Difference between revisions of "Power Up Canteen/pt-br"

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   | item-level      = Item Usável nível 1-100
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  | quality          = Normal
   | item-description = Aplica um efeito bônus por um período limitado de tempo quando usado. Primeiro precisa ser carregado em um Posto de Melhoria e só pode conter um tipo de bônus por vez.
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   | item-description = Aplica um efeito bônus por um período limitado de tempo quando usado. Precisa ser previamente carregado em um Posto de Melhoria e só pode conter um tipo de bônus por vez.
 
   | att-1-positive  = Pode conter até 3 cargas
 
   | att-1-positive  = Pode conter até 3 cargas
   | att-2-positive  = Contém 0 cargas
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   | att-2-positive  = Contém 0 carga(s)
 
   | att-3-positive  = Cada carga dura 5 segundos
 
   | att-3-positive  = Cada carga dura 5 segundos
 
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{{quotation|'''[[Non-player_characters/pt-br#Saxton_Hale|Saxton Hale]]'''|Aqui na Mann Co., temos carinho com nossos mercenários. Após completar sua primeira missão, você ganhará, gratuitamente, um cantil da marca Mann Co. É equipável no seu compartimento de ação e cheio até a maldita borda com um ar purificador. Se ar não é o seu negócio, esses cantis também podem ser abastecidos com uma variedade de bônus num Posto de Melhorias.}}
 
  
O '''{{item name|Power Up Canteen}}''' (''Power Up Canteen'') é um item de ação usado no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. A sua função é a mesma que a do {{item link|Power Up Canteen}}. Quando preenchido em um [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhoria]] está válido a três usos. Usar o cantil informará a sua equipe inteira através de [[Media:Mvm used powerup.wav|um som]], assim como uma mensagem.
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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]]'''|Aqui na Mann Co., nós cuidamos dos nossos mercenários. Após ter concluído sua primeira missão você receberá, sem qualquer custo, um cantil da marca Mann Co. Ele pode ser equipado em seu compartimento de ação e e enchido até a borda com ar úrificado. Se ar não for o seu negócio, esses cantis também podem ser enchidos com uma variedade de poderes em um Posto de Melhoria.}}
  
O {{item name|Power Up Canteen}} também duplica como item cosmético, mostrando no cinto de sua classe.
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O '''{{item name|Power Up Canteen}}''' (''Power Up Canteen'') é um [[Action items/pt-br|item de ação]] padrão usado no modo de jogo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. Ele se assemelha a um cantil de bebidas marrom, usado no cinto ou nas costas e adicionalmente adornado com um emblema representando o poder com o qual está "cheio". Este item era originalmente concedido ao completar uma missão de Mann vs. Máquina pela primeira vez ou através do sistema de [[Crafting/pt-br|fabricação]].
  
Como um [[Medic/pt-br|Medic]], a opção "Compartilhar cantil" de sua {{item link|Medi Gun}} aplicará os efeitos de seu cantil em quem você estiver curando. O efeito é imediato e só se aplica a o aliado que estiver sendo curado no momento; impulsos não podem ser compartilhados por vários companheiros, como a ÜberCarga padrão. A atualização "Especialista em cantis" também reduz o custo de recargas para o Medic em 10 por padrão (mínimo 5) e aumenta a duração dos efeitos em mais 1 segundo por nível.
+
Quando equipado e enchido em um [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhoria]], ele pode ser usado até três vezes. Usar o cantil alerta a equipe inteira através de [[Media:Mvm_used_powerup.wav|um aviso sonoro]], assim como uma mensagem na conversa por texto. Se não estiver equipado, uma notificação é exibida, permitindo que o jogador o equipe pressionando {{Key|J}} ou cancele pressionando {{Key|K}}. A notificação continua a ser exibida até que o item seja equipado enquanto o jogador estiver em um mapa de Mann vs. Máquina.
  
== Tipos de bônus ==
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O {{item name|Power Up Canteen}} também serve como um [[Cosmeti items/pt-br|item cosmético]], sendo exibido no cinto do modelo da classe.
Atualmente cinco tipos de bônus. É possível carregar apenas um bônus por vez, cada um com até 3 usos. Após ser carregado, o cantil muda de aparência de acordo com o efeito, juto a um [[Self-illumination/pt-br|brilho]] especial.
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[[Medic/pt-br|Medics]] têm a opção de adicionar a melhoria "Especialista em cantis" a sua {{item link|Medi Gun}}, a qual aplica os efeitos de qualquer poder de cantil que o Medic use ao paciente que estiver curando. O efeito é instantâneo e só se aplica ao aliado sendo curado no momento da ativação; impulsos de duração limitada não podem ser compartilhados com múltiplos aliados da mesma forma que uma ÜberCarga. A melhoria "Especialista em cantis" também reduz o custo de reabastecimentos de poderes para o Medic em 10 por nível (com um mínimo de 5) e aumenta a duração d quaisquer efeitos de tempo limitado em 1 segundo por nível.
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== {{anchor|Buff types|Tipos de bônus}} Tipos de poderes ==
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Atualmente há 5 tipos de poderes. Cantis só podem ser enchidos com o mesmo poder, até 3 vezes cada. Após ser enchido, o cantil muda de aparência, porém todas [[Self-illumination/pt-br|brilham]].
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" |Imagem
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! class="header" | Imagem
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| [[File:UberCharge Canteen.PNG|75px]]
 
| [[File:UberCharge Canteen.PNG|75px]]
| '''Invulnerabilidade'''
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| '''Ficar invulnerável'''
| Fornece 5 segundos de [[ÜberCharge/pt-br|invencibilidade pessoal]]
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| 5 segundos de [[ÜberCharge/pt-br|invencibilidade]] ao usuário e um escudo de {{item name|Wrangler}} que bloqueia 90% do dano recebido pela Sentinela.
| 75
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| 75 [[Credits/pt-br|créditos]]
 
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| [[File:Critical Hit Boost Canteen.png|75px]]
 
| [[File:Critical Hit Boost Canteen.png|75px]]
| '''Críticos'''
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| '''100% de críticos'''
| [[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] garantidos por cinco segundos
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| [[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] garantidos por 5 segundos. Triplica a velocidade de disparo da Sentinela do usuário por 5 segundos.
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| 100 créditos
 
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| [[File:Ammo Clip Refill Canteen.png|75px]]
 
| [[File:Ammo Clip Refill Canteen.png|75px]]
| '''Reabastecimento de Munição'''
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| '''Reabastecer cartucho e munição'''
| Recuperação de [[ammo/pt-br|munição]] e recarga instantânea.
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| Reabastece instantaneamente o cartucho e a [[Ammo/pt-br|munição]]. Também reabastece [[Metal/pt-br|Metal]] e recarrega {{item link|Sapper}}es; não reabastece munição da Sentinela ou [[Cloak/pt-br|camuflagem]].
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| 25 créditos
 
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| [[File:Return to Base Canteen.png|75px]]
 
| [[File:Return to Base Canteen.png|75px]]
| '''Retorno à Base'''
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| '''Teletransportar-se à base'''
| Transporta o usuário imediatamente para a [[respawn room/pt-br|área de renascimento]] e garante um pequeno aumento na velocidade de andar.
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| Retorna o usuário instantaneamente à [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|sala de reabastecimento]] e fornece um bônus de velocidade temporário. Não pode ser compartilhado por Medics.
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| 10 créditos
 
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| [[File:Buildings Upgrade Canteen.png|75px]]
 
| [[File:Buildings Upgrade Canteen.png|75px]]
| '''Aprimoramento de Construções'''
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| '''Aprimorar construções'''
| Leva rapidamente as [[buildings/pt-br|construções]] do Engineer para o nível 3
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| Aprimora as [[Buildings/pt-br|construções]] do usuário para o nível 3 e repara por completo todas as construções existentes quase instantaneamente. Disponível apenas para Engineers.
| 50
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| 50 credits
 
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| result = Power Up Canteen
 
| result = Power Up Canteen
 
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== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/pt-br]] [[Mann vs. Machievements/pt-br|Mann vs. Machievements]] ===
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=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
*{{Undocumented}} Adicionado o {{item name|Power Up Canteen}} ao jogo.
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* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Power Up Canteen}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|4|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|3|2013}}'''
* Corrigido um bug no Mann Vs. Máquina relacionado a carregar construções usando o cantil de "Aprimoramento de Construções".
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* Correção de erro em Mann vs. Máquina relacionado a carregar construções e usar o cantil "Aprimorar construções".
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
*{{Undocumented}} Corrigido um bug que fazia o {{item link|Battery Canteens}} e o {{item name|Power Up Canteen}} inutilizáveis.
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* {{Undocumented}} Correção de erro que impedia o {{item link|Battery Canteens}} e o {{item name|Power Up Canteen}} de serem usados.
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* {{Undocumented}} Adição de {{item name|Power Up Canteen}} de qualidade Normal como um item de ação padrão.
  
 
== Conteúdo não utilizado ==
 
== Conteúdo não utilizado ==
* Ícones da mochila para cada tipo bônus existe nos arquivos do jogo. Estes ícones mostram uma textura diferente sendo comparadas com as versões finais:
+
* Ícones da mochila para cada tipo de poder existem nos arquivos do jogo. Esses ícones mostram texturas diferentes quando comparadas às finais:
** O cantil de bônus de ÜberCarga tem um ícone de cruz em vez de um ícone ÜberCarga.
+
** O cantil de invulnerabilidade tem um ícone de cruz ao invés de um ícone de ÜberCarga.
** O cantil de bônus de Críticos tem um ícone de raio em vez do ícone da Kritz.
+
** O cantil de críticos tem um raio ao invés de um ícone de Kritz.
** O cantil de bônus de Reabastecimento de Munição é mais escuro.
+
** O cantil de cartucho e munição é mais escuro.
** O cantil de bônus de Retorno à Base tem duas setas substituindo o ícone final que é uma casa.
+
** O cantil de teletransporte tem duas setas ao invés de uma casa.
** O cantil de bônus de Aprimoramento de Construções tem uma cor diferente.
+
** O cantil de construções tem uma cor diferente.
 +
* Em uma das páginas da atualização há uma foto rasgada perto dos cantis, indicando a possibilidade de um sexto poder.
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* Dois tipos de cantis não utilizados existem nos arquivos do jogo. Seus nomes internos são {{code|RADIUS_STEALTH}} e {{code|SEE_CASH_THROUGH_WALL}}. Seus efeitos são desconhecidos.
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* Uma fórmula de custo de cantil com a melhoria "Especialista em cantis" alternativa existe nos arquivos do jogo. O preço seria reduzido em 10% do valor original por nível da melhoria, sendo o preço mínimo 1 crédito.<ref>game\shared\tf\tf_gamerules.cpp:L3013-3014</ref>
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Usando um Cantil de Aprimoramento de Construções ao transportar uma construção pode resultar em diversos bugs.
+
* Usar um cantil de "Aprimorar construções" enquanto se carrega uma construção resulta na construção mantendo suas vidas máxima e atual, porém ainda assim sendo aprimorada para o nível 3 se possível.
** Se a construção for uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]], o Engineer aparentemente terá uma Sentinela de Nível 3. Quando colocado, ela irá tomar dano e será colocada como uma Sentinela de Nível 1.
+
** Se a construção é uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]], ela mantém suas contagens de munição, mas ainda recebe um suprimento completo de foguetes se aprimorada do nível 1 ou 2 para o nível 3.
** Se a construção for um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], o Engineer aparentemente terá um Fornecedor de Nível 3. No entanto, a tela de munição estará em branco. Quando colocado, ele irá tomar dano, no entanto, permanecerá no Nível 3.
+
** Se a construção é um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], ele mantém sua contagem de metal.
** Se a construção for um [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]], os anéis de luz de um Teletransportador ativo serão deixados onde ele estava. Quando colocado, ele irá tomar dano e os anéis de luz desaparecerão. Como o Fornecedor, ele permanecerá no Nível 3.
+
** Se a construção é um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] e sua outra parte já tiver sido erguida, a parte sendo carregada tem sua vida máxima baseada na outra parte, mas mantém a vida que possuía quando foi pega. Se a outra parte não tiver sido erguida, ela age como as demais construções e mantém sua vida máxima; erguer a outra parte, no entanto, não atualiza a vida máxima para a quantidade correta e ambas as partes acabam ficando com a vida máxima que o Teletransportador tinha quando foi pego.
* Usando um Cantil de Reabastecimento de Munição, o efeito apagará todos os tiros carregados de armas pré-carregadas, como o {{item link|Beggar's Bazooka}}.
+
** Vida máxima errônea (tal como uma construção de nível 3 com 150 de vida) só pode ser removida com a destruição da construção ou a compra de uma melhoria de vida de construção.
 
+
* O cantil de reabastecimento de cartucho e munição sofre de vários bugs.
== Curiosidades ==
+
** O cantil não funciona em armas de energia, tais como o {{item link|Cow Mangler 5000}} e o {{item link|Righteous Bison}}.
* O [[Soldier/pt-br|Soldier]] no [[Mann vs. Machine (video)/pt-br|trailer do modo Mann vs. Máquina]] tinha um Cantil na partida de poker contra o [[Demoman/pt-br|Demoman]], que mais tarde estava no seu cinto (2:44).
+
** Usar o cantil apaga todos os tiros carregados em armas que precisem ser carregadas manualmente, tais como o {{item link|Beggar's Bazooka}}.
 +
* Ativar "MMMPH" com o {{item link|Phlogistinator}} assim que o cantil de invulnerabilidade estiver prestes a acabar faz com que os efeitos de invulnerabilidade do próprio "MMMPH" acabem durante a provocação.
 +
* Se uma Sentinela tiver o escudo do {{item name|Wrangler}} ativo quando seu dono usa um cantil de invulnerabilidade, a Sentinela não ganha o escudo de 90% de resistência a dano, mantendo o escudo normal do {{item name|Wrangler}}.
 +
* Cantis de críticos afirmas dobrar a velocidade de disparo da Sentinela do usuário no jogo, porém, devido a arredondamentos, o cantil na verdade triplica a velocidade de disparo de base da Sentinela.<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524625657 Sentinelas só são capazes de disparar em intervalos de 3 tiques do servidor, o padrão sendo a cada 9 tiques. 9 divido por 2 é 4,5, que é arredondado para cada 3º tique, resultando na velocidade de disparo triplicada] {{lang icon|en}}.</ref> Se o usuário tiver comprado uma melhoria de velocidade de disparo ou estiver usando o {{item name|Wrangler}}, então a velocidade de disparo é dobrada como afirmado.
 +
* Ocasionalmente, em servidores da comunidade, o {{item name|Power Up Canteen}} não aparece.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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+
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File:Uncharged Canteen.PNG|Cantil sem cargas.
Image:Backpack Power Up Canteen Buff Uber.png|Ícone da mochila não utilizado para o bônus de Übercharge.
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File:Backpack Power Up Canteen Buff Uber.png|Ícone da mochila do cantil de invulnerabilidade não utilizado.
Image:Backpack Power Up Canteen Buff Krit.png|Ícone da mochila não utilizado para o bônus de Critical Hit Boost.
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File:Backpack Power Up Canteen Buff Krit.png|Ícone da mochila do cantil de críticos não utilizado.
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File:Backpack Power Up Canteen Buff Ammo.png|Ícone da mochila do cantil de cartucho e munição não utilizado.
Image:Backpack Power Up Canteen Buff Tele.png|Ícone da mochila não utilizado para o bônus de Return to Base.
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File:Backpack Power Up Canteen Buff Tele.png|Ícone da mochila do cantil de teletransporte não utilizado.
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File:Backpack Power Up Canteen Buff Build.png|Ícone da mochila do cantil de construções não utilizado.
 
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== Referências ==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* {{item link|Battery Canteens}}
 
* {{item link|Battery Canteens}}
* {{item link|Kritz Or Treat Canteen}}
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* {{item link|Kritz or Treat Canteen}}
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Anúncio do Cantil na página "Mecenários" da {{update name|Mann vs. Machine update}}] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Anúncio dos cantis na página "Mercs" da atualização Mann vs. Máquina] {{lang icon|en}}
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{{Mann Vs Machine Nav}}
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{{MannVsMachineNav}}
 
{{ToolNav}}
 
 
[[Category:Self-illuminated/pt-br]]
 
[[Category:Self-illuminated/pt-br]]

Revision as of 17:03, 28 September 2022

Aqui na Mann Co., nós cuidamos dos nossos mercenários. Após ter concluído sua primeira missão você receberá, sem qualquer custo, um cantil da marca Mann Co. Ele pode ser equipado em seu compartimento de ação e e enchido até a borda com ar úrificado. Se ar não for o seu negócio, esses cantis também podem ser enchidos com uma variedade de poderes em um Posto de Melhoria.

O Cantil de Poder (Power Up Canteen) é um item de ação padrão usado no modo de jogo Mann vs. Máquina. Ele se assemelha a um cantil de bebidas marrom, usado no cinto ou nas costas e adicionalmente adornado com um emblema representando o poder com o qual está "cheio". Este item era originalmente concedido ao completar uma missão de Mann vs. Máquina pela primeira vez ou através do sistema de fabricação.

Quando equipado e enchido em um Posto de Melhoria, ele pode ser usado até três vezes. Usar o cantil alerta a equipe inteira através de um aviso sonoro, assim como uma mensagem na conversa por texto. Se não estiver equipado, uma notificação é exibida, permitindo que o jogador o equipe pressionando J ou cancele pressionando K. A notificação continua a ser exibida até que o item seja equipado enquanto o jogador estiver em um mapa de Mann vs. Máquina.

O Cantil de Poder também serve como um item cosmético, sendo exibido no cinto do modelo da classe.

Medics têm a opção de adicionar a melhoria "Especialista em cantis" a sua Arma Médica, a qual aplica os efeitos de qualquer poder de cantil que o Medic use ao paciente que estiver curando. O efeito é instantâneo e só se aplica ao aliado sendo curado no momento da ativação; impulsos de duração limitada não podem ser compartilhados com múltiplos aliados da mesma forma que uma ÜberCarga. A melhoria "Especialista em cantis" também reduz o custo de reabastecimentos de poderes para o Medic em 10 por nível (com um mínimo de 5) e aumenta a duração d quaisquer efeitos de tempo limitado em 1 segundo por nível.

Tipos de poderes

Atualmente há 5 tipos de poderes. Cantis só podem ser enchidos com o mesmo poder, até 3 vezes cada. Após ser enchido, o cantil muda de aparência, porém todas brilham.

Imagem Tipo Uso Custo
UberCharge Canteen.png Ficar invulnerável 5 segundos de invencibilidade ao usuário e um escudo de Peão que bloqueia 90% do dano recebido pela Sentinela. 75 créditos
Critical Hit Boost Canteen.png 100% de críticos Acertos críticos garantidos por 5 segundos. Triplica a velocidade de disparo da Sentinela do usuário por 5 segundos. 100 créditos
Ammo Clip Refill Canteen.png Reabastecer cartucho e munição Reabastece instantaneamente o cartucho e a munição. Também reabastece Metal e recarrega Sabotadores; não reabastece munição da Sentinela ou camuflagem. 25 créditos
Return to Base Canteen.png Teletransportar-se à base Retorna o usuário instantaneamente à sala de reabastecimento e fornece um bônus de velocidade temporário. Não pode ser compartilhado por Medics. 10 créditos
Buildings Upgrade Canteen.png Aprimorar construções Aprimora as construções do usuário para o nível 3 e repara por completo todas as construções existentes quase instantaneamente. Disponível apenas para Engineers. 50 credits

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal de Sucata Cantil de Poder
Item icon Scrap Metal.pngx4 = Item icon Power Up Canteen.png

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.


Fantasma na Máquina
Fantasma na Máquina
Use um cantil carregado com 'Retornar à Base' e mate o carregador da bomba em menos de 5 segundos.


Erro Krítico
Erro Krítico
Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante.
Ponto de Restauração
Ponto de Restauração
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Aprimoramento instantâneo de construções' para construir uma nova Sentinela em até 3 segundos após a destruição da sua última Sentinela.


Compartilhamento P2P
Compartilhamento P2P
Como um Medic, compartilhe, em uma única onda, o seu cantil 5 vezes.


Recarga de Cartuchos
Recarga de Cartuchos
Durante uma onda, use um cantil carregado com 'Recarregamento de munição' para recarregar uma arma cuja munição acabou completamente.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição do Cantil de Poder ao jogo.

Atualização de 3 de abril de 2013

  • Correção de erro em Mann vs. Máquina relacionado a carregar construções e usar o cantil "Aprimorar construções".

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • [Não documentado] Correção de erro que impedia o Cantil de Baterias e o Cantil de Poder de serem usados.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Adição de Cantil de Poder de qualidade Normal como um item de ação padrão.

Conteúdo não utilizado

  • Ícones da mochila para cada tipo de poder existem nos arquivos do jogo. Esses ícones mostram texturas diferentes quando comparadas às finais:
    • O cantil de invulnerabilidade tem um ícone de cruz ao invés de um ícone de ÜberCarga.
    • O cantil de críticos tem um raio ao invés de um ícone de Kritz.
    • O cantil de cartucho e munição é mais escuro.
    • O cantil de teletransporte tem duas setas ao invés de uma casa.
    • O cantil de construções tem uma cor diferente.
  • Em uma das páginas da atualização há uma foto rasgada perto dos cantis, indicando a possibilidade de um sexto poder.
  • Dois tipos de cantis não utilizados existem nos arquivos do jogo. Seus nomes internos são RADIUS_STEALTH e SEE_CASH_THROUGH_WALL. Seus efeitos são desconhecidos.
  • Uma fórmula de custo de cantil com a melhoria "Especialista em cantis" alternativa existe nos arquivos do jogo. O preço seria reduzido em 10% do valor original por nível da melhoria, sendo o preço mínimo 1 crédito.[1]

Bugs

  • Usar um cantil de "Aprimorar construções" enquanto se carrega uma construção resulta na construção mantendo suas vidas máxima e atual, porém ainda assim sendo aprimorada para o nível 3 se possível.
    • Se a construção é uma Sentinela, ela mantém suas contagens de munição, mas ainda recebe um suprimento completo de foguetes se aprimorada do nível 1 ou 2 para o nível 3.
    • Se a construção é um Fornecedor, ele mantém sua contagem de metal.
    • Se a construção é um Teletransportador e sua outra parte já tiver sido erguida, a parte sendo carregada tem sua vida máxima baseada na outra parte, mas mantém a vida que possuía quando foi pega. Se a outra parte não tiver sido erguida, ela age como as demais construções e mantém sua vida máxima; erguer a outra parte, no entanto, não atualiza a vida máxima para a quantidade correta e ambas as partes acabam ficando com a vida máxima que o Teletransportador tinha quando foi pego.
    • Vida máxima errônea (tal como uma construção de nível 3 com 150 de vida) só pode ser removida com a destruição da construção ou a compra de uma melhoria de vida de construção.
  • O cantil de reabastecimento de cartucho e munição sofre de vários bugs.
  • Ativar "MMMPH" com o Flogistinador assim que o cantil de invulnerabilidade estiver prestes a acabar faz com que os efeitos de invulnerabilidade do próprio "MMMPH" acabem durante a provocação.
  • Se uma Sentinela tiver o escudo do Peão ativo quando seu dono usa um cantil de invulnerabilidade, a Sentinela não ganha o escudo de 90% de resistência a dano, mantendo o escudo normal do Peão.
  • Cantis de críticos afirmas dobrar a velocidade de disparo da Sentinela do usuário no jogo, porém, devido a arredondamentos, o cantil na verdade triplica a velocidade de disparo de base da Sentinela.[2] Se o usuário tiver comprado uma melhoria de velocidade de disparo ou estiver usando o Peão, então a velocidade de disparo é dobrada como afirmado.
  • Ocasionalmente, em servidores da comunidade, o Cantil de Poder não aparece.

Galeria

Referências

Veja também

Links externos