Difference between revisions of "Critical hits/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(general fixes)
Line 1: Line 1:
 
{{translate}}
 
{{translate}}
 
{{DISPLAYTITLE:Kritikus találatok}}
 
{{DISPLAYTITLE:Kritikus találatok}}
{{Quotation|'''a Scout'''|Nincs annyi kritikus találat a világon, ami engem megölne!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
+
{{Quotation|'''a Scout'''|Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Egy engineert kritikus találat ér]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Egy engineert kritikus találat ér]]
  
'''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle]]-nek, aminek van egy fej fölötti lengetéses animációja). A kritikus robbanó lövedékeknek (mint például a rakéták vagy a ragadós bombák) van egy csapat színezetű fénylése, izzása és szikra effektje, a töltényeknek pedig csapatszínű nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet továbbra is hallani lehet.
+
'''Kritikus találatok''' vagy '''"Kritek"''' olyan találatok, amelyek több [[Damage/hu|sebzést]] okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a [[Bottle/hu|Bottle]]-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a ragadós bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznake, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet.
  
 
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.
 
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.
  
Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, a kasztja hangosan ordít, amely különbözik a közönséges halálétól(kivétel ha a kaszt kritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.
+
Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, a kasztja hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a kaszt kritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.
  
 
== Kritikus találati esélyek ==
 
== Kritikus találati esélyek ==
{{see also|Damage|l1=Sebzés}}
+
{{see also|Damage/hu|l1=Sebzés}}
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritikus találati esély a sebzés alapján.]]
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Kritikus találati esély a sebzés alapján.]]
A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a [[melee|közelharci]] fegyvereknek 15% ez az esély.<ref name=blog1>http://www.TF2.com/post.php?id=2221</ref> További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott teljes sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól 0 sebzéssel egészen 10%-ig 800 sebzéssel terjednek.<ref name="blog1"/> Például: az utóbbi 20 másodpercben 200 sebzés okozása esetén, a kiegészítő bónusz százalék 2.5% lesz.
+
A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a [[Melee/hu|közelharci]] fegyvereknek 15%.<ref name=blog1>http://www.TF2.com/post.php?id=2221</ref> További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.<ref name="blog1"/> Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá.
  
Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen sülnek el, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egy lövéses fegyverek, amelyek közé tartoznak például, a [[Shotgun]]ok, a [[Revolver]] és a [[Rocket Launcher]], esély van minden egyes lövés esetén kritikusra. Így a [[Shotgun]]nal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk, feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk. A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a [[Minigun]], a [[Syringe Gun]] és a [[Flamethrower]] tartozik, másodpercenként csak egyszer van esély kritikus találatra. Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő '''két''' másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.
+
Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a [[Shotgun/hu|Shotgun]]ok, a [[Revolver/hu|Revolver]] és a [[Rocket Launcher/hu|Rocket Launcher]], esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a [[Shotgun]]nal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a [[Minigun/hu|Minigun]], a [[Syringe Gun/hu|Syringe Gun]] és a [[Flamethrower/hu|Flamethrower]] tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő '''két''' másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.
  
 
<!--
 
<!--
Line 56: Line 56:
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
 
=== Első ölés ===
 
=== Első ölés ===
*A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az [[Arena|Arénában]]. Ameddig aktív a First Blood Crit buff az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a [[K.G.B.]], a [[Kritzkrieg]], és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
+
*A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az [[Arena/hu|Arénában]]. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a [[K.G.B./hu|K.G.B.]], a [[Kritzkrieg/hu|Kritzkrieg]], és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
  
*Egy aktivált [[Dead Ringer]]t használó [[Spy]] lesebzése továbbra is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot.
+
*Egy aktivált [[Dead Ringer/hu|Dead Ringer]]t használó [[Spy/hu|Spy]] sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást.
*First Blood Crit buff is egyfajta [[ÜberCharge]] ami beleszámít egy [[Heavy achievements|Heavy achievementbe]] a "''Supreme Soviet''"-be.
+
 
 +
*A First Blood Crit buff is egyfajta [[ÜberCharge/hu|ÜberChargenak]] számít, ami beleszámít a "''Supreme Soviet''" [[Heavy achievements|Heavy achievementbe]].
  
 
== Mini-Kritek ==
 
== Mini-Kritek ==
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Mini-Krit érte Demoman]]
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Mini-Krit érte Demoman]]
'''Mini-Kritek''' 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban, ezek biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan a normális Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság változtató és a véletlenszerű találati sérülés és a csökkenés is érvényes, de a Kritekkel ellentétben, továbbra is növekednek. Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is van a halálikonja körül piros fénylés.
+
'''Mini-Kritek''' 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik.
  
Jelenleg tíz mód van, hogy Mini-Kriteket érjünk el:
+
Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el:
  
*[[Jarate]]val beterített ellenfelek találatkor Mini-Krites sebzést kapnak.
+
*Megtámadni egy [[Jarate/hu|Jarate]]val beterített ellenfelet.
*Minden közelharci csapás, ami a [[Chargin' Targe]] rohamának félútján lett végrehajtva.
+
*Közelharci csapással sebzést okozni a [[Chargin' Targe/hu|Chargin' Targe]] rohamának félútján.
*Eltalálni egy [[fire|égő]] ellenséget a [[flare|flare gunnal]] közepes-távból vagy közelebbről.
+
*Eltalálni egy [[Fire/hu|égő]] ellenséget a [[Flare Gun/hu|Flare Gunnal]] közepes távolságból vagy annál közelebbről.
*Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy baráti Soldier [[Buff Banner]]ének hatása alatt vagyunk.
+
*Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier [[Buff Banner/hu|Buff Banner]]ének hatása alatt vagyunk.
*Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy [[Direct Hit]] okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
+
*Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy [[Direct Hit/hu|Direct Hit]] okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
*Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a [[Crit-a-Cola]] hatása alatt állsz.
+
*Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt állsz.
*Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a [[Crit-a-Cola]] hatása alatt áll.
+
*Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]] hatása alatt áll.
*Továbbá, egy Pyro compression blastjával visszafújt nem ragadóbomba lövedékek mindig Mini-Crit sebzést adnak.
+
*Visszafújni a Pyro compression blastjával egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak.
*Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a [[Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt állsz.
+
*Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt állsz.
*Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a [[Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt áll.
+
*Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt áll.
  
Korábbi módon elérhető Mini-Kritek:
+
Korábbi módok Mini-Krit elérésére:
  
*Korábban, ha az ellenséget fejbe lőtted az [[Ambassador]]ral Mini-Krit volt. Ez most már teljes Kritnek számít.
+
*Korábban, az [[Ambassador/hu|Ambassador]] fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít.
*Korábban a Pyro compression blastjával elfújta az ellenséges sticky bombákat így azokat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
+
*Korábban a Pyro compression blastja a visszafújt ellenséges sticky bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
*A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő célpontok kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.   
+
*A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.   
  
 
=== Mini-Krit túltöltés ===
 
=== Mini-Krit túltöltés ===
Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a [[Crit-a-Cola]], egy aktív [[Buff Banner]] vagy a [[Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött egy játékos, a kézben lévő fegyverét halványsárgás (ha a [[RED|piros]] csapatban van) vagy világos kékes-zöldes (ha a [[BLU|kék]] csapatban van) fény veszi körül és ugyanilyan színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.
+
Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a [[Crit-a-Cola/hu|Crit-a-Cola]], egy aktív [[Buff Banner/hu|Buff Banner]] vagy a [[Buffalo Steak Sandvich/hu|Buffalo Steak Sandvich]] hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a [[RED/hu|piros]] csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a [[BLU/hu|kék]] csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.
  
Minden sebzést okozó forrás (beleértve az [[Afterburn|utólagos égést]] és a [[Sentry Guns|Sentry Gunokat]]), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket és amíg a lövedék a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy [[Pyro]] felgyújtott jó néhány játékost, és a Pyro állapota Mini-Krit túltöltéses lesz, minden [[Afterburn|utólagos égést]] okozó sebzést azonnal Mini-Kritessé változtat. A [[Sentry Guns|Sentry Gunok]] csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó [[Engineer]] Mini-Krittel túl van töltve.
+
Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az [[Afterburn/hu|utólagos égést]] és a [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunokat]]), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy [[Pyro/hu|Pyro]] felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden [[Afterburn/hu|utólagos égés]] sebzését Mini-Kritessé változtatja. A [[Sentry Guns/hu|Sentry Gunok]] csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó [[Engineer/hu|Engineer]] Mini-Krittel túl van töltve.
  
 
== Kapcsolódó teljesítenivalók ==
 
== Kapcsolódó teljesítenivalók ==
Line 137: Line 138:
 
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage.
 
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage.
 
-->
 
-->
== Referenciák ==
+
== Források ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
[[Category:Gameplay/hu]]
 
[[Category:Gameplay/hu]]

Revision as of 12:08, 8 January 2011

Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!
a Scout
Egy engineert kritikus találat ér

Kritikus találatok vagy "Kritek" olyan találatok, amelyek több sebzést okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a Bottle-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a ragadós bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznake, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet.

A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.

Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, a kasztja hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a kaszt kritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.

Kritikus találati esélyek

Lásd még: Sebzés
Kritikus találati esély a sebzés alapján.

A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a közelharci fegyvereknek 15%.[1] További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.[1] Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá.

Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a Shotgunok, a Revolver és a Rocket Launcher, esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a Shotgunnal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a Minigun, a Syringe Gun és a Flamethrower tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő két másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.


Első ölés

  • A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az Arénában. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a K.G.B., a Kritzkrieg, és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
  • Egy aktivált Dead Ringert használó Spy sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást.

Mini-Kritek

Mini-Krit érte Demoman

Mini-Kritek 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik.

Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el:

  • Megtámadni egy Jarateval beterített ellenfelet.
  • Közelharci csapással sebzést okozni a Chargin' Targe rohamának félútján.
  • Eltalálni egy égő ellenséget a Flare Gunnal közepes távolságból vagy annál közelebbről.
  • Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier Buff Bannerének hatása alatt vagyunk.
  • Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy Direct Hit okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
  • Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a Crit-a-Cola hatása alatt állsz.
  • Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a Crit-a-Cola hatása alatt áll.
  • Visszafújni a Pyro compression blastjával egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak.
  • Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt állsz.
  • Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt áll.

Korábbi módok Mini-Krit elérésére:

  • Korábban, az Ambassador fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít.
  • Korábban a Pyro compression blastja a visszafújt ellenséges sticky bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
  • A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.

Mini-Krit túltöltés

Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a Crit-a-Cola, egy aktív Buff Banner vagy a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a piros csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a kék csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.

Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az utólagos égést és a Sentry Gunokat), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy Pyro felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden utólagos égés sebzését Mini-Kritessé változtatja. A Sentry Gunok csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó Engineer Mini-Krittel túl van töltve.

Kapcsolódó teljesítenivalók

Scout

Első vér
Első vér
Te ölj meg valakit legelőször egy Aréna vagy Versengő meccsen.
Első vér, 2. rész
Első vér, 2. rész
Ölj meg öt ellenséget az Első Vér kritikus bónusszal.

Soldier

A krit az szívás.
A krit az szívás.
Lőj ki két nem buffok által szerzett krit rakétát egymás után.
Háromoldalú kár
Háromoldalú kár
Ölj meg 3 ellenfelet egyetlen krit rakétával.

Pyro

Visszapassz
Visszapassz
Ölj meg egy Katonát egy visszafújt kritikus rakétával.


Demoman

Nem kell annyira felvágni
Nem kell annyira felvágni
Az Egyetlen kritikus vágásával ölj meg 5 ellenséges játékost.


Heavy

Kommunista csapásmérő erő
Kommunista csapásmérő erő
Ölj meg egy ellenséget egy kritikus ütéssel.
Fafej
Fafej
Éljd túl egy kritukus rakéta közvetlen találatát.

Engineer

Fémbosszú
Fémbosszú
Öld meg bosszú-krittel azt a játékost, aki elpusztította az őrtornyod.
Haragtartó
Haragtartó
Ölj meg három ellenséget bosszú kritikus találattal meghalás nélkül.

Medic

Priorizálás
Priorizálás
Aktiválj egy csapattárson ÜberTöltést, kevesebb mint egy másodperccel azelőtt, hogy eltalálná egy kritikus robbanás.


Források