаниях.
Следующая кампания была представлена в обновлении «Тяжёлый Отпуск». Для доступа к ней требовалось купить пропуск на кампанию «Тяжелый отпуск». При использовании пропуск превращался в Марку кампании «Тяжелый отпуск».
В Вииизг Фортресс 2015, были введены Маразмиссии, которые работали так же, как и предыдущие контракты, но с некоторыми изменениями. За выполнение Маразмиссий игрок получал Хеллоуинские аксессуары. Также был добавлен новый инструмент под названием Проклятая гаргулья, который считает количество завершенных Маразмиссий, проведенных превращений, и душ, которые даются игроку за различные действия, такие, как захват точек или убийство вражеских игроков. Маразмиссии вернулись в Вииизг Фортресс 2016.
В обновлении «Пламенные джунгли» была добавлена одноименная кампания, также требующая Пропуск кампании. Вместе с кампанией «Пламенные джунгли» были добавлены бесплатные контракты Пироландии, за выполнение которых игрок получал новые оружия, добавленные в обновлении. Через неделю после открытия кампании, в Вииизг Фортресс 2017 были добавлены новые контракты. Эта кампания была новым набором Хеллоуинских контрактов, за которые опять давались Хеллоуинские аксессуары.
Все эти контракты стали доступны через новый КонТрекер, который является заменой Ящика с контрактами. В кампании «Пламенные джунгли» также были добавлены Кровавые деньги, которые можно потратить в Сувенирной лавке парка наёмников. Появился новый способ выполнения контрактов, Дружественный огонь, который даёт игрокам возможность помочь своим друзьям из Steam выполнять контракты, когда они играют на одном сервере Свободного режима. Даже после завершения события, у игроков всё ещё есть возможность завершить контракты. Игроки, купившие Пропуск кампании, могут продолжить работу над контрактами Парка наёмников и заработать награды; был добавлен Пропуск к контрактам кампании «Пламенные джунгли» для тех, кто не купил/успел купить Пропуск на кампанию во время события. Пропуск к контрактам, как и Пропуск на кампанию, даёт игроку КонТрекер при использовании. Контракты Пироландии также остались, однако предметы, дающиеся за выполнение этих контрактов, стали доступны через систему выпадения предметов.
См. также
Эти внутриигровые события схожи с кампаниями, но не имеют контрактов:
- Событие «Утиный журнал», событие, добавленное в обновлении «End of the Line»; помимо всего прочего, нужно собирать Уток и улучшать Утиный журнал.
- Событие «Вторжение», событие, требующее Пропуск на кампанию «Вторжение», который при использовании становится улучшаемой Монетой обновления «Вторжение». Монета считала убийства во время события и давала игрокам доступ к тематическим кейсам события (Кейс коллекции «Карантин» и Кейс коллекции «Засекречено»), которые могли быть получены через систему выпадения предметов.
|