Atualização de 28 de abril de 2010
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3765/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Motor
- Marcado o convar "snd_show" como trapaça
Team Fortress 2
- Adicionado novo mapa da comunidade cp_freight
- Adicionada físicas que estavam faltando nos modelos de vários itens
- Adicionado efeito de "jiggle bones" para os itens do Sam & Max e para o Buff Banner
- Adicionada Crit-a-Cola
- Servidor Dedicado
- Otimizações no Linux.
- Corrigidos servidores we Linux não se relistando corretamente depois que o servidor master reinicia
- Corrigido um caso que o servidor poderia ter jogadores "fantasmas" consumindo os espaços de outros jogadores
- O dano direto do Flamethrower foi reduzido em 20%
- Duração de chamas reduzida para (10 -> 6 segundos).
- O atraso do Airblast foi reduzido em 25%.
- O consumo de munição do Airblast foi reduzido em 20%.
- Todos os rockets/grenades/arrows refletidos causarão Mini-Crits.
- Usar o Airblast para jogar os inimigos nas partes do mapas que matam agora dão os créditos de morte ao Pyro.
- O tempo de spin-up/down da Minigun foi reduzido em 25%
- A velocidade de movimento enquanto atirando a Minigun foi aumentada para meio normal (de 80 pra 100).
- Jogar um Sandvich para um colega de equipe agora te garante um ponto bônus (antes era só meio ponto).
- Alterações no Bonk!
- A penaliade de que o Scout ficaria lento depos de usar o Bonk foi retirada.
- Agora há um tempo para re-uso, igual à bola do Sandman.
- Alterações no Chargin' Targe
- Um dano direto com o escudo agora faz 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças)
- Tirada a taxa de usar +right e +left enquanto fazendo uma investida
- Alterações no Huntsman
- Flechas não precisam ser miradas antes que elas possam ser acesas por um Pyro.
- O arco agora pode ser abaixado sem perder uma flecha acesa.
- Alterado o arco para poder começar a ser carregado enquanto você está pulando, mas você não pode atirar até que você atinja o chão
- Corrigido um defeito onde os efeitos de chama ficariam presos se você trocasse de arma com uma flecha acesa.
- Movido o botão de Criar para fora do painel de seleção de classe/mochila.
- Arrastar e soltar os itens na sua mochila agora produz os sons apropriados
- Alterações nos Bots
- Os Bots não voltam para pegar vida se eles estiverem em um combate
- Bots não recuam mais quando estão indo bloquear uma captura em seus pontos
- Bots agora devem equipar um arma de combate apropriada e lutar enquanto indo pegar vida.
- Bots que estão circulando pelo mapa e caçando agora perseguem suas vítimas, seguindo-as pelas esquinas
- Bots que atiram projéteis (rockets/grenades/etc) não seguram o botão de tiro por um tempo mínimo. Isso fazia com que o Soldier à atirar seus mísseis em paredes próxinas, matando ele mesmo
- Os bots Soldiers agora mudam para suas Shotgun depois de atirarem todos os quatro mísseis enquanto atacando um inimigo.
- Adicionados mais omes de sugestões da comunidade para os bots.
- Corrigido um defeito sobre o comportamento do Engineer sobre pegar metal.
- Alteração no Sandman
- Adicionada uma pequena redução na velocidade em jogadores atordoados.
- Pedidos da Comunidade
- Adicionados ConVars: log_verbose_enable e log_verbose_interval para reportar as posições dos jogadores no log do server em intervalos regulares
- log_verbose_enable padrão: 0
- log_verbose_interval padrão: 3 segs.
- Inicialização da "Última arma" no respawn agora se modifica para ser a arma de corpo-a-corpo se voce tem uma arma secundária que não possa usar (como o Razorback).
- Corrigido um defeito onde as Gunboats não aplicam sua redução de dano corretamente.
- A quantidade de contagem no HUD agora pisca em vermelho quando você está com pouca munição
- Apagar um colega de equipe pegando fogo agora te garante um ponto inteiro (antes era só meio ponto).
- Corrigida sobrecura permanente envolvendo Dispensers.
- Corrigido um defeito no modo de espectador onde o usuário seria abortado por uma freezecam, configuraria um modo de spec. (como IN_EYE), e então teria a definição parada depois do tempo da freezecam ter expirado.
- Corrigido um defeito onde um Spy disfarçado algumas vezes via seu prórpio nome no HUD da estatística de disfarçe.
- Corrigida uma trava que resultava de jogadores com flechas em seu corpo.
- Corrigidos itens que podem ser usados por qualquer classe tendo um modelo errado quando usados em um Spy disfarçado.
- Adicionados prefixos dos mapas que estavam faltando nos tipos de jogos no navegador de servers.
- Se matar com sua Sentry Gun não aumenta mais a contagem de mortes da Sentry Gun.
- Corrigidos chapéus caídos às vezes tendo a cor errada do time.
- Corrigido o boost crítico não concedendo aos jogadores os devidos Críticos se suas armas tem um comportamento padrão de não-críticos.
- Corrigido o diálogo de conquista demorando para aparecer e conquistas completadas agora se classificam no final da lista
- Corrigidos Spies disfarçados como Medics escutarem o som do autocaller.