Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/zh-hans"

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* 脱缰的无头骑士的设计来源于[[w:Washington Irving|华盛顿·欧文]]的作品[[w:The Legend of Sleepy Hollow|《沉睡谷传说》]]中的角色“无头骑士”。
 
* 脱缰的无头骑士的设计来源于[[w:Washington Irving|华盛顿·欧文]]的作品[[w:The Legend of Sleepy Hollow|《沉睡谷传说》]]中的角色“无头骑士”。
* The animation the Horseless Headless Horsemann uses when walking changes depending on how much health he has. After he loses a certain percentage of health (presumably 50%), he stops using the two handed walk animation and starts using the one handed walk animation.
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* 脱缰的无头骑士的移动动画同他的生命值相关。他将在生命值降低到约 50% 以下后停止双手持斧而采用单手持斧行走的动画。
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* 脱缰的无头骑士的击杀会被计为环境致死。因此,同环境致死相关的成就(如侦察兵的“界外区域”)可以通过击昏(当前版本的侦察兵已无法再用睡魔击昏敌人)或减速即将被脱缰的无头骑士斩杀的敌人而获取。
* 脱缰的无头骑士的移动动画同他的生命值相关。他将在生命值降低到约 50% 以下后停止双手行走而进行单手行走。
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* 脱缰的无头骑士在 Mann Manor 之外的地图中可以被各种环境致死因素击杀,尽管他会有意识地躲避一些因素,如深渊。例如,假如将他生成到地图 [[Well (Control Point)/zh-hans|Well]] 中,他可以被飞驰的火车直接撞死。
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*The Horseless Headless Horsemann's kills count as environmental deaths. Therefore, achievements such as ''Foul Territory'' for the Scout can be achieved by stunning someone about to be killed by the Horseless Headless Horsemann.
 
*Despite avoiding hazards such as pits, the Horsemann can be killed by other environmental hazards if he is spawned somewhere other than Mann Manor. He is killed in one hit by the trains on [[Well (Control Point)|Well]], for instance.
 
 
* 如果脱缰的无头骑士同其他(它)的万圣节BOSS同时存在,他也会一斧砍死他们。
 
* 如果脱缰的无头骑士同其他(它)的万圣节BOSS同时存在,他也会一斧砍死他们。
 
* 在地图 Carnival of Carnage 中,马拉莫斯常将“Horseless Headless Horsemann”(脱缰的无头骑士)念作“Headless Horseless Horsemann”(无头的脱缰骑士)。
 
* 在地图 Carnival of Carnage 中,马拉莫斯常将“Horseless Headless Horsemann”(脱缰的无头骑士)念作“Headless Horseless Horsemann”(无头的脱缰骑士)。

Revision as of 13:30, 23 October 2019

脱缰的无头骑士
Horseless Headless Horsemann
击杀图标
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
基础信息
生命值: 3000 +200×服务器中的玩家数
造成伤害: 目标基础最大生命值的80%
受影响因素:
• 军队的支援: No
• 原子能饮料: Yes
• 糖果手杖: No
• 冲锋盾: No
• 死亡之铃: Yes
• 炮艇: No
• 迷你爆击: No
• 超能冲锋: Yes
分布: Mann ManorCarnival of CarnageHellstoneBrimstoneGravestoneSlasher
听仔细了!那是什么声音?是受到惊吓而跑动的马蹄声吗?不。那是令人不寒而栗的,完全由双脚震出的,脱缰的无头骑士的死亡脚步!而他现在可要来夺走你的灵魂,还有你的小马了——如果你有一匹的话!
— 军团要塞2官方博客

脱缰的无头骑士(Horseless Headless Horsemann)是在官方制作地图 Mann ManorCarnival of Carnage,与社区贡献地图 HellstoneBrimstoneGravestoneSlasher 中登场的中立阵营敌人,它是塞拉斯•曼恩的不死形态。在 Mann Manor 中,脱缰的无头骑士大约每 8 分钟便会生成在双方争夺的控制点上,并随后开始狩猎双方玩家的项上人头。他有着极高的生命值,每一击都将造成毁灭性的伤害,并在被玩家打败前持续他横冲直撞的屠杀之旅。在 Carnival of Carnage 中,它会出现在碰碰车足球和坠落平台小游戏中,手持一件巨大的大力碎尸锤而非他的常用武器脱缰无头骑士的斩首斧。在 Hellstone 中,他会在蓝队抵达第二个检查点后出现,此外他也有一定的几率出现于 Brimstone,Gravestone 和 Slasher。

脱缰的无头骑士在尖叫要塞官方更新页面中被作为“军团要塞的首个 BOSS 怪物”(Team Fortress's first boss monster)而提及。

机制

脱缰的无头骑士生命值变化表
(数值受当前服务器玩家数而浮动)

NPC 实体

脱缰的无头骑士被分类为地图环境的一部分,他的任何杀戮对于不幸的玩家而言都将归因为环境伤害。且玩家装备的攻击附带效果,例如战旗的充能效果,黑匣子的生命恢复效果,陌生人的隐形能量恢复效果都不会在攻击脱缰的无头骑士时正常生效。此外,他还对任何的负面效果免疫,包括但不仅限于浸尿减速以及流血。不过,他会受到爆击伤害与伤害增加/减免效果的影响。

玩家锁定

当脱缰的无头骑士刚刚重生或没有目标时,他会在短暂延迟后随机地将附近的一名玩家选作为他的“It”(字面意思为“它”,游戏中直接译为“目标”,以下也直接称其为“目标”)。脱缰的无头骑士随后会残暴无情地追杀这个不幸的“It”,同时将他追杀之旅途中那些不幸的“绊脚石”也顺手劈成碎片。

被选作目标的玩家会在屏幕中央收到一条文字提醒,同时他的模型上也会出现一个漂浮的白色骷髅与交叉骨头图标。当这名玩家死亡、距脱缰的无头骑士太远、存活至少 30 秒或抵达一个脱缰的无头骑士无法接近的位置(例如重生室)时,新的目标就将被重新选定。此外,如果被选作目标的玩家使用近战武器攻击了一名敌人,这名敌人就将立刻被脱缰的无头骑士选定为新的目标,类似传递一种印记。

当没有玩家被选定为目标时,脱缰的无头骑士可能会进行一次嘲讽,他将张开双臂并发出一声洪亮的“Boo!”,使任何 500 Hammer 单位内的玩家陷入恐惧状态。但装备了脱缰的无头骑士南瓜头萨克斯顿.霍尔面具不会被该嘲讽恐惧。

生命值

脱缰的无头骑士默认最低拥有 3000 点生命值,服务器中每有一个玩家他就会额外获得 200 点生命值。由于他在服务器中的玩家数量小于 10 人时不会生成,因此他的最低生命值可被认作是 5000 点,而他的最大生命值是 9400点(当服务器中的玩家数量到达最大值 32 时)。

死亡

脱缰的无头骑士会在被击败后开始“颤抖”,随后爆炸成碎片。且此时服务器将会对全部玩家发送一条文本消息与提示音来宣告他被击败的战果。只有最后对他造成伤害的 3 名玩家会被视作参与击杀了脱缰的无头骑士。

音频

以下是在万圣节活动期间出现的音频:

且这些音频通常会伴随着一个提示窗口的出现。

奖励

参与击杀脱缰的无头骑士将为玩家解锁“万圣节沉睡者”这一万圣节成就与一件饰品脱缰的无头骑士南瓜头作为奖励。如果玩家的贡献包含至少一次近战攻击,那么他还会获得“击破!”成就与稀有品质的材料物品闹鬼的废金属

战术

主条目: Mann Manor 社区战术(英文)
主条目: 脱缰的无头骑士社区对抗战术(英文)

相关成就

Pumpkin.png 2009 年万圣节成就(Scarechievements)

呆若木鸡
呆若木鸡
杀死一名被幽灵吓到的玩家。

Ghostchievements icon.png 2010 年万圣节成就(Ghostchievements)

万圣节沉睡者
万圣节沉睡者
击败脱缰的无头骑士

奖励: 脱缰的无头骑士南瓜头


击破!
击破!
夺得脱缰的无头骑士闹鬼金属


Leaderboard class scout.png 侦察兵

界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。
秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。

Leaderboard class demoman.png 爆破手

借力使力
借力使力
使用黏性炸弹发射器利用环境伤害杀死 1 名敌方玩家。


更新历史

2010年10月27日补丁 (尖叫要塞更新)

  • 脱缰的无头骑士被添加到游戏中。

2010年10月28日补丁

  • 脱缰的无头骑士现在可以在地图 Mann Manor 中攀爬控制点 B 的楼梯了。

2010年11月1日补丁

  • 修复了关于脱缰的无头骑士的一个小错误。

2011年5月5日补丁 (回放更新)

  • 修复了脱缰的无头骑士会在 DirectX8 中显示为燃烧材质的问题。
  • [未记载] 步哨枪机器人玩家 现在可以正确地将脱缰的无头骑士锁定为敌人了。

2011年10月27日补丁 (非常恐怖的万圣节特约)

  • [未记载] 现在伤害数值和提示音会在攻击脱缰的无头骑士时出现了(如果开启了的话)。

2014年10月29日补丁 (尖叫要塞 2014)

2014年10月30日补丁

  • 更新地图 Carnival of Carnage
    • 现在该地图中的脱缰的无头骑士会使用一个巨大的大力碎尸锤攻击玩家了。
    • 添加了碰碰车足球迷你游戏。
      • 在该游戏中追加脱缰的无头骑士,它会在比赛中生成 45 秒。

2015年10月28日补丁 (尖叫要塞 2015)

  • 脱缰的无头骑士的斧子稍微钝了一些,不再能够一击必杀了,但依旧非常致命。

未使用内容

  • 脱缰的无头骑士在游戏文件中存在着几种未使用的动画。其中包括竖起大拇指的“庆祝”动作与向医生求救的动作。这是由于脱缰的无头骑士的动画直接采用了许多爆破手的动作。
    • 尽管脱缰的无头骑士永远不会跳跃,游戏文件里它也有一个源自爆破手的跳跃动作。脱缰的无头骑士在目标抵达一个更高的平台时,他会选择绕路追击或是转移目标。
  • 除了源自爆破手的动作之外,脱缰的无头骑士还拥有两个“击掌”嘲讽预备动作,且这两个动作是他专属的。
    • 这两个未使用的嘲讽文件为 taunt_highfivefailtaunt_highfivefailfull

漏洞

  • 在罕见的情况下,脱缰的无头骑士会径直冲向玩家,致使玩家的模型被卡在其中,随后迎来迅速而痛苦的死亡。

细枝末节

出现在曼恩家族相片中,
疑似为塞拉斯•曼恩的男人。
注意他手持了许多钥匙,
且壁炉里有东西在燃烧。
  • 脱缰的无头骑士的设计来源于华盛顿·欧文的作品《沉睡谷传说》中的角色“无头骑士”。
  • 脱缰的无头骑士的移动动画同他的生命值相关。他将在生命值降低到约 50% 以下后停止双手持斧而采用单手持斧行走的动画。
  • 脱缰的无头骑士的击杀会被计为环境致死。因此,同环境致死相关的成就(如侦察兵的“界外区域”)可以通过击昏(当前版本的侦察兵已无法再用睡魔击昏敌人)或减速即将被脱缰的无头骑士斩杀的敌人而获取。
  • 脱缰的无头骑士在 Mann Manor 之外的地图中可以被各种环境致死因素击杀,尽管他会有意识地躲避一些因素,如深渊。例如,假如将他生成到地图 Well 中,他可以被飞驰的火车直接撞死。
  • 如果脱缰的无头骑士同其他(它)的万圣节BOSS同时存在,他也会一斧砍死他们。
  • 在地图 Carnival of Carnage 中,马拉莫斯常将“Horseless Headless Horsemann”(脱缰的无头骑士)念作“Headless Horseless Horsemann”(无头的脱缰骑士)。
  • 脱缰的无头骑士的游戏内部名称为 headless_hatman

画廊

参见