Difference between revisions of "December 17, 2010 Patch/ru"
Line 21: | Line 21: | ||
* Изменения [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]]: | * Изменения [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]]: | ||
** Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы; | ** Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы; | ||
− | ** Уже | + | ** Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство; |
** Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем; | ** Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем; | ||
** Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину. | ** Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину. |
Revision as of 21:18, 18 December 2010
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/4812/ (английский)
Официальная страница обновления: Австралийское Рождество (английский)
Содержание обновления
Движок (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Улучшение sv_pure:
- Текстуры / модели / звуки / анимация всесторонне защищены;
- Переключение с КПР на MD5-хеши для проверки каждого файла;
- Исправлены некоторые проблемы между пользовательскими файлами и белыми списками серверов над уровнем изменения.
- Добавлено HL2:MP переход в список выделенных серверов при запуске сервера через вкладку «Инструменты» в библиотеке.
Team Fortress 2
- Добавлен новый режим игры Средневековье, где игроки пользуются только старым оружием.
- Изменения Вечного покоя:
- Шпионы при использовании Вечного покоя, теперь могут изменить оружие класса, под который они замаскированы;
- Уже замаскированным шпионам при использовании Вечного покоя больше не нужно переходить к отображению оружия ближнего боя, когда они совершают убийство;
- Шпионы теперь не произносят реплик при убийстве с Вечным покоем;
- Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину.
- Изменения Наташи:
- Увеличилось время раскрутки;
- Замедление теперь зависит от расстояния.
- Добавлены наборы Средневековый медик, Медведь и Эксперт по вооружению.
- Добавлено новое оружие: Клэйдиамомор, Спиночёс, Бостонский убийца, Стальные кулаки, Ампутатор, Арбалет крестоносца, Аллапульское бревно, Loch-n-Load, Стейк, Латунный зверь, Дух воина, Сладкий леденец и Кромсатель.
- Добавлено 20 новых шляп: Слегка праздничное дерево, Перевернутая трилби, Шляпа Бакару, Чумная маска, Корона принца Тавиша, Восхитительная туша, Мадам Дикси, Кубок Д’Исастер, Мрачный детектив, Немецкая гонзилла, Призрак вечеринки, Шляпа Робина, Дерзкий спартанец, Немецкий военный шлем, Великолепный монгол, Большой вождь, Маска пождигателя, Гордость стаи, Индустриальный праздник, Шляпа мирового путешественника.
- Добавлен пункт тестирования прототипа карты, и связанные с ним функции для создателей карт, чтобы проверить их работу. Более подробная информация в предстоящих сообщениях блога.
- Теперь загрузка сервера выглядит по другому.
- Шпионы теперь могут видеть состояние здоровья игроков и построек независимо от их собственного статуса маскировки.
- Исправлены некоторые фразы после изменения класса.
- Шпион теперь будет получать достижение Повелитель жучков даже в тех случаях, когда шпион был помощником в уничтожении постройки.
- Исправлена ошибка, когда игрок изменит класс, то горящий силуэт не будет оставаться на месте возрождения.
- Исправлена ошибка огнемета, которая позволяла игрокам менять модель огня на модель сжатого воздуха.
- После броска Банкате или Зломолока вы возвращаетесь к предыдущему оружию, а не к основному.
- Игроки, набравшие превосходство могут смотреть состояние превосходства.
- Игроки могут пожертвовать деньги в пользу создателей пользовательских карт.
- Размер рюкзака увеличен на 100 слотов.