Difference between revisions of "Patches (Beta)/pt-br"
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Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]]. | Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]]. | ||
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− | * Sincronizado com as mudanças do release oficial em [[December 2, 2010 Patch|2 de Dezembro]]. | + | | 2 = '''Uma importante observação:''' |
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+ | Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade. | ||
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+ | Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver. | ||
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+ | * Vida do jogador aumentada em 100% | ||
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+ | ** Totalmente conectado ao anel da passarela | ||
+ | ** Consertado clips faltando na sala de observação superior do BLU | ||
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+ | * Ajustes para a nova plataforma para a sala da rampa: | ||
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* Adicionado [[cp 5gorge/pt-br|cp_5gorge]] para o mapcycle.txt | * Adicionado [[cp 5gorge/pt-br|cp_5gorge]] para o mapcycle.txt | ||
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* cp_5gorge | * cp_5gorge | ||
** Consertado os mapas de natureza quebrados. | ** Consertado os mapas de natureza quebrados. |
Revision as of 14:56, 7 January 2011
Lista de patches do Team Fortress 2 Beta. Texto dos updates tirados do Histório de atualizações do TF2 Beta no Steam Users' Forums.
Índice
6 de Janeiro de 2011
“ | Uma importante observação:
Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade. Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver. É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir. |
” |
Jogabilidade
- Vida do jogador aumentada em 100%
- Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial
Natascha
- As variantes foram removidas
- Removido targeto de cura ser imune a Natascha
Mapas
- cp_well
- Consertado um monte de problemas de models e playerclip
- Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
- Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac
8 de Dezembro de 2010
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial em 7 de Dezembro
- Crafting desativado
Natascha
- Reduzido o efeito de Stun por 20%
- Variante 1:
- -35% de dano (era -40)
- Variante 2:
- -25% de dano
- -20% de vida (era -25)
Mapas
- cp_5gorge
- Mudanças para a arena do meio:
- Aumentou captura e conectou isso para o espaço circundante por duas pontes
- Adicionado cobertura em cada um dos lados da entrada da porta principal
- Totalmente conectado ao anel da passarela
- Consertado clips faltando na sala de observação superior do BLU
- Reduzido a quantidade de vida e munição no pit
- Reduzido spawn defensor quendo em uma captura final
- cp_granary
- Ajustes para a nova plataforma para a sala da rampa:
- Extendido o comprimento das plataformas
- Feitos os modelos de luz acima das plataformas simétricas para RED/BLU
- Feita a altura da pilha de madeiras BLU perto da nova plataforma o mesmo tamanho do RED (para scouts)
- Mais playerclips para facilitar a protuberância da geometria trimética
3 de Dezembro de 2010
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial em 2 de Dezembro.
- Adicionado cp_5gorge para o mapcycle.txt
Mapas
- cp_5gorge
- Consertado os mapas de natureza quebrados.
Veja também
- Atualizações – do jogo para o Team Fortress 2 normal