Difference between revisions of "December 22, 2010 Patch/it"

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Revision as of 18:17, 24 December 2010

Contenuti dell'aggiornamento

Team Fortress 2

  • Il Blighted Beak è ora un oggetto vario.
  • Il bonus di velocità del Buffalo Steak Sandvich non si somma più con altri bonus di velocità.
  • Il Saltatore-Razzo e il Saltatore Adesivo non hanno più una penalità di salute, ma una vulnerabilità al danno.
  • Modifiche al Duello:
    • I duelli non possono più essere iniziati quando il round non è ancora cominciato.
    • Se si sfida qualcuno che si ha già sfidato, il duello viene automaticamente accettato.
    • Risolto un problema che segnava come in uso l'oggetto del Mini-Gioco Duello anche se il duello era stato rifiutato.
    • I duelli sono ora rimborsati se un plugin del server costringe un partecipante a cambiare squadra.
  • Schermata di caricamento:
    • Mostra solamente la leaderboard dei duelli se si ha già duellato, o se l'hanno fatto i propri amici.
    • Mostra le statistiche personali ogni volta che non viene mostrata la leaderboard dei duelli.
  • Suoni di colpo personalizzati:
    • Vanno ora specificati rimpiazzando il file 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
    • Possono ora essere usati sotto sv_pure 1/2.
  • Migliorate le performance in Degroot Keep.
  • Il progetto Fabbrica Copricapo di Classe non può più creare un cappello per tutte le classi.
  • Risolto un problema della modalità spettatore con il quale era possibile cadere in uno stato in cui si era per metà inseriti nel bersaglio di chi si stava osservando.
  • Risolto un bug nelle animazioni della Kritzkrieg.
  • Risolto un problema del riavvio del round che non rimuoveva alcuni effetti delle armi (risolve vari problemi con gli attributi di queste, come giocatori che possedevano meno salute o munizioni del dovuto.
  • Risolti alcuni problemi di verniciabilità con molti cappelli dell'Australian Christmas.
  • Il mirino del Cecchino è ora visibile quando si osserva la prima persona di un Cecchino che ce l'ha zoomato in modalità spettatore.
  • La modifica del testo automatica nella Medieval Mode ora ignora il testo che inizia con ! o / (in modo da non interferire con i comandi di SourceMod).

Cambiamenti non documentati