Difference between revisions of "Hit Sound/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#2444662))
Line 14: Line 14:
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Default'''
+
|title      = '''Стандартные'''
 
|image      =  
 
|image      =  
 
|image-size = 25px
 
|image-size = 25px
 
|image-link =  
 
|image-link =  
 
|content    =  
 
|content    =  
*[[Media:Hitsound.wav|Default 1]]
+
*[[Media:Hitsound.wav|Стандартный 1]]
 
}}
 
}}
  
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Electro'''
+
|title      = '''Электрические'''
 
|image      =  
 
|image      =  
 
|image-size = 25px
 
|image-size = 25px
 
|image-link =  
 
|image-link =  
 
|content    =  
 
|content    =  
*[[Media:Hitsound electro1.wav|Electro 1]]
+
*[[Media:Hitsound electro1.wav|Электрический 1]]
*[[Media:Hitsound electro2.wav|Electro 2]]
+
*[[Media:Hitsound electro2.wav|Электрический 2]]
*[[Media:Hitsound electro3.wav|Electro 3]]
+
*[[Media:Hitsound electro3.wav|Электрический 3]]
 
}}
 
}}
  
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Notes'''
+
|title      = '''Ноты'''
 
|image      =  
 
|image      =  
 
|image-size = 25px
 
|image-size = 25px
 
|image-link =  
 
|image-link =  
 
|content    =  
 
|content    =  
*[[Media:Hitsound menu note1.wav|Note 1]]
+
*[[Media:Hitsound menu note1.wav|Нота 1]]
*[[Media:Hitsound menu note2.wav|Note 2]]
+
*[[Media:Hitsound menu note2.wav|Нота 2]]
*[[Media:Hitsound menu note3.wav|Note 3]]
+
*[[Media:Hitsound menu note3.wav|Нота 3]]
*[[Media:Hitsound menu note4.wav|Note 4]]
+
*[[Media:Hitsound menu note4.wav|Нота 4]]
*[[Media:Hitsound menu note5.wav|Note 5]]
+
*[[Media:Hitsound menu note5.wav|Нота 5]]
*[[Media:Hitsound menu note6.wav|Note 6]]
+
*[[Media:Hitsound menu note6.wav|Нота 6]]
*[[Media:Hitsound menu note7.wav|Note 7]]
+
*[[Media:Hitsound menu note7.wav|Нота 7]]
*[[Media:Hitsound menu note7b.wav|Note 7b]]
+
*[[Media:Hitsound menu note7b.wav|Нота 7b]]
*[[Media:Hitsound menu note8.wav|Note 8]]
+
*[[Media:Hitsound menu note8.wav|Нота 8]]
 
}}
 
}}
  
Line 68: Line 68:
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Retro'''
+
|title      = '''Ретро'''
 
|image      =  
 
|image      =  
 
|image-size = 25px
 
|image-size = 25px
 
|image-link =  
 
|image-link =  
 
|content    =  
 
|content    =  
*[[Media:Hitsound retro1.wav|Retro 1]]
+
*[[Media:Hitsound retro1.wav|Ретро 1]]
*[[Media:Hitsound retro2.wav|Retro 2]]
+
*[[Media:Hitsound retro2.wav|Ретро 2]]
*[[Media:Hitsound retro3.wav|Retro 3]]
+
*[[Media:Hitsound retro3.wav|Ретро 3]]
*[[Media:Hitsound retro4.wav|Retro 4]]
+
*[[Media:Hitsound retro4.wav|Ретро 4]]
*[[Media:Hitsound retro5.wav|Retro 5]]
+
*[[Media:Hitsound retro5.wav|Ретро 5]]
 
}}
 
}}
  
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Space'''
+
|title      = '''Космические'''
 
|image      =  
 
|image      =  
 
|image-size = 25px
 
|image-size = 25px
 
|image-link =  
 
|image-link =  
 
|content    =  
 
|content    =  
*[[Media:Hitsound space.wav|Space 1]]
+
*[[Media:Hitsound space.wav|космос 1]]
 
}}
 
}}
  

Revision as of 08:11, 22 March 2021

Разведчик, демонстрирующий звук попадания.

Звук попадания — это звуковой отрезок, который проигрывается тогда, когда вы наносите урон другому игроку. Вдобавок, более громкий звук производиться в том случае, если попадание было совершено критическое попадание. Звук «последнего попадания» имеет схожую концепцию с обычным произведением, но проигрывается тогда, когда игрок наносит достаточно урона, чтобы убить другого.

Звуки попадания и звуки последнего попадания могут быть изменены в многопользовательских настройках.

Пользовательские звуки попадания

Пользовательские звуки попадания могут быть установлены заменой звукового файла по текущему пути: tf\custom\customfolder\sound\ui (папка customfolder является простым примером; это может быть любая папка с любым другим названием). Пользовательские звуки попадания должны иметь формат .wav для корректной работы. Вы можете самостоятельно создать звук попадания, путем перекодирования в формат .wav. Пользовательские звуки попадания доступны для загрузки на различные интернет-сайты.

Удаление пользовательских звуков попадания осуществляется путем исключения пользовательского звука в формате .wav из директории tf/sounds/ui. Стандартный звук будет автоматически включен после удаления текущего звука попадания в формате .wav.

Список звуков попадания

Примечание: Это список официальных звуков. Не добавляйте сюда ваши пользовательские звуки.

Стандартные
Электрические
Ноты
Percussion
Ретро
Космические
Beepo
Vortex
Squasher

Команды для звуков попадания

Здесь есть экстра консольные команды, которые могут быть использованы в дальнейшем для модификации звуков попадания.

Command Description
tf_dingaling_pitchmaxdmg Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
Syntax
tf_dingaling_pitchmaxdmg <integer>
Parameters
<integer>
Specifies the highest pitch of your hit sound.
tf_dingaling_pitchmindmg Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
Syntax
tf_dingaling_pitchmindmg <integer>
Parameters
<integer>
Specifies the lowest pitch of your hit sound..
tf_dingaling_volume Desired volume of the hit sound.
Syntax
tf_dingaling_volume <integer>
Parameters
<integer>
Specifies the volume of your hit sound when played.
tf_dingalingaling If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
Syntax
tf_dingalingaling <integer>
Parameters
<integer>
Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
tf_dingalingaling_repeat_delay Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
Syntax
tf_dingalingaling_repeat_delay <integer>
Parameters
<integer>
Sets the delay time between hit sounds.

История обновлений

[Unknown Date]
  • Добавлены звуки попадания

Обновление от 22 декабря 2010

  • Пользовательские звуки попадания могут быть изменены через файл 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
  • Пользовательские звуки попадания проигрываются с командами sv_pure 1/2.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • В меню многопользовательских настроек добавлен слайдер, позволяющий изменить громкость пользовательского звука.

Обновление от 1 октября 2015

  • Добавлены новые опции для настройки пользовательских звуков нанесения урона.

Обновление от 6 октября 2015

  • Исправлена регрессия звуков нанесения урона.
    • Звуки нанесения урона больше не обрезаю друг друга.
    • Минимальное и максимальное значение тона возвращены к состоянию до Обновление от 1 октября 2015.
    • Примечание: стандартным значением высоты звука в меню дополнительных настроек является 100, что является стандартным (нулевым) шагом.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Добавлены возможность изменить звук нанесения урона постройкам.
  • Добавлена функция изменения звука при убийстве в меню дополнительных настроек.
    • Срабатывает когда одна из ваших атак привела к смерти игрока или уничтожению строения.
    • Функция может быть включена в меню дополнительных настроек.

Обновление от 1 марта 2016

  • Обновление звуков при убийстве.
    • Добавлены несколько функций (находятся в меню дополнительных настроек).
    • Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной sv_pure переменной.
    • Исправлена ошибка при которой шпионы не слышали звук убийства когда использовали Звон Смерти.

Обновление от 3 марта 2016

  • Исправлена ошибка при которой пользовательские звуки не работали на серверах с активной переменной sv_pure 2.

Обновление от 17 марта 2016

  • На продолжительность звука последнего удара больше не влияет время звука предыдущего удара.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук не воспроизводился, если игрок наносил урон врагу сразу после получения им другого урона (например, от падения).

Факты

  • Звук попадания note использует похожее сочетание, когда игрок наводит курсором на персонажа в меню выбора классов.
  • Звук удара ding использует похожее сочетание, когда игроки захватывают when Контрольную точку.