Difference between revisions of "Domination/cs"
m |
m |
||
Line 24: | Line 24: | ||
<div align=right>{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=se POMSTIL}}</div> | <div align=right>{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=se POMSTIL}}</div> | ||
− | Zabití vašeho úhlavního nepřítele se nazývá Pomsta. Pomsta je doprovázena krátkou [[Media:Tf_revenge.wav|zvukovou stopou]] a speciálním oznámení zabití na vašem [[HUD]]. Získání Pomsty také způsobý krátkou [[response|audio odpověď]] vaší [[classes| | + | Zabití vašeho úhlavního nepřítele se nazývá Pomsta. Pomsta je doprovázena krátkou [[Media:Tf_revenge.wav|zvukovou stopou]] a speciálním oznámení zabití na vašem [[HUD]]. Získání Pomsty také způsobý krátkou [[response|audio odpověď]] vaší [[classes/cs|translation]]. |
Za Pomstu získáte dvojnásobek [[bodů]] než za obyčejné [[zabití]] a odstraní Dominaci vašeho Úhlavního nepřítele. Pomsty v jediném životě i ve vaší historii hráče se započítávají k celkovým statům. Hráči obdrží ''Úhlavní nepřítel'' [[úspěch]] po získání 5ti Pomst v jejich celkových statech. Pomsta je také možná získat při [[Match outcomes#Humiliation|Zesměšnění]], což je velmi výhodné a uspokojivé získání Pomsty, jelikož váš Úhlavní nepřítel bude zranitelný vůči všem útokům. | Za Pomstu získáte dvojnásobek [[bodů]] než za obyčejné [[zabití]] a odstraní Dominaci vašeho Úhlavního nepřítele. Pomsty v jediném životě i ve vaší historii hráče se započítávají k celkovým statům. Hráči obdrží ''Úhlavní nepřítel'' [[úspěch]] po získání 5ti Pomst v jejich celkových statech. Pomsta je také možná získat při [[Match outcomes#Humiliation|Zesměšnění]], což je velmi výhodné a uspokojivé získání Pomsty, jelikož váš Úhlavní nepřítel bude zranitelný vůči všem útokům. | ||
Line 97: | Line 97: | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
[[Image:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|An autobalanced nemesis.]] | [[Image:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|An autobalanced nemesis.]] | ||
− | * Pokud spyové spustí falešnou smrt pomocí | + | * Pokud spyové spustí falešnou smrt pomocí {{item link|Dead Ringer}} |
+ | a jsou dominováni tak oznámení zabití ukáže pomstu, ale tabulka skore bude ukazovat stálou dominaci. | ||
* Občas po přesunutí dominovaného hráče do týmu úhlavního nepřítele díky [[autobalance]], může zůstat ikona úhlavního nepřítele nad hlavou hráče. | * Občas po přesunutí dominovaného hráče do týmu úhlavního nepřítele díky [[autobalance]], může zůstat ikona úhlavního nepřítele nad hlavou hráče. | ||
* Ve vzácných a velmi specifických příkladech je možné, aby byl hráč dominován "fantom hráčem" pojmenovaného "ERRORNAME" ale neukáže se žádná [[posmrtná kamera]] ukazující hráče. The name will be colored in white as if it were a spectator. Jméno bude bíle jakoby to byl divák, není možnost jak dostat Pomstu a i pokud to poprvé zabilo hráče, obvykle to způsobý okamžitou dominaci z neznámých příčin. | * Ve vzácných a velmi specifických příkladech je možné, aby byl hráč dominován "fantom hráčem" pojmenovaného "ERRORNAME" ale neukáže se žádná [[posmrtná kamera]] ukazující hráče. The name will be colored in white as if it were a spectator. Jméno bude bíle jakoby to byl divák, není možnost jak dostat Pomstu a i pokud to poprvé zabilo hráče, obvykle to způsobý okamžitou dominaci z neznámých příčin. | ||
Line 105: | Line 106: | ||
* Dominování nepřátel pomocí [[asistencí]] při zabití nespustí [[hlasovou odpověď]] vaší klasy, ale té klásy která daného nepřítele zabila. | * Dominování nepřátel pomocí [[asistencí]] při zabití nespustí [[hlasovou odpověď]] vaší klasy, ale té klásy která daného nepřítele zabila. | ||
**Tento effekt také platí u Pomst. | **Tento effekt také platí u Pomst. | ||
− | * Při zabití [[spye]], který používá | + | * Při zabití [[spye]], který používá {{item link|Dead Ringer}} |
+ | ( pokud je to tedy čtvrté zabití daného hráče ) vám oznámí, že ho dominujete. Poté co se zviditelní, již nebude Dominován. Falešná smrt nespustí falešnou Revenge. | ||
* Žádná numerická medaile nebude zobrazena v tabulce skore vedle jména hráče který má více jak 16 dominací, jelikož takový symbol neexistuje pro danou situaci. | * Žádná numerická medaile nebude zobrazena v tabulce skore vedle jména hráče který má více jak 16 dominací, jelikož takový symbol neexistuje pro danou situaci. | ||
* Hráči, kteří jsou v pyrolandu, uvidí dominace a pomsty jako "Hráč je NEJLEPŠÍ PŘÍTEL s Hráčem" a "Hráč SE ROZEŠEL s Hráčem". | * Hráči, kteří jsou v pyrolandu, uvidí dominace a pomsty jako "Hráč je NEJLEPŠÍ PŘÍTEL s Hráčem" a "Hráč SE ROZEŠEL s Hráčem". |
Revision as of 00:13, 7 February 2021
“ | The burning you feel? It is shame.
Klikněte pro poslech
— The Heavy
|
” |
Dominace Dominance je odměna za zabíjení nebo za asistování při zabití, jednoho nepřitele čtyřikrát bez zabítí nebo asistence při zabití vás v průběhu. Pokud dominujete hráče, přehraje se speciální zvuk a vy se stanete jejich jejich úhlavním nepřítelem. Uvidíte malou terčovou ikonu vedle dominovaného hráče v skore tabulce. Pokud hráč dominuje vás, přehraje se trochu jiný speciální zvuk. speciální zvuk. V tabulce skore uvidíte ikonu dvou pěstí a také tu samou ikonu, týmově zbarvenou, nad vaším úhlavním nepřítelem. Pokud zabijete vašeho úhlavního nepřítele nebo budete asistovat při jeho zabití, stratí jejich Dominace a status vašeho úhlavního nepřítele; toto je známo jako Pomsta.
Dominace v jednom životě jsou započítány do vašich hlavních záznamů. Když dominujete hráče, symbol medaile se zobrazí vedle vašeho jména na tabulce skore s číslem indikujícím kolik protivníků právě dominujete. Dominace jsou přenášeny i přes fáze map, ale ne přes týmové či mapové změny. Změna týmu způsobí ztrátu všech vašich Dominací ať vašich či Dominací na vás.
Dominování někoho může občas spustit speciální audio odpověď vaší klásy. Dominování několik lidí v jednom kole způsobí více radostné odpovědi vaší klásy.
Obsah
Úhlavní nepřítel
Když se hráč stane vaším Úhlavním nepřítelem, tak se nad jejich hlavou ukáže ikona, která vám dovoluje je poznat ( pokud tedy nejsou Neviditelní nebo Přestrojení Spy). Pouze vy můžete vidět tuto ikonu. Pokud vás váš Úhlavní nepřítel zabije, Posmrtná kamera vám je tak zobrazí, a řekne vám, že jste byli jimi "znovu" zabiti.
IJe možné mít jakékoli číslo nepřátel jako váš Úhlavní nepřítel najednou. Po zabití Úhlavního nepřítele, dostanete Pomstu, která se vám počítá do statů hráče, a hráč stratí status jako váš Úhlavní nepřítel.
Funkce Úhlavního nepřítele byla přidána, aby propagovala přátelství mezi hráči, vytvořením malou negativní posilovací smyčkou, která dává hráčům možnost získat více bodů díky Pomstě.
Revenge
Zabití vašeho úhlavního nepřítele se nazývá Pomsta. Pomsta je doprovázena krátkou zvukovou stopou a speciálním oznámení zabití na vašem HUD. Získání Pomsty také způsobý krátkou audio odpověď vaší translation.
Za Pomstu získáte dvojnásobek bodů než za obyčejné zabití a odstraní Dominaci vašeho Úhlavního nepřítele. Pomsty v jediném životě i ve vaší historii hráče se započítávají k celkovým statům. Hráči obdrží Úhlavní nepřítel úspěch po získání 5ti Pomst v jejich celkových statech. Pomsta je také možná získat při Zesměšnění, což je velmi výhodné a uspokojivé získání Pomsty, jelikož váš Úhlavní nepřítel bude zranitelný vůči všem útokům.
Related achievements
Obecné
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Medic
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Scarechievements
|
Update history
- Opravena zpráva dominace/pomsty nepoužívající správnou barvu pro jména hráčů
- Opraven bug skore tabulka kde se počet dominací zmenšil o 2 pokud dominovaný hráč opustil server.
- Opraven bug kde icona úhlavního nepřítele zmizela.
Bugs
- Pokud spyové spustí falešnou smrt pomocí Dead Ringer
a jsou dominováni tak oznámení zabití ukáže pomstu, ale tabulka skore bude ukazovat stálou dominaci.
- Občas po přesunutí dominovaného hráče do týmu úhlavního nepřítele díky autobalance, může zůstat ikona úhlavního nepřítele nad hlavou hráče.
- Ve vzácných a velmi specifických příkladech je možné, aby byl hráč dominován "fantom hráčem" pojmenovaného "ERRORNAME" ale neukáže se žádná posmrtná kamera ukazující hráče. The name will be colored in white as if it were a spectator. Jméno bude bíle jakoby to byl divák, není možnost jak dostat Pomstu a i pokud to poprvé zabilo hráče, obvykle to způsobý okamžitou dominaci z neznámých příčin.
Trivia
- Dominace byly původně vytvořeny, aby interakce mezi hráči byla více osobní a tak způsobila individuální kompetetivnost.
- Dominování nepřátel pomocí asistencí při zabití nespustí hlasovou odpověď vaší klasy, ale té klásy která daného nepřítele zabila.
- Tento effekt také platí u Pomst.
- Při zabití spye, který používá Dead Ringer
( pokud je to tedy čtvrté zabití daného hráče ) vám oznámí, že ho dominujete. Poté co se zviditelní, již nebude Dominován. Falešná smrt nespustí falešnou Revenge.
- Žádná numerická medaile nebude zobrazena v tabulce skore vedle jména hráče který má více jak 16 dominací, jelikož takový symbol neexistuje pro danou situaci.
- Hráči, kteří jsou v pyrolandu, uvidí dominace a pomsty jako "Hráč je NEJLEPŠÍ PŘÍTEL s Hráčem" a "Hráč SE ROZEŠEL s Hráčem".
Gallery
RED Červená ikona úhlavního nepřítele, která se zobrazí nad hlavou úhlavního nepřítele hráče.
BLU Modrá verze této ikony.