Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ja"

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'''Illustrative Rendering in Team Fortress 2'''(TF2におけるレンダリングの解説)は、TF2で使われているレンダリング技術の実例を解説した動画です。これはもともと2007年の非実写アニメーションおよびレンダリングに関する国際シンポジウムで使用されたものです。
 
'''Illustrative Rendering in Team Fortress 2'''(TF2におけるレンダリングの解説)は、TF2で使われているレンダリング技術の実例を解説した動画です。これはもともと2007年の非実写アニメーションおよびレンダリングに関する国際シンポジウムで使用されたものです。
  
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== トリビア ==
* ビデオ中に出てくるカラーパレットは[[Steam Workshop/ja|コントリビュートページ]]において、ユーザーが作成した武器や帽子に世界観に沿ったカラーリングを施すための導きとして使用されています。
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* この動画内のカラーパレットは、[[Steam Workshop/ja|貢献ページ]]にて特定の武器や帽子のカラーリング方法の仕方を説明するために再登場します。
* [[Pyro/ja|パイロ]]、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]は異なる種類のフォンシェーディングを示しています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに通常の"$phongexponent"を使用しています。
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* [[Pyro/ja|パイロ]]、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]は異なる種類のフォンシェーディング(陰影計算の補間技法)で表示されています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに、通常の"$phongexponent"を使用しています。
  
 
== リソース ==
 
== リソース ==

Revision as of 07:49, 10 October 2021

Illustrative Rendering in Team Fortress 2
Irintf2.png
ビデオの基本情報
リリース日: 2007年9月3日
再生時間: 3分34秒

Illustrative Rendering in Team Fortress 2(TF2におけるレンダリングの解説)は、TF2で使われているレンダリング技術の実例を解説した動画です。これはもともと2007年の非実写アニメーションおよびレンダリングに関する国際シンポジウムで使用されたものです。

動画

トリビア

  • この動画内のカラーパレットは、貢献ページにて特定の武器や帽子のカラーリング方法の仕方を説明するために再登場します。
  • パイロスパイソルジャーヘビーエンジニアは異なる種類のフォンシェーディング(陰影計算の補間技法)で表示されています。これらのクラスは実際のゲーム中では"$phongexponenttexture"の代わりに、通常の"$phongexponent"を使用しています。

リソース