Difference between revisions of "March 5, 2009 Patch/es"

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===Cambios en la jugabilidad===
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* Delimitado el tiempo que permite a un personaje agacharse dos veces seguidas para evitar que el jugador se agache continuamente mientras este en el suelo.
 
* Delimitado el tiempo que permite a un personaje agacharse dos veces seguidas para evitar que el jugador se agache continuamente mientras este en el suelo.
 
* En el aire, ahora los jugadores solo pueden saltar una vez antes de volver a tocar el suelo.
 
* En el aire, ahora los jugadores solo pueden saltar una vez antes de volver a tocar el suelo.
* Solucionados diversos errores de las Boundig Box (Caja circundante) al [[jumping/es|saltar]], caer, y hacer un rocket jump. Las Bounding Box deberían ser mucho más precisas ahora.
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* Incrementada el área de detección de puñaladas por la espalda para que los [[Spy/es|Spy]] puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de perfil).
 
* Incrementada el área de detección de puñaladas por la espalda para que los [[Spy/es|Spy]] puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de perfil).
 
* Cuando se disfracen, ahora los espías mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".
 
* Cuando se disfracen, ahora los espías mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".
===Bug fixes===
 
 
* Solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del [[flamethrower/es|lanzallamas]] y que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.
 
* Solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del [[flamethrower/es|lanzallamas]] y que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.
 
* Reparado un exploit que permitía a los jugadores sortear la explosión de las [[Grenade Launcher/es|bombas lapa]] del demoman.
 
* Reparado un exploit que permitía a los jugadores sortear la explosión de las [[Grenade Launcher/es|bombas lapa]] del demoman.
* Solucionado un fallo por el cual la ralentización que produce [[Natasha/es|Natascha]] al ser disparada sobre un enemigo se invertía del 75% al 25%.
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* Solucionado un fallo por el cual la ralentización que produce [[Natascha/es|Natascha]] al ser disparada sobre un enemigo se invertía del 75% al 25%.
 
* Solucionados algunos errores en la traducción de los logros del [[Scout/es|Scout]].
 
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* Eliminada la palabra "Final" del nombre del mapa durante la fase de carga.
 
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Revision as of 11:57, 17 February 2011

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Delimitado el tiempo que permite a un personaje agacharse dos veces seguidas para evitar que el jugador se agache continuamente mientras este en el suelo.
  • En el aire, ahora los jugadores solo pueden saltar una vez antes de volver a tocar el suelo.
  • Solucionados diversos errores de las Boundig Box (Caja circundante) al saltar, caer, y hacer un rocket jump. Las Bounding Box deberían ser mucho más precisas ahora.
  • Incrementada el área de detección de puñaladas por la espalda para que los Spy puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de perfil).
  • Cuando se disfracen, ahora los espías mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".
  • Solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del lanzallamas y que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.
  • Reparado un exploit que permitía a los jugadores sortear la explosión de las bombas lapa del demoman.
  • Solucionado un fallo por el cual la ralentización que produce Natascha al ser disparada sobre un enemigo se invertía del 75% al 25%.
  • Solucionados algunos errores en la traducción de los logros del Scout.
  • Eliminada la palabra "Final" del nombre del mapa durante la fase de carga.
  • Solucionada la caída al inicio de los servidores con SO Linux.
  • Solucionada la sobrecarga de buffer relacionada con las tablas de variables de la red.
  • El envío de las estadísticas del juego se realiza ahora de forma sincronizada. Soluciona el error "tiempo de espera excedido" en el cambio de mapa.
  • CP_Junction
    • Reparado un exploit por el que los ingenieros podían construir una salida de teleportador en zonas no válidas del mapa.
    • Solucionados varios errores en las capas del mapa y otros pequeños fallos.