Difference between revisions of "Community Spy strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Нож)
m (Applied filters to Community Spy strategy/ru (Review RC#250751))
Line 345: Line 345:
 
*Также можно медленно уничтожать строящиеся постройки, которые перенес Инженер.
 
*Также можно медленно уничтожать строящиеся постройки, которые перенес Инженер.
  
== [[Invisibility_Watch/ru|Часы Невидимости]] и [[Enthusiast's_Timepiece/ru|Часы Энтузиаста]] ==
+
== [[Invisibility Watch/ru|Часы Невидимости]] и [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часы Энтузиаста]] ==
  
 
* [[Cloak/ru|Невидимость]] является специальной возможностью Шпиона. При нажатии на правую кнопку мыши (по умолчанию) вы включаете свой плащ, который позволяет Шпиону стать полностью невидимым для вражеский игроков. Игроки вашей команды могут видеть контур от вашего плаща в виде небольшого свечения. Шпион находясь под плащом не может использовать ничего из своего вооружения. Получая повреждения или при столкновения с врагом вы делаете свой плащ мерцающим на короткий промежуток времени.
 
* [[Cloak/ru|Невидимость]] является специальной возможностью Шпиона. При нажатии на правую кнопку мыши (по умолчанию) вы включаете свой плащ, который позволяет Шпиону стать полностью невидимым для вражеский игроков. Игроки вашей команды могут видеть контур от вашего плаща в виде небольшого свечения. Шпион находясь под плащом не может использовать ничего из своего вооружения. Получая повреждения или при столкновения с врагом вы делаете свой плащ мерцающим на короткий промежуток времени.
* Если сравнивать [[Dead_Ringer/ru|Звон Смерти]], [[Cloak_and_Dagger/ru|Невидимый кинжал]], и [[Invisibility_Watch/ru|Часы невидимости]], последние используют намного меньше энергии и позволяют пройти большее расстояние, будучи невидимым.
+
* Если сравнивать [[Dead Ringer/ru|Звон Смерти]], [[Cloak and Dagger/ru|Невидимый кинжал]], и [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]], последние используют намного меньше энергии и позволяют пройти большее расстояние, будучи невидимым.
 
* Невидимость лучше использовать, чтобы пробраться на базу противника, где вы должны занимать саботажем. Вход в невидимость занимает одну секунду, а выход из нее три секунды, в течение которых враг может вас разоблачить. Поэтому, вы должны искать тихие и укромные места для снятия плаща.
 
* Невидимость лучше использовать, чтобы пробраться на базу противника, где вы должны занимать саботажем. Вход в невидимость занимает одну секунду, а выход из нее три секунды, в течение которых враг может вас разоблачить. Поэтому, вы должны искать тихие и укромные места для снятия плаща.
 
* При обнаружении пытайтесь симулировать движение. При входе в невидимость направляетесь в одну сторону, а затем резко меняйте направление, когда полностью невидимы, и скорее все, враг побежит в противоположную вам сторону.
 
* При обнаружении пытайтесь симулировать движение. При входе в невидимость направляетесь в одну сторону, а затем резко меняйте направление, когда полностью невидимы, и скорее все, враг побежит в противоположную вам сторону.
 
* Знание карты чтобы как можно быстрее попасть из одного ее конца в другую. Вы должны обращать внимание на все месте, которые помогут срезать вам путь.
 
* Знание карты чтобы как можно быстрее попасть из одного ее конца в другую. Вы должны обращать внимание на все месте, которые помогут срезать вам путь.
* Среди трех часов [[Spy/ru|Шпиона]], [[Invisibility_Watch/ru|Часы невидимости]] создают наименьшую слышимость при выходе из невидимости. Но бдительный враг все же может вас услышать, если вы будете непосредственно за ним.
+
* Среди трех часов [[Spy/ru|Шпиона]], [[Invisibility Watch/ru|Часы невидимости]] создают наименьшую слышимость при выходе из невидимости. Но бдительный враг все же может вас услышать, если вы будете непосредственно за ним.
 
{{Class strategy nav/ru}}
 
{{Class strategy nav/ru}}
 
{{Spy Nav/ru}}
 
{{Spy Nav/ru}}
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]

Revision as of 17:01, 14 December 2010


Шпион - это класс, который пользуется хитростью и обманом. Специализируясь в шпионаже и саботаже, он использует смертоносные удары в спину, невидимость, способность маскироваться под врага, свои Жучки. Враги, выполняя проверку на Шпиона могут легко раскрыть все ваши планы. Вы не должны этого допустить, иначе вам грозит смерть. Но если вы приложите чуть-чуть усилий и немного удачи, ваши враги станут бессильны.

Основное

  • Плащ и маскировка одеваются в течении секунды. Некоторые Шпионы выходят из укрытия до этого срока и немедленно умирают. Узнать о статусе маскировки или плаща можно в левом нижнем углу экрана.
  • Снятие плаща занимает 3 секунды, в течении которых вы не можете атаковать или ставить Жучки. Учтите это, и снимайте плащ заранее в каком-нибудь скрытном месте.
  • Постарайтесь полностью перезарядить плащ на вражеской базе. Это вам поможет прокрасться дальше или убежать, если вас вдруг раскрыли.
  • Используйте плащ, чтобы пробраться в стан врага. Маскировка не гарантирует вам безопасность, ибо проверяют на Шпиона на всех подряд (особенно Поджигатели). Чтобы избежать подозрений, действуйте как класс, под которого вы замаскированы.
  • Избегайте явных признаков Шпиона — маска Подрывника вдалеке от бомб-липучек, маска Инженера вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из Револьвера или уходите в невидимость.
  • Находясь под маскировкой вы не можете подвергнуться атаке вражескими Турелями, а так же восстанавливать здоровье у вражеских Раздатчиков или Медиков. Однако «шальная пуля» Турели не исключается.
  • Ваш самый злейший враг — Поджигатель. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка вас, сколько случайный поджог.
  • Если вы в огне — снимайте теперь уже бесполезный плащ и старайтесь найти способ исцеления: воду, медикаменты или зов вражеского Медика, он может подумать, что вы — друг, просящий о помощи.
  • Ваш Нож силен только в случае удара в спину. В других случаях Нож — самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку, лучше смените оружие на Револьвер.
  • Используйте Револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить Жучок. Шесть выстрелов уничтожат Раздатчик, а двенадцать — уничтожат Турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте Раздатчик, потом убейте Инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить Жучок.
  • Чтобы быстро разрушить постройку, установите Жучок и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение Телепорта и Раздатчика, но с Пушки Инженер успеет снять Жучок, которая немедленно вас убьет так как вы без маски.
  • Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый Снайпер — это несколько не выполненных выстрелов в голову, один Пулемётчик — это 200 не попавших в союзников пуль по 200 $ каждая. Один Медик — это один не выполненный Убер-заряд и так далее.
  • Если вы видите пару Пулемётчик-Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите.
  • Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте Жучки на Турели и Раздатчики. Помните: строения с Жучками не работают, что даёт время на уничтожения их, скажем, Поджигателям.
  • Снайпер — лучшая цель для Шпиона. К тому же, устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс.
  • Вы можете сделать серию убийств в узком месте, если окажитесь позади всех. Например: туннели, ворота, проходы, а так же ключевые объекты (точки и вагонетки).
  • Делая удары в спину, вы имеете несколько секунд, прежде чем враги обернутся на вас. Намечайте сразу несколько жертв и порядок их убийства. Однако эта тактика может провалиться, если враги активно стрейфятся и кружатся, не давая ударить в спину.
  • Маскировка не гарантирует вам полную безопасность. Если враг увидит «своего» среди врагов, очевидно, что вы — Шпион, если, конечно, вы не используете маскировку под Шпиона. Используйте плащ, чтобы пробраться к врагам. И, разумеется, ни с кем не сталкивайтесь: такие классы как Поджигатель сразу начинают проверку на Шпиона даже при намёке или крики «Шпион».
  • Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов, кроме вас. Если вы полностью одели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже одевайте маску.
  • Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки Gold Rush для этого не подходят.
  • Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими Раздатчиками, Медиками и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?».
  • При взятии вражеских документов вы автоматически теряете маскировку и плащ, что в компании Пушек не желательно. Так что осторожно ходите возле документов.
  • Если дружественный Медик вылечит вас под маскировкой, ваша маскировка так же приобретет здоровье. А перелеченный Солдат вызывает меньше подозрений.
  • Вы можете видеть информацию о врагах, наводя на них прицел. Таким образом вы можете:
    • Если у противника мало здоровья, то вы можете предпочесть выстрел из Револьвера удару в спину, особенно если это Разведчик;
    • Выбрать приоритетную жертву: лучше убить Медика с полным Убер-зарядом, чем с пустым.
  • Вы можете выбирать оружие для маскировки, нажимая кнопку последней маскировки, когда замаскированы. Будет выбрано оружие из того же слота, что у вас в руках.
  • Если по вам стреляют сзади, когда вы в маскировке, постарайтесь сохранять спокойствие и не оборачиваться.
  • На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского Шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы за вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
  • Шпион может использовать вражеский Телепорт. Пользуйтесь им, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его постройкам. Также вы можете использовать вражеский Телепорт для совершения Телефрагов.

Оружие

Револьвер / Револьвер Сэма

  • Когда вы заметили Шпиона, который готов зарезать вашего друга, если вы далеко - используйте Револьвер.
  • Стреляя в упор во врагов у вас будет гораздо больше шансов с Револьвером, чем с Ножом. Если не со спины, разумеется.
  • Сбивать прицел Снайперам, когда не хочется тратить запас невидимости, поможет Револьвер.
  • Револьвер точен только при первом выстреле. Дальше появляется эффекты разброса пуль.
  • Револьвер - неотъемлемая часть в арсенале Шпиона. Пусть он не так полезен как Нож, он все же незаменим при отступлении. Критический урон равен 120. Этого достаточно, чтобы убить хоть немного раненого противника. Например: Разведчик, Снайпер, Шпион и Инженер.
  • Находясь под маскировкой, вы можете увидеть количество жизней у каждого из врагов. Используйте Револьвер для убийства врагов с низким количеством здоровья. Или же тогда, когда удар в спину невозможен. 4-6 выстрелов хватит на убийство Поджигателя.
  • Револьвер неплохо подходит для убийства Разведчиков. Как правило они являются для вас большой угрозой и их легко можно убить с помощью Револьвера.
  • Вы также можете ускорить процесс разрушения постройки Жучком с помощью Револьвера. Пусть обновления сделали это менее эффективным, вы по прежнему можете в 3-4 выстрела доломать постройку. Подбежавшему на шум Инженеру хватит 2-4 выстрелов с близкого расстояния.
  • Вы также можете использовать Револьвер для отступления. Пытаясь отступать, используя Нож, вы фактически принимаете последний бой. Гораздо эффективнее отступать, стреляя из Револьвера.
  • Револьвер также может быть использован для уничтожения еще не до конца достроенных построек. Фактически можно стрелять и с большого расстояния. Главное успеть начать стрелять не тогда, когда постройка почти достроилась, а когда она только начала строиться.
  • Помните, что Револьвер также точен, как прицелившийся Снайпер. Если стрелять с промежутком в 1.25 секунды между выстрелами, то вы будете попадать ровно в то место, куда прицелились. Каждый выстрели издалека снимет врагу 20 жизней. Однако урон постройке будет равен столько, сколько бы вы сняли в упор (Эта особенность распространяется на все классы и на все оружие).

Амбассадор

  • Амбассадор способен убить с 2 выстрелов в голову практически любой класс, за исключением Пулеметчика и Солдата (не считая тех случаев, когда враги находятся под сверхлечением).
  • Амбассадор может быть использован для уничтожения построек Инженера. Однако, если постройки чинит Инженер, все же лучше сначала бить его, а только потом уничтожить постройки, иначе ваши усилия сойдут на нет.
  • Если вам удастся попасть в голову Разведчику, у него останется всего 23 очка жизней (8 с Дремой, 48 с бонусом набора предметов "Особая доставка") и Вы легко сможете его добить еще одним выстрелом или ударом ножа.
  • Амбассадор делает Бронепанцирь почти бесполезным. Один выстрел в голову Снайперу и один добивающий, не нужно даже ждать, пока Амбассадор будет готов к следующему выстрелу в голову. Можно ограничиться поподанием в тело.
  • Если Вы увидели Снайпера с набором "Кроко-стиль", не пытайтесь стрелять в него, так как он защищен от выстрелов в голову. Гораздо лучше тихо убрать его сзади.
  • Способность увидеть количество жизней с Амбассадором бесценно. Если у кого-либо количество жизней упало до того, что стало красным, то вы Вы убьете любой класс, кроме Пулеметчика, с одного попадания в голову,
  • Одинокий Инженер, возводящий постройку может быть легко убит с помощью Амбассадора. Одно попадание в голову, а потом одно в тело. После этого можно поставить Жучок на постройку.

Незнакомец

  • Незнакомец пригодится не для отстрела врагов, а для ухода от погони.
  • У Незнакомца характерный "трескающийся" звук при стрельбе, предупреждающий окружающих врагов о том кто Вы.
  • Эффект разброса пуль появляется сразу после первого выстрела. Опытные Шпионы пользуются тем фактом, что если выстрелить первый раз, а перед вторым подождать 1,25 секунды, то выстрел будет иметь 100% точность, как и первый выстрел. Следовательно, если стрелять с перерывом в 1,25 секунды, то эффект разброса пуль можно свести на нет.
  • Не используйте Незнакомец лишний раз, если знаете, что рядом лежит коробочка с боеприпасами. Если конечно на руке у Вас не Невидимый кинжал.
  • Незнакомец пригодится вам для пополнения заряда Невидимого кинжала.
  • Однако бывают моменты, когда лучше отсидеться в углу, чтобы не разоблачать себя, чем пытаться пострелять во врагов, чтобы восстановить заряд невидимости.
  • Сокращенный урон на 20% сразу дает понять, что Незнакомец не предназначен для атаки и убийств. Он не может сделать выстрел в голову, как Амбассадор, у него не такой урон, как у Револьвера или как у Револьвера Сэма. Однако его достоинство в виде +15% к заряду невидимости, при попадании, перекрывает недостатки. Особенно если использовать Звон смерти.

Нож

  • Когда вы готовитесь ударить врага в спину, ваш Шпион характерно поднимет руку, готовясь к удару. Смотрите, поднимет ли руку ваш Шпион перед ударом в спину, иначе Вы можете случайно промахнуться.
  • Всегда помните, что Нож не бьет критами не в спину. Лучше переключитесь на ваш Револьвер, если вам нужно сражаться с врагами, которые вас рассекретили.
  • После удара в спину, враг будет истошно кричать, что может вас рассекретить. Поэтому старайтесь убрать побольше "свидетелей".
  • Удар в спину мгновенно убивает врага и снимает вашу маскировку. Таким образом можно сразу убить защитника контрольной точки и начать захват.
  • Перед ударом в спину, присмотритесь: нет ли на спине у врага Бронепанциря? Если враг прошел проверку на наличие Бронепанциря, то вы можете пристрелить Снайпера из вашего Амбассадора или Револьвера. Если же у вас в руках Незнакомец, то лучше не пытаться убить Снайпера. Велик шанс самому пострадать. Учтите также, что иногда Снайпер сидит так, что Вы не видите Бронепанциря, висящего у него на спине.
  • Когда враг настиг вас на лестнице, можно попытаться резко развернуться, перепрыгнуть врага и нанести удар. [1]
  • Если за вами погоня в виде одного противника то можно использовать ближайшей угол в вашу пользу: забегите за угол и приостановитесь, резко обегите угол обратно, тем самым окажитесь за вашим преследователем и нанесите удар в спину.
  • У этого оружия как и у Вечный покой убийственная насмешка.
  • При ударе в спину инженера, который "отстроился" в одном месте, луче будет сразу спрятаться за его Раздатчиком, что избежать огонь его турели.
  • Учтите, нож наносит малый урон, не считая удара в спину, поэтому "забивать" ножом лучше только сильно раненных противников
  • Несмотря на то, что удар в спину наносит 6-и кратный урон относительно здоровья цели, вы не сможете убить тех, кто неуязвим( убер-заряд и эффект "бонк")

Вечный покой

  • Убийство ножом в спину врага, когда Шпион несет разведданные, замаскирует его.
  • Убив жертву, Вы мгновенно замаскируетесь под неё.
  • Это оружие убивает бесшумно. Поэтому очень удобен для создания цепи убийств. (Например: устранение врагов у вагонетки или в узком

проходе).

  • Оружие не только не позволяет вам маскироваться, но и при подходе к ящику с боеприпасами нарушает маскировку.
  • У этого оружия как, и у ножа, убийственная насмешка.
  • В любом случае, независимо от того бьете вы в спину или нет, тело противника бесшумно растворится в воздухе, но если это было не убийство в спину вы не замаскируетесь.
  • Если убить в спину противника, вы увидите иконку убийства в спину, а другие игроки увидят в списке другую иконку окрашенную красной критической атакой [2]

Фехтование

  • Она может эффективна использоваться, чтобы уничтожить строения Инженера, так как у него не будет времени смотреть на получаемой постройке урон. Однако, нельзя пытаться уничтожить вражескую Турель таким способом. Ведь для выполнения насмешки необходимо снимать свою маскировку, а это активирует Пушку.
  • Но, если Пушка стоит достаточно близко к Раздатчику, то вы можете спрятаться за Раздатчик, не будучи атакованным и вы сможете выполнить свою насмешку.
  • Эта насмешка может быть использованна в период унижения. Кроме того, при большой удаче, вы сможете убить врага с помощью последнего удара.


Маскировка

Маскировка является основным инструментом проникновения Шпиона. Большую часть времени замаскированный игрок делает вид, что является сторонником врага.

Разведчик

  • Статистика
  • Скорость: 100% (На 33% медленнее, чем настоящие Разведчики.)
  • Рост: Низкий
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Средний
  • Правдоподобность: Низкая
  • Фальшивая перезарядка

Маскировка под Разведчика может быть надета, чтобы обмануть врага, когда вас раскрыли или противник слишком осторожен, чтобы не проверять на шпиона. Модели оружий Разведчика являются самыми меньшими в игре. Они не слишком видны, что позволяет лучше скрываться. Эта маскировка не имеет сокращений по скорости, однако вы не сможете набирать скорость Разведчика, и использовать его двойной прыжок. Маскировка Разведчика является средней из-за возможных конкурентных составов команд.

Солдат

  • Статистика
  • Скорость: 80%
  • Рост: Нормальный
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Высокий
  • Правдоподобность: Средняя
  • Фальшивая перезарядка

Маскировка под Солдата может хорошо работать для убийств более медленных целей. Большинство вообще не подозревают, что под личиной дружественного Солдата скрывается вражеский Шпион. Тем не менее, имея скорость Солдата, вы будете иметь неприятности при уклонение от огня противника, при столкновении с врагом, и также если ваша цель начинает двигаться на полной скорости (при условии, что это не Солдат или Пулеметчик), вы не сможете догнать ее без потери маскировки. Если во вражеской команде присутствует Медик, вы можете получать их лечение или Убер-заряд. При использовании маскировки с эквалайзером, вы не сможете идти быстрее, и вражеские Медики смогут вылечить вас, что обязательно их насторожит.

Поджигатель

  • Статистика
  • Скорость: 100%
  • Рост: Нормальный
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Низкий
  • Правдоподобность: Средняя
  • Фальшивая перезарядка

Как класс со 100% - й скоростью передвижения, нет необходимости перезарядки, а также причины, чтобы скрывать себя, среди товарищей по команде, а рядом Пушкой, маскировка Поджигателя достаточна выгодна. Поджигатель не должен атаковать, пока они не находятся рядом со врагом, и поэтому они обычно патрулируют свои базы. К сожалению маскировка Поджигателя имеет несколько недостатков, которые делают ее менее совершенной. Помимо того, что эта маскировка одна из самых выбираемых, Поджигатели должны постоянно делать проверку на Шпиона, поэтому компетентные враги сразу будут атаковать вас, когда заметят, что вы не проверяете их.

Подрывник

  • Статистика
  • Скорость: 93%
  • Рост: Нормальный
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Низкий
  • Правдоподобность: Средняя
  • Фальшивая перезарядка

Подрывник является средней маскировкой, которая обладает как преимуществами, так и недостатки: скорость передвижения в ней снижается, но не намного, с ее помощью можно довольно долго находится на базе противника. Но если вас заметят без бомб-липучек, то ваше пребывание продлится очень недолго. Маскировка Подрывника может вас скрыть, но если носить ее слишком долго, то она может быть сорвана.

Пулеметчик

  • Статистика
  • Скорость: 77%
  • Рост: Высокий, широкий
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Высокая
  • Правдоподобность: Средняя
  • Фальшивая перезарядка

С этой маскировкой у вас резко снижается скорость передвижения, что делает ее довольно редкой. Шпион использующий эту маскировку не может преследовать свои цели, быстро передвигаться. Однако, маскировка под Пулеметчика, может сделать ее очень эффективной в некоторых ситуациях, так как враги не ожидали увидеть замаскированного Шпиона под обликом Пулеметчика. С ее помощью вы сможете получать лечение от вражеский Медиков намного чаще, возможно даже Убер-заряд.

Инженер

  • Статистика
  • Скорость: 100%
  • Рост: Низкий
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Низкий
  • Правдоподобность: Средняя
  • Фальшивая перезарядка

Маскировка под Инженера хороша для различных диверсионных работ, оборонных зон. Инженер имеет 100%-ю скорость передвижения, малый размер моделей оружия, и тенденцию оставаться рядом с собственной базой. Маскировка Инженера, как правило, лучше всего используется на вражеской базе.

Медик

  • Статистика
  • Скорость: 100% (На 7% медленнее, чем настоящий Медик.)
  • Рост: Высокий
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Высокий
  • Правдоподобность: Низкая
  • Фальшивая перезарядка

Маскировка под Медика не очень эффективна в большинстве случаев. Хотя, при этой маскировке враги почти не замечают уменьшения вашей скорости, она является недействительной. Медик практически никогда не ходит сам по себе, следовательно эту маскировку можно считать одной из самых неудачных, ибо под ней вы не сможете долго жить.

Снайпер

  • Статистика
  • Скорость: 100%
  • Рост: Высокий
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Низкий
  • Правдоподобность: Высокая
  • Фальшивая перезарядка

Маскировка Снайпера, как правило эффективна, если вы придерживаетесь места, где Снайперы, обычно находятся. Для Снайперов не подозрительно долго находиться в пределах собственной базы в течение длительного периода. Ваша маскировка становится бессмысленной, если вы находитесь один в месте, где не должно быть Снайперов. Эта маскировка имеет преимущества в привычных для Шпиона 100%-ах скорости передвижения.

Шпион

  • Статистика
  • Скорость: 100%
  • Рост: Высокий
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Средний
  • Правдоподобность: Высокая
  • Фальшивая перезарядка

Находясь под личиной вражеского Шпиона вас больше всего будут ожидать на вашей собственной базе. В большинстве же случаев вы будете вызывать подозрение, если будете находиться на вражеской базе, поэтому вам не нужно далеко ходить, чтобы быть в "своей среде обитания".

Дружественная Маскировка

Многие считают, что дружественные маскировки ограничены в использовании, но они могут быть весьма удобны в некоторых случаях. Вообще дружественную маскировку рекомендуется использовать во время периода подготовки на всех картах, это заставляет противника подготовиться к противостоянию классу, которого может и не быть вообще. Если вы испытываете проблемы при проникновении на вражескую территорию, дружественная маскировка может быть использована, чтобы напугать противника (Снайпер хорош на открытых местностях; Подрывник в дверных проемах; Пулемётчик и Поджигатель хороши для коридоров.) Если вашему союзнику нужна помощь, чтобы перевести вражеский огонь (Под Пулеметчика и Медика чаще всего срабатывает).Так как ваши хитбоксы не совпадают с тем классом под который вы замаскированы,это можно использовать чтобы перевести огонь снайпера с уменьшенным риском убийства ваших союзников или потратить время противника.

Дружественная маскировка (Под Медика и Снайпера) хороша для обмана, потому что большинство врагов не ожидают что вы будете использовать дружественную маскировку; это можно использовать чтобы подготовиться к удару ножом или для обмана противника, показывая что вы идете за угол, исчезните и сделайте удар в спину, когда противник погонится за вашим фантомом. Эти уловки можно использовать более безопасно и несколько раз со Звоном Смерти, который помогает инсценировать смерть союзника. При раше шпионом используйте дружественную маскировку, чтобы обмануть вражескую команду, до того как они поймут, что вы собираетесь делать.

Жучок

  • Жучок используеться для уничтожения построек Инженера. Количество Жучков не ограничено и нету задержки между размещением Жучков. Поэтому Шпион может непрерывно уничтожать постройку Инженера, пока не был уничтожен Жучок, даже если Инженер будет сбивать Жучки, новый Жучок сразу же заменяет старый. И тогда Жучок продолжает наносить повреждения, пока по нему не ударят ключом дважды - это необходимо чтобы уничтожить его.
  • Держа левую кнопку мыши, когда вы приближаетесь к постройке, вы сразу ставите Жучок. Эту тактику можно использовать чтобы бы Инженер не успевал сбивать Жучки.
  • У Жучка есть существенный вертикальный радиус действия, в дополнение к его горизонтальному радиусу действия. Во многих случаях это можно использовать, чтобы уничтожать поcтройки, находясь ниже или выше, относительно самих построек, что приводит в замешательство Инженера. Этот метод также даст вам больше шансов на выживание, если вас рассекретили.
  • Подкрадываясь к Инженеру, использующего Поводырь, сначала убейте его и только затем ставьте Жучок. Убийство Инженера отключит Турель на несколько секунд, которых будет достаточно, чтобы поставить Жучок.
  • Можно убить Инженера, затем быстро поставить Жучок на Турель. Делая это, рекомендуеться кружить вокруг Турели - это даст вам больше времени, чтобы поставить Жучок.
  • Также можно медленно уничтожать строящиеся постройки, которые перенес Инженер.

Часы Невидимости и Часы Энтузиаста

  • Невидимость является специальной возможностью Шпиона. При нажатии на правую кнопку мыши (по умолчанию) вы включаете свой плащ, который позволяет Шпиону стать полностью невидимым для вражеский игроков. Игроки вашей команды могут видеть контур от вашего плаща в виде небольшого свечения. Шпион находясь под плащом не может использовать ничего из своего вооружения. Получая повреждения или при столкновения с врагом вы делаете свой плащ мерцающим на короткий промежуток времени.
  • Если сравнивать Звон Смерти, Невидимый кинжал, и Часы невидимости, последние используют намного меньше энергии и позволяют пройти большее расстояние, будучи невидимым.
  • Невидимость лучше использовать, чтобы пробраться на базу противника, где вы должны занимать саботажем. Вход в невидимость занимает одну секунду, а выход из нее три секунды, в течение которых враг может вас разоблачить. Поэтому, вы должны искать тихие и укромные места для снятия плаща.
  • При обнаружении пытайтесь симулировать движение. При входе в невидимость направляетесь в одну сторону, а затем резко меняйте направление, когда полностью невидимы, и скорее все, враг побежит в противоположную вам сторону.
  • Знание карты чтобы как можно быстрее попасть из одного ее конца в другую. Вы должны обращать внимание на все месте, которые помогут срезать вам путь.
  • Среди трех часов Шпиона, Часы невидимости создают наименьшую слышимость при выходе из невидимости. Но бдительный враг все же может вас услышать, если вы будете непосредственно за ним.

Template:Class strategy nav/ru Template:Spy Nav/ru