Difference between revisions of "Minigun/pt-br"
Muriloricci (talk | contribs) (→Dano) |
(→Veja também) |
||
Line 91: | Line 91: | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | *[[Heavy strategy/pt-br#Minigun .2F Iron Curtain|Minigun | + | *[[Heavy strategy/pt-br#Minigun .2F Iron Curtain|Estratégia com a Minigun]] |
{{Allweapons Nav/pt-br}}<br/> | {{Allweapons Nav/pt-br}}<br/> | ||
{{Heavy Nav/pt-br}} | {{Heavy Nav/pt-br}} |
Revision as of 15:13, 3 January 2011
Warning: Display title "Metralhadora Giratória" overrides earlier display title "Minigun".
“ | ” |
A Minigun (conhecida como 'Sasha') é a arma primária para a classe Heavy. É uma Machine gun no estilo Gatling com um cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
Dando dano alto por bala e uma grande taxa de tiros, a Minigun é uma das armas mais fortes do jogo. Ela pode atirar 10 de munição por segundo, mas tem uma grande área de ataque e balas individuais sofrem de falloff do dano com a distância. Para cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todos os 200 de munição é atirado, isso é igual a 800 balas. Para atirar, a arma requer que fique aproximadamente um segundo para o cano começar a girar na velocidade correta antes de ficar pronto. Jogadores podem começar a girar o cano sem atirar pressionando o botão de fogo secundário. Quando girando ou atirando, a velocidade de movimento do Heavy é diminuida consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele não pode pular. Posteriormente, o Heavy não pode se mover enquando estiver agachado e girando ou atirando.
Índice
Dano
Área | Dano de 1 bala | Dano Crítico | Dano por segundo |
---|---|---|---|
Queima roupa | 50-54 | 108 | 500-540 (Crit: 1080) |
Médio | 5-30 | 27/54/81/108 | 50-300 (Crit: 540) |
Alta | 5-10 | 27/54 | 50-100 (Crit: 270) |
- Base: 9 dano por bala
- Max Ramp Up: 150% (13.5 dano por bala)
- Max Fall Off: 50% (4.5 dano por bala)
- Quantidade de balas: 4 por munição
- Mini-Crit: 12 por bala
- Critical hit: 27 por bala
Dano base é subjetivo de falloff do dano baseado na distância.
Nota: O DPS de Danos Críticos; range alta assume 1 bala crítica por 1 munição, range média assume 2 balas críticas por 1 munição, range queima roupa assume 4 balas críticas por 1 munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 unidades antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.
Função do Tempo
- Intervalo de ataque: 0.1
- Tempo de girar: .87
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Demonstração
Achivements relacionados
|
|
Mudanças Anteriores
- Tempo de girar a Minigun reduzido por 25%
- A velocidade de movimento do tiro da Minigun foi aumentado para apenas meio-normal (de 80 para 110).
Merchandise Relacionado
- Minigun1.jpg
Curiosidades
- A Minigun é atirada ao pressionar um botão no fim da arma, que é visível no poster "Minigun Advertisement" na Loja da Valve.
- No modo primeira pessoa, os canos da Minigun parecem muito mais curtos do que eles aparecem em terceira pessoa. Isso deve ter sido feito para que o jogador possa ver a Minigun inteira durante o jogo.
- O Heavy afirma que custa 400,000 dolares para usar a Minigun por doze segundos (sem contar o tempo de preparar). Isso significa que custa 666,660 dolares para gastar toda sua munição (800 balas, 4 balas por unidade de 200 de munição).
Galeria
- Minigun 1st person cropped.png
Visão em 1ª pessoa.