Difference between revisions of "Critical hits/hu"
m |
GeminiViRiS (talk | contribs) (Updated acheivement table) |
||
Line 92: | Line 92: | ||
== Kapcsolódó teljesítenivalók == | == Kapcsolódó teljesítenivalók == | ||
− | ===Scout=== | + | ==={{Class link|Scout}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 100: | Line 100: | ||
}} | }} | ||
− | ===Soldier=== | + | ==={{Class link|Soldier}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 108: | Line 108: | ||
}} | }} | ||
− | ===Pyro=== | + | ==={{Class link|Pyro}}=== |
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | {{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | ||
− | ===Demoman=== | + | ==={{Class link|Demoman}}=== |
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | ||
− | ===Heavy=== | + | ==={{Class link|Heavy}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 122: | Line 122: | ||
}} | }} | ||
− | ===Engineer=== | + | ==={{Class link|Engineer}}=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | ||
| 2 = | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }} | + | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}} |
}} | }} | ||
− | ===Medic=== | + | ==={{Class link|Medic}}=== |
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | {{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | ||
Line 138: | Line 138: | ||
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage. | *Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage. | ||
--> | --> | ||
+ | |||
== Források == | == Források == | ||
<references/> | <references/> | ||
[[Category:Gameplay/hu]] | [[Category:Gameplay/hu]] |
Revision as of 04:40, 28 March 2011
Ez az oldal magyarra való fordítás alatt áll. Ha beszélsz magyarul, és szeretnél segíteni, írj a megbeszélési oldalra, vagy vedd fel a kapcsolatot az egyik korábbi közreműködővel, akiknek listáját megtalálod az oldal előzményeiben. |
“ | Nincs annyi krit a világon, ami engem megölne!
Kattints ide, hogy meghallgasd!
— a Scout
|
” |
Kritikus találatok vagy "Kritek" olyan találatok, amelyek több sebzést okoznak és jellegzetes hangjuk van mind a kilövés pillanatában, mind amikor találatot érnek. Amikor kritikus találatot viszel be valakinek, a "Critical hit!!!" felirat jelenik meg a célpont feje fölött zöld színben (lásd a képen), amelyet egy hangos "ding" kísér. A közelharci fegyverek kritikus találatainak általában van egy egyedi animációja (mint például a Bottle-nél a fej fölött lengetés). A kritikus robbanó lövedékek (mint például a rakéták vagy a ragadós bombák) a csapat színében fénylenek, izzanak és szikráznak, a töltényeknek pedig a csapat színének megfelelő nyomvonala van. A kritikus robbanóanyagok nem okoznak kritikus sebzést annak, aki kilőtte őket, de a hang effektet olyankor is hallani lehet.
A kritikus találatok jellemzően az adott fegyver alapsebzésének 300%-ával sebeznek, és a sebzés független a célpont távolságától és nem érvényes rá a véletlenszerű sebzés sem, amely a normál lövésekre jellemző, bár a robbanó lövedékek kritjeire továbbra is hatással van a detonáció hatótávolsága okozta sebzéscsökkenés.
Amikor egy játékost kritikus találattal ölnek meg, a kasztja hangosan ordít egyet, ez különbözik a közönséges halálétól (kivéve ha a kaszt kritikus robbanóanyag által halt meg) és a halálikont ilyenkor pirosas fény veszi körül.
Tartalomjegyzék
Kritikus találati esélyek
A normál fegyvereknek alapvetően 2% esélye van arra, hogy kritet adjon, míg a közelharci fegyvereknek 15%.[1] További bónusz százalékok adódnak hozzá a sebzéshez a játékos által az utolsó 20 másodpercben adott sebzést alapul véve, amelyek 0%-tól (0 sebzésnél) egészen 10%-ig (800 sebzésnél) terjednek.[1] Tehát például ha a játékos a legutóbbi 20 másodpercen belül 200 sebzést okozott, az alaphoz 2.5%-nyi extra esély adódik hozzá.
Azok közül a fegyverek közül, amelyek véletlenszerűen adnak kritet, a kritikus találati esély különbözőképp érvényesül a fegyver típusától függően. Az egyenként lövő fegyverek, mint például, a Shotgunok, a Revolver és a Rocket Launcher, esély van minden egyes lövés esetén kritikusságra. Így a Shotgunnal való minden egyes lövésnél 2% esély lesz arra, hogy egy kritikus sörétzáport indítsunk (feltételezve, hogy előtte sebzést nem okoztunk, mivel abban az esetben nagyobb az esély). A gyorstüzelő fegyverek viszont, amelyek közé a Minigun, a Syringe Gun és a Flamethrower tartozik, másodpercenként egyszer sorsol a játék arról hogy kritikus lövést kapjon-e a játékos (Kritre az esély itt is 2%, feltéve hogy a játékos az elmúlt 20 másodpercben nem okozott sebzést). Az ezekhez hasonló fegyverekkel egy sikeres kritikus találat azt eredményezi, hogy a következő két másodpercen keresztül minden lövés kritikus lesz.
Első ölés
- A First Blood Crit buffot akkor kapod meg, ha te vagy az első aki meg öl egy ellenséges játékost az Arénában. Ameddig aktív a First Blood Crit buff, az összes lövésed kritikus lesz 5 másodpercen át. A fegyveredet elektromos szikra effekt fogja körülvenni, épp mint a K.G.B., a Kritzkrieg, és a körvégi kritikus túltöltés esetén.
- Egy aktivált Dead Ringert használó Spy sebzése is megadja a támadónak a First Blood Crit buffot, annak ellenére, hogy a Spy valójában túlélhette a támadást.
- A First Blood Crit buff is egyfajta ÜberChargenak számít, ami beleszámít a "Supreme Soviet" Heavy achievementbe.
Mini-Kritek
Mini-Kritek 35% extra sérülést adnak a fegyver alap sebzéséhez. (Pontosabban biztosítják, hogy a fegyver legalább az alapsebzés 135%-át okozza) Hasonlóan az átlagos Kritikus találatokhoz, itt sem érvényes a távolság általi- és a véletlenszerű sebzéscsökkenés, de a Kritekkel ellentétben, a sebzés növekedhet véletlenszerűen. A Teljes-Kritek felülírják a Mini-Kriteket, egyszerre a kettő nem érvényesülhet. A Teljes-Kritekhez hasonlóan a Mini-Kriteknek is a halálikon körül piros fénylés látszik.
Jelenleg tíz mód van arra, hogy Mini-Kriteket érjünk el:
- Megtámadni egy Jarateval beterített ellenfelet.
- Közelharci csapással sebzést okozni a Chargin' Targe rohamának félútján.
- Eltalálni egy égő ellenséget a Flare Gunnal közepes távolságból vagy annál közelebbről.
- Megtámadni egy ellenséget, mialatt egy csapattárs Soldier Buff Bannerének hatása alatt vagyunk.
- Eltalálni egy levegőben lévő ellenséget, akit előzőleg egy Direct Hit okozta robbanással a levegőbe röpítettek.
- Megtámadni egy ellenséget Scouttal miközben a Crit-a-Cola hatása alatt állsz.
- Megtámadni egy ellenséges Scoutot aki a Crit-a-Cola hatása alatt áll.
- Visszafújni a Pyro compression blastjával egy lövedéket (kivéve a ragadóbombát), a visszafújt lövedékek mindig Mini-Krit sebzést adnak.
- Megtámadni egy ellenséget Heavyként miközben a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt állsz.
- Megtámadni egy ellenséges Heavyt aki a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt áll.
Korábbi módok Mini-Krit elérésére:
- Korábban, az Ambassador fejlövéskor Mini-Kritet adott. Ez most már teljes Kritnek számít.
- Korábban a Pyro compression blastja a visszafújt ellenséges sticky bombákat Mini-Kritessé alakította. Ez ma már nem lehetséges.
- A Direct Hit korábban Mini-Krites sérülést okozott bármely levegőben lévő célpontnak. Ma már csak azok a levegőben lévő ellenfelek kapnak Mini-Krites sérülést találatkor, akik valamilyen robbanás következtében kerültek levegőbe.
Mini-Krit túltöltés
Egy Mini-Krit túltöltés az az állapot, amikor minden okozott sebzés Mini-Krit sebzéssé módosul. Ez jelenleg úgy érhető el, ha a Crit-a-Cola, egy aktív Buff Banner vagy a Buffalo Steak Sandvich hatása alatt van a játékos. Amíg Mini-Krit túltöltött állapotban van egy játékos, a kézben lévő fegyverét egy halványsárga (ha a piros csapatban van) vagy egy kékeszöld (ha a kék csapatban van) fény veszi körül, és ugyanilyen színű örvénylő elektromos szikra effekt veszi körül a lábait is.
Minden, ami sebzést okozhat (beleértve az utólagos égést és a Sentry Gunokat), csak akkor sebez Mini-Kritként, ha a sebzést okozó játékos túl van töltve. Más szóval, ha a játékos elveszti a túltöltést (akármilyen oknál fogva) miután kilőtt egy robbanó lövedéket, és amíg a lövedék még a levegőben van, akkor maga a lövedék is elveszti a Mini-Krites állapotát. Ezzel szemben, miután egy Pyro felgyújt pár ellenfelet, és a Pyro Mini-Krit túltöltés állapotba kerül, minden utólagos égés sebzését Mini-Kritessé változtatja. A Sentry Gunok csak akkor sebeznek Mini-Krittel, ha a hozzá tartozó Engineer Mini-Krittel túl van töltve.
Kapcsolódó teljesítenivalók
Felderítő
|
|
Katona
|
|
Piró
Visszapassz Ölj meg egy Katonát egy visszafújt kritikus rakétával. |
Robbantós
Nem kell annyira felvágni Az Egyetlen kritikus vágásával ölj meg 5 ellenséges játékost. |
Gépágyús
|
|
Mérnök
|
|
Szanitéc
Priorizálás Aktiválj egy csapattárson ÜberTöltést, kevesebb mint egy másodperccel azelőtt, hogy eltalálná egy kritikus robbanás. |