Difference between revisions of "Overhealer/pl"
m |
m (Applied filters to Overhealer/pl (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
| name = Nad-lekarstwo | | name = Nad-lekarstwo | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
+ | | unused = yes | ||
| image = Overhealer.png | | image = Overhealer.png | ||
| used-by = [[Medic/pl|Medyk]] | | used-by = [[Medic/pl|Medyk]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | |||
}} | }} | ||
'''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'. | '''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'. |
Revision as of 15:13, 14 January 2011
Nad-lekarstwo jest odrzuconą bronią do odblokowania przez Medyka po wypełnieniu pewnej ilości osiągnięć. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był Kritzkrieg. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
W przeciwieństwie do Medi Gun'a, który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska ÜberCharge byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.
Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniła poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [1]:
"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.
Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medi Gun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medi Gun.