Difference between revisions of "Gravel Pit/fr"
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Revision as of 07:31, 7 January 2011
Gravel Pit | |
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Informations de base | |
Variantes : | Coal Pit et Lava Pit |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Gravel Pit est une carte Attaque / Défense de type points de contrôle. Elle fait partie des 6 cartes sorties avec le jeu.
Comme pour toutes les cartes Attaque / Défense, les RED défendent et les BLU attaquent. Les points capturés par les BLU ne peuvent pas être repris par les RED. Une des particularité de cette carte est de permettre aux BLU de capturer les deux premiers points (A et B) dans l'ordre qu'ils veulent avant d'attaquer le point final C. Les points A et B sont accessibles directement depuis la base bleue, alors que l'accès à C nécessite de passer par A ou par B. La base rouge est située à coté de C.
La carte CP_Junction est du même style, avec 3 points, et la capture de A et B possible dans l'ordre voulu.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Objectif
Les bleus attaquent et doivent capturer les 3 points de contrôle pour gagner. A et B doivent être capturés avant C. Les rouges gagnent s'ils arrivent à empêcher les bleus de capturer C. Les prises de A et B ajoutent du temps aux bleus.
Lieux
Zone de réapparition BLU
La base des bleus est située d'un coté de la carte. Elle présente deux sorties: une menant en A et l'autre en B.
Point de contrôle A - La tour radio
Le point A est accessible par la sortie gauche de la base bleue. Il est situé en haut d'une colline, à l'intérieur d'un bâtiment. La zone comprend plusieurs petits bâtiments. Le tunnel de sortie de la base bleue permet de sortir à deux endroits permettant de monter la colline par le coté droit et le coté gauche. Ce tunnel est accessible par les rouges en utilisant un saut propulsé, un Sticky jump, ou un double saut de Scout. Un pack de soin (50%) se trouve sur le point. Deux boites moyennes de munitions se trouvent près de points. Deux tunnels partent de A, un allant vers B, l'autre allant sur C.
Point de contrôle B - Le radar
Le point A est accessible par la sortie droite de la base bleue. Comme pour A, le tunnel de sortie se coupe en deux, permettant d'attaquer le point par deux cotés. La sortie gauche, donne devant un petit bâtiment qui protège un peu le tunnel, et à coté du tunnel menant à A. Comme pour A, le tunnel des bleus est accessibles par un saut propulsé ou un sticky jump ou un double saut. Le point B est à l'intérieur d'un bâtiment qui propose 3 entrées dont une sur le toit, accessible par les soldiers et demos. La zone de B a aussi deux chemins d'accès à C.
Point de contrôle C - Le laser
La capture du point C ne peut intervenir qu'après la capture de A et B. La zone de C est plus basse que les différents tunnels y menant. Le point en lui même est situé en haut d'une structure central assez haute.
Zone de réapparition RED
La base rouge donne directement sur la zone du point C.
Stratégies
Prise de point
Fréquemment la défense se concentre principalement sur un des deux points (A et B), laissant l'autre plus facile à prendre.
Défense générale
La position des mitrailleuses peut faire toute la différence pour la défense. A et B contiennent un certain nombre de bâtiments permettant aux Medics de rester à couvert.
Capture du point A
Défense
La défense de A est assez dure, le point est accessible par plusieurs chemins et le point est assez ouvert bien qu'à l'intérieur d'un bâtiment. Les mitrailleuses sont dures à maintenir intactes, la zone plus basse que le point de contrôle permettant aux Demomen de les détruire facilement sans se mettre à découvert. Les Engineers peuvent aussi monter des mitrailleuses directement dans le tunnel de sortie des bleus en montant sur leur Dispenser pour y accéder.
Attaque
Les mitrailleuses sur le point peuvent être facilement détruites, de part les multiples angles d'attaques offrant peu de protection aux Engineers rouges. En début de round, la porte de la base bleue est souvent piégée avec des bombes collantes.
Capture du point B
Défense
La plupart des équipes choisissent de privilégier la défense de B plutôt que de A. B offre une plus grande protection pour la défense. Les mitrailleuses dans le bâtiment du point ou sur sa rampe d'accès peuvent être difficiles à détruire. Mais les Soldiers et Demomen peuvent détruire celles sur le point en tirant par l'ouverture du toit. Les Engineers peuvent aussi monter du matériel aussi sur le toit en utilisant leur Dispenser pour monter. Un téléporteur sur le toit peut tenir très longtemps face à l'attaque. La sortie droite de la défense peut être tenu par un Sniper en raison de la vue dégagée.
Attaque
Les Spies sont importants pour B, car il y a généralement deux mitrailleuses protégeant B. Les Demomen sont aussi importants, ils peuvent nettoyer le point B par au-dessus avec des bombes collantes, l'accès au toit se fait par un Sticky Jump. Les Soldiers peuvent en faire de même. La défense sur B donne généralement du fil à retordre à l'attaque.
Capture du point C
Défense
C peut tomber très rapidement après la prise des deux autres points. Le temps de capture étant faible, un Spy ou un Scout peut rester sur le point pendant la capture de A ou B et le prendre avant que la défense ne puisse s'organiser sur C. La défense doit faire attention et surveiller le point de temps en temps, en même temps que la défense de A ou B.
La zone de C est très ouverte. 5 passages sont à défendre: 3 viennent de A et 2 de B. Le plus simple pour défendre les 3 accès venant de A est de défendre dans le tunnel donnant sur A. Les accès de B peuvent être couverts par une mitrailleuse dans les bâtiments ou alors sur la rampe de la structure centrale (à mi hauteur ou en bas) ou sur la rampe menant à la base rouge.
L'entrée en face de la base des rouges et menant à A doit être bien gardée car les Soldiers bleus peuvent facilement accéder directement au point par saut propulsé sans devoir monter le long de la structure centrale.
De plus, un défenseur doit toujours garder le point en lui même pour éviter les captures éclairs par les Soldiers ou Scouts ou Spies bleus.
Attaque
Une capture éclair de C après la chute de A et B est facile avec un Scout ou un Spy Attendant sur le point. De nombreux Engis bleus essaient de monter une sortie de téléporteur sur C, pendant que la défense est occupée en A ou B, afin de prendre C très facilement.
Les mitrailleuses sur la structure centrale peuvent poser des problèmes à l'attaque car elles peuvent couvrir une grande distance et obligent l'attaque à se mettre à découvert pour les détruire. L'ajout du Dompteur a rendu la prise du dernier point plus difficile qu'avant.
Une technique commune est de passer par A et de prendre l'accès donnant en face de la base rouge. De là les Demomen, Scouts et Soldiers peuvent accéder facilement au point sans devoir monter la rampe le long de la structure. Les Spies peuvent aussi prendre le point si celui ci est non gardé, car le temps de capture est faible.
Galerie
- Cp gravelpit a.jpg
Point de contrôle A
- Gravel Pit Cap Point A.jpg
Point de contrôle A
- Cp gravelpit pointb.jpg
Point de contrôle B
- Gravel Pit Cap Point B overview.jpg
Point de contrôle B
- Gravel Pit Cap Point B.jpg
Point de contrôle B
- Gravel Pit Cap Point C.jpg
Point de contrôle C
- Cp gravelpit pointc.jpg
Point de contrôle C
- Tf2 Gravel Pit.jpg
Point de contrôle C
Succès associés
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Anecdotes
- Avant la "guerre" entre le Soldier BLU et le Demoman RED, ils vont ensemble au circuit touristique 'Gravel Pits of America'.
- 'La bande dessinée 'L'insulte qui fit du Sniper un "Maitre du Jaraté"', se passe à Gravel Pit.
- D'après la carte de Mann's Land aperçue pendant la mise à jour Engineer, Gravel Pit est à l'ouest de Badwater Basin, à l'est de la mer de gravier(Gravel Sea) et au sud de la rivière Hale.
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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