Difference between revisions of "Steam Workshop/zh-hans"
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提交过的物品可以在站点的展览馆进行浏览,并可以依照最新或者最高评价来进行排序。提交的物品会基于模型、纹理和动作的质量来被选择;在物品推出前,其属性如[[damage/zh-hans|伤害]]数值和武器的功能会由[[Valve/zh-hans|Valve]]来决定来保证游戏的平衡。 | 提交过的物品可以在站点的展览馆进行浏览,并可以依照最新或者最高评价来进行排序。提交的物品会基于模型、纹理和动作的质量来被选择;在物品推出前,其属性如[[damage/zh-hans|伤害]]数值和武器的功能会由[[Valve/zh-hans|Valve]]来决定来保证游戏的平衡。 |
Revision as of 16:44, 13 February 2020
Steam 创意工坊 | |
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网站资讯 | |
网址: | http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=440 |
“ | 我的朋友说制造虚拟的帽子就是浪费时间。所以我花了$10,000让她消失。现在总算安静多了。
— Vanessa Brae, 8岁
|
” |
Steam 创意工坊 是一个可以让用户提交并展示自制的物品和供社区服务器使用的地图,以便在游戏中发布的迷你网站。该站点于 2011 年 10 月 13 日的曼恩周年庆更新与促销上线,目的是通过让所有用户浏览提交的物品和社区地图并对其进行评价,以此使得物品的贡献更为公开。创意工坊目前支持包括《军团要塞 2》在内的一千多款其他游戏。《军团要塞 2》的贡献的物品必须是地图、武器、饰品、嘲讽、战绘或稀有特效。
提交过的物品可以在站点的展览馆进行浏览,并可以依照最新或者最高评价来进行排序。提交的物品会基于模型、纹理和动作的质量来被选择;在物品推出前,其属性如伤害数值和武器的功能会由Valve来决定来保证游戏的平衡。
Steam 工作间站点创造出来是用于替换TF2官方网站的物品创作页面并使得用户更容易接收到来自Valve和广大社区成员关于特定条目的反馈。
投稿规定
为了保证游戏的视觉风格,Team Fortress 2团队设定了一些投稿规定。以下所有项目都应该在设计和提交物品时考虑到:
- 主题
- 20世纪50年代或者60年代设计风格。
- 符合角色性格和经历。
- 建模
- 写实风格为主但可加入一些扭曲来增加视觉效果。
- 细节的比例可以过大或者偏小。
- 保持简洁、干净。
- 纹理
- 注意纹理质量;不要大于或者小于附近纹理的解析度。
- 帽子必须使用团队颜色或者中立颜色。
- 纹理必须简洁,不要让人眼花缭乱。
- 技术
- 帽子模型要少于1000面。
- 武器模型要少于6500面。
- 纹理不要大于512x512像素,最好是256x256。
- Steam头像必须是184x184像素并且以.JPG格式储存。
- 原文件必须包括模型和材质。
- 缩略图和游戏内图片必须是256x256像素。
- 提交页面
- 最大文件大小是10MB。
已提交物品
从2010年3月的第一次社区贡献更新起,共有219件提交的作品被接受并添加到Team Fortress 2中。
展览馆
How the Steam Workshop hub appears on the main menu.
更新历史
- 修正了如果任何物品被删除,无法找回Steam 工作间的物品的问题。
- 把Steam 工作间的预览图像从256x256提升到到512x512。
- Steam 工作间zip文件的大小限制从4MB提升到10MB。
链接
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